RAMBO
FIRST BLOOD PART II

COMMODORE

EL JUEGO OFICIAL PARA ORDENADOR, BASADO EN LA PELICULA

Funciona en los Commodore 64 y 128


La accin se desarrolla en una jungla del Vietnam, es una misin de 
reconocimiento que se convierte en un rescate.
Eres JOHN RAMBO, un veterano guerrero de la jungla cuyas instrucciones
son: entrar en campo de prisioneros de guerra, y obtener pruebas
fotogrficas de que hay all prisioneros americanos. Pero habindolos
encontrado, te permitir tu conciencia simplemente dar media vuelta y
marcharte?

CARGA

Con el cassette rebobinado, pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente. 
Luego pulsa PLAY en el reproductor.

CONTROLES

El juego se juega necesariamente con joystick. El movimiento de Rambo
depende de la direccin en que se empuje el joystick.
El botn de disparo activa cualquier sistema de armamento que lleves
encima, y debe ser pulsado repetidamente para operarlo. Los distintos
sistemas de armamento que estn a tu alcance aparecen en la parte
inferior de la pantalla, y son seleccionables por medio de la barra
espaciadora (SPACE).
La tecla 3 conmuta la msica y los efectos sonoros.
La tecla RUN/STOP pausa y vuelve a poner en marcha el juego.

EL JUEGO

Tiene lugar en un milln de metros cuadrados de jungla, en la que est
el campo de prisioneros, un Templo secreto, y muchos tipos distintos
de paisaje.
El Coronel Trautman, tu Comandante en Jefe, te ha dado rdenes muy 
claras: encuentra el campamento, toma pruebas fotogrficas usando la
cmara automtica que es parte de tu equipo standard, y luego dirigirte
hacia el Norte donde te espera un helicptero. Volars directamente de
vuelta a tu base en Tailandia. Tus rdenes son tajantes: No dispares al
enemigo
No intentes un rescate
Sin embargo, cuando llegas al campo de prisioneros, y ves a tu antiguo
compaero Banks atado a una cruz de bamb en el centro del campo, sabes
que la historia se va a desarrollar de otra manera: una en la que vas a
ser el Hroe. Debes decidirte...
Ignorando a tu jefe y usando el machete, liberas a tu amigo, y ya no
hay vuelta atrs, puesto que los centinelas te han visto. Cogiendo a
Banks, vais luchando hacia el Norte, hacia el helicptero que puede 
proporcionar transporte para todos los prisioneros.


Una vez encontrado el helicptero, debes volver al campo para buscar al
resto de los prisioneros. Usando de nuevo el machete, cortars sus
ataduras e intentars que suban todos a bordo del helicptero. Pero
ahora hay ya una alerta general, y envan un helicptero armado para
derribarte.
Debes enfrentarte con este helicptero, e intentar escapar hacia
Tailandia.

PUNTUACION

La informacin en pantalla muestra la puntuacin en curso en la parte
inferior, y pasar al final del juego a la tabla de honor.
Una Banda de Energa muestra las reservas de fuerza de Rambo, y se
repone al terminar cada etapa.
Se recibe puntuacin extra recogiendo armas escondidas en puntos
estratgicos.

SISTEMAS DE ARMAMENTO

Tu seleccin de armamento aparece en la parte inferior derecha de la
pantalla, y la lista completa es: MACHETE, FLECHA, FLECHA EXPLOSIVA,
GRANADA, LANZA-COHETES y METRALLETA (algunos de estos los tendrs al
principio. otros estn escondidos).

SUGERENCIAS

 No intentes molestar o agredir al enemigo innecesaria-
mente, sobre todo camino del campo (por ejemplo, usar
armas que hacen ruido alertar las defensas).
 No te quedes quieto dentro del campo, y recuerda que
necesitaras tu machete para liberar a los prisioneros.
 Dentro del helicptero solo puedes disparar el lanza-
cohetes escondido a bordo).
 Es peligrosisimo el uso de ciertas armas en los momen-
tos inadecuados.
 En cuanto rescates al primer prisionero, ya no hay vuel-
ta atrs

(c)1985 Anabasis Investment N.V. Producido vor JOHN WOODS

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