MOT

CONTROLES:
COMMODORE 64:
CONTROL - Pausa.
RESTORE - Volver al men.

INSTRUCCIONES PARA CARGAR EL PROGRAMA
Pulsar SHIFT y RUN/STOP simultneamente.

MOT

Mot sali de la televisin y se meti en mi vida, lo que no deja de ser
mala suerte porque puestos a salir, poda haberme salido la cantante 
esa que todos sabemos. Pero no. Me sali un monstruo gordo, enorme y 
gamberro que puso mi vida y mi casa patas arriba, consigui que mis 
padres me enviaran a un reputado psicoanalista argentino (que era 
orientalista y en vez de divn tena una tabla con pinchos) y me 
embarc en las aventuras mas increibles. Aventuras como las de este 
juego.
Para empezar nos encontramos con mi casa invadida por un Mot hambriento
y destrozon (como l dira "estos materiales modernos son una 
porquera"). Sacarlo de all sin que lo vieran mis padres no fu en 
absoluto cosa facil. Y todo para, al conseguirlo, encontrarme con que
una puerta espacio-temporal nos haba trasladado a la impenetrable 
jungla de un universo paralelo, llena de plantas carnvoras, feroces
dragones, guerreros sanguinarios y una tribu de monstruosos canbales 
dispuestos a toda costa a convertirme en hamburguesa con gafas. Claro
que si lo comparo con lo que vino despus, aquello no fue mas que un
sencillo paseo por el campo.
Nos habamos adentrado en los dominios de IRIPZA, una poderosa 
computadora loca que, fuera de control pretenda acabar con nosotros 
enfrentndonos a sus crueles esbirros robticos.

Poco ms os puedo decir. Jugad y veris. Es muy posible que pronto os 
acabis repitiendo la misma frase que yo murmuraba a cada momento: 
demonios, si lo s no vengo.

ESTE JUEGO TIENE CUATRO CARGAS INDEPENDIENTES:
En las versiones de AMSTRAD Y MSX TIENEN UNA CINTA y dos cargas por 
cada cara de la cinta. La versin SPECTRUM TIENE DOS CINTAS con dos 
cargas en cada cara, la primera es para los Spectrum 48K y 128 +2A. La
segunda carga de la cinta es para los Spectrum 128 +2B, +2C y +3.

PRIMERA CARGA:
Esta primera carga consiste en una demostracin no jugable en la que 
vemos como aparece Mot en la vida de Leo.

SEGUNDA CARGA:
En esta carga Leo controla a Mot, o al menos lo intenta, ya que este 
monstruo es un tragon y en cuanto puede sale disparado a romper algo y
a comer. El objetivo es llevar a Mot hasta la puerta espacio-temporal
que se encuentra en la casa y sacarle antes de que acabe con todo. 
Vigila los niveles de destruccin de la casa, a los padres de Leo y tu 
nivel de paciencia.

TERCERA CARGA:
Una vez cruzada la puerta espacio-temporal de la casa de los padres de
Leo, apareceris en el mundo de Mot. Pero en este momento Leo ha sido 
secuestrado, esta vez controlas a Mot que deber ir a rescatar a Leo, 
para ello cuenta con sus puos y su cola, con los que repartir golpes
en todas las direcciones.
Tendr que recorrer 13 niveles hasta encontrar a Leo y sortear a todo
tipo de enemigos: gusanos gigantes, lanceros, samurais, diversos tipos
de dragones... Vigila tu nivel de energa y trata de coger los botes de
vitaminas que aparecern al final de cada nivel.

CUARTA CARGA:
Mot y Leo han conseguido llegar a los dominios de Iripza y su misin
consiste en reparar la computadora a la que le falta una pieza. Mot 
tendr que luchar con algunos robots descontrolados por Iripza y Leo se
encargar de proporcionar a Mot las bolas robot con que abrir las 
compuertas, hasta llegar a la estancia de Iripza. Recoge las petunias 
que encuentres a lo largo del juego ya que las necesitars al final. 
Suerte, ests a punto de liberar a Iripza de su locura y a este mundo
de su tirana.

MOYIMIENTOS MOT EN 3 Y 4 CARGA

Arriba, derecha, izquierda, diagonal arriba y derecha y diagonal arriba
e izquierda: puetazo en esa direccin.

Abajo, diagonal abajo izquierda y diagonal abajo derecha: coletazo en
esa direccin.

GARANTIA
OPERA SOFT, S.A. garantiza todos sus productos de cualquier fallo o 
defecto de fabricacin, grabacin o carga. Por favor lea con atencin 
las instrucciones de carga. Si por algn motivo tiene dificultad en 
hacer funcionar el programa y cree que el producto es defectuoso
devulvalo directamente a OPERA SOFT, S.A.

