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Rambo
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Lo siento, tengo que empezar este comentario con una frase que, lo reconozco,
voy a terminar gastando, de tanto repetirla... ¡Cómo cambian los tiempos!
¿Os acordáis de cuando estrenaron Rambo? En realidad, era la segunda parte de
una película bastante violenta, que en España se tradujo como
"Acorralado" y que llevaba, como título original, "First Blood"
(algo así como "Bautizo de Sangre"). En ella, un veterano de Vietnam
regresa a los USA, para encontrarse con el rechazo de propios y extraños. De
hecho, su imagen de indeseable harapiento le granjea tantos problemas con la
policía local, que termina huyendo de un auténtico ejército de agentes... y
llevándose a más de uno por delante.
Curiosamente, el film pasó sin pena ni gloria. Sin embargo ¡menuda
polvareda levantó la segunda parte! ¡qué polémica! Recuerdo que mis
amiguetes y yo, que por aquel entonces contábamos con 13 añitos, fuimos a
verla (pasándonos por el forro de nuestros caprichos el consejo de "no
recomendada a menores de 18 años") casi, casi con miedo. Como si fuéramos
a salir de ella traumatizados.
... y no fue para tanto. No sé yo si el debate que generó Rambo se debió más
bien a algún tipo de causa política, en vez de a lo violenta que pudiera ser
la película. No me extrañaría. El caso es que el film ya es casi ingenuo en comparación con el nivel actual...
¿qué es lo que impactará a los espectadores adolescentes del 2010? ... no
quiero ni pensarlo...
La segunda parte de Acorralado comienza con John Rambo, el veterano de la Guerra de Vietnam más cafre que tuvo en plantilla el ejército de los USA, preso de por vida en un penal, picando piedra, tras sus... roces con la ley.
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Cierto día llega a la prisión el Coronel Trautman, la única persona en la que Rambo confía, y le ofrece un trato: llevar a cabo una misión secreta, de espionaje, en plena jungla vietnamita, a cambio de la libertad. |
Nuestro intelectual favorito no podía resistirse, y marcando aún más lo torcido de su expresión (ya sabéis el gesto de perpetuo asco que tiene el Stallone, debido a no sé qué parálisis facial), tiene que mascullar (léase con esa voz a medio camino entre grave y la propia de un enfermo de estreñimiento en plena faena, con la que algunos imitan a este personaje)... "Coronel... ¿esta vez nos toca ganar?". (Orgasmo colectivo en el patio de butacas de Milwaukee...).
Trautman libera a Rambo y los dos viajan hasta Thailandia. La misión está bien clara: tomar fotos de un campamento vietnamita en el que se cree que aún quedan prisioneros de guerra norteamericanos y volver a la base. Bajo ningún concepto, nuestro recio muchachote deberá enfrentarse al enemigo.
... pero claro, una vez que el ex-boina verde culturista descubre a algunos de los que fueron compañeros suyos de juerga en la guerra, torturados, aporreados y, en general, en un estado bastante lastimero, sufre un arrebato de ética y no puede evitar comerse con patatas a todo el Vietcong para rescatarlos. Aquí comienzan los problemas... entre otras cosas porque ¿cómo no? están los rusos por medio...
Rambo (ahora hablo del videojuego; por cierto: esta versión no tiene nada que ver con la de Speccy, que se desarrolla con una perspectiva más o menos isométrica) se divide en tres etapas:
- En la primera, hemos de acercarnos hasta el campamento enemigo, irrumpir en
él, y liberar a uno de los prisioneros, atado a una cruz de bambú. (Arriba
podéis verlo).
Los malos no nos pondrán una alfombrita roja y nos recibirán con clarines y
pétalos de jazmín, precisamente, así que tendremos que echar mano de las armas
con las que contamos. Y no son pocas...
Inicialmente, Rambo lleva encima un machete y flechas de dos tipos: normales y
explosivas. Os recomendaría emplear los dos primeros cachivaches, para llamar
la atención lo menos posible. Si usáis las flechas explosivas (o la enorme
ametralladora que encontraréis poco después del comienzo del juego), pondréis
en pie de guerra a todo el Vietcong y el número de malosos en pantalla
aumentará notablemente.
Hay dos formas de entrar en el campamento: por las buenas, o por las bravas. La
primera nos llevará más tiempo y nos obligará a dar un rodeo, pero no
alertará al grueso de las tropas de los charlies.
La segunda es bastante más rápida, pero nos forzará a enfrentarnos a hordas
de limones cabreaos. Aún así, os la recomiendo: acercaos a un punto de la
empalizada que rodea al campamento, en el que el foso que lo rodea tiene una
discontinuidad, y voladla con una flecha explosiva (no os lo he dicho aún, pero
muchos de los elementos del escenario pueden ser destruidos por las armas más
potentes, incluyendo setos, palmeras y edificios). Abríos paso entonces, a
bombazo limpio, hasta encontrar al prisionero y liberadlo con el machete. Esto
dará por concluida la primera etapa (y la más larga) de la misión.
- Ahora, hemos de batallar a través de la jungla que se
extiende al norte del campamento, hasta encontrar un helicóptero. Debemos
pilotarlo de nuevo hacia el sur, y posarnos en el campamento de los
malosos.
| Otra vez entre barracones y soldaditos con hambre de higadillo de héroe fascistoide, podemos echar mano del lanzacohetes que se encontraba en el interior del helicóptero para llegar hasta la jaula en la que los limones mantienen al resto de los presos. De nuevo, usad el machete y liberadlos a todos. | ![]() |
- Por fin, arrostramos la última etapa del juego. Una vez que volvamos al
helicóptero, se nos informará de que los rusos ya saben que hemos montado la
de San Quintín y han enviado a un gunship (es decir, un helicóptero de
combate, cargado de armas, cohetes, bombas, explosivos y demás... perdonadme la
repollada, pero si no recuerdo mal, el cachivache en cuestión era un Mi-24 Hind),
a darnos un buen repasito.
Nuestro objetivo es volar como alma que lleva el diablo, hacia el norte, hasta
llegar a Thailandia y aterrizar en nuestra base.
Esta es, con diferencia, la fase más difícil. En mis tiempos conseguí
completarla (y, por ende, el juego), pero sólo un par de veces. Aún
así, se
ve que todavía estoy en forma: en la partida que hice para
"documentarme" para este comentario, me quedé a un par de pixels de
aterrizar en la base aliada... los muy bolcheviques me desintegraron antes :-(
El helicóptero enemigo nos seguirá incansablemente, bombardeándonos sin piedad. Resistid la tentación de enfrentaros a él, porque tenéis todas las de perder. Si queréis mi consejo (e insisto, a mí me sirvió para terminar el juego un par de veces, en mis tiempos), volad en diagonal hacia un lado, hasta que el scroll se detenga y, entonces, volad hacia el contrario. Con un poco de suerte, aunque el gunship ruso se hartará de lanzarnos proyectiles, ninguno de ellos impactará contra nosotros. Aún así, perderemos energía constantemente (en esta fase, refleja el nivel de combustible).
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Simples, pero efectivos (y la de veces que habré escrito esa frase a lo largo de estas fichas, jeje). Los escenarios están bien hechos, en mi opinión, aunque se echa en falta un poco más de variedad en los colores. |
Además, el área de juego es enorme, e incluye dos campamentos, junglas, un
enorme lago y hasta un río de aguas que fluyen... pero claro, sólo recorreremos
a pie una pequeña porción de la selva y el primer campamento. El resto, lo sobrevolaremos
a toda velocidad con nuestro helicóptero.
El sprite de Rambo es el que mejor conseguido está (un poco exagerados los músculos,
eso sí), seguido por los de los helicópteros. Los de los soldados y los prisioneros
son algo más mediocres.
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Genial. Los efectos son bastante buenos, pero donde realmente da este programa el do de pecho es en la música. Para mí, es el mejor trabajo de Martin Galway, con una serie de versiones de temas de la película que suenan verdaderamente bien. En serio, no sólo desde un punto de vista "técnico"... es que el sonido es muy, muy agradable. |
Es como si el señor Galway hubiera conseguido afinar el SID, hasta lograr imprimirle a sus composiciones para este juego, un timbre que en muy pocos juegos he podido escuchar. Asombroso.
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Un arcade muy entretenido y desafiante, con una música fabulosa y un área de juego bastante grande. Lástima que sea tan corto (yo diría que, sabiendo lo que hay que hacer, es posible terminarlo en 10 minutos). |
| * Entretenido. * La música. |
* Demasiado corto. |