SABOTEUR
COMMODORE

Se puede jugar con teclado o con joystick.

INSTRUCCIONES DE CARGA

1. Pon la cinta rebobinada en el 
2. Pulsa PLAY en el cassette.
3. Pulsa Shift y Run/Stop en tu ordenador simultneamente.

CONTROLES STANDARD

W I  Joystick ARRIBA

Z X H  Joystick ABAJO

D L  Joystick DERECHA

A J  Joystick IZQUIERDA

S K  Joystick DISPARO
= SUBIR si en escalera,
o PATADA si quieto.
= BAJAR si en escalera,
o AGACHARSE si quieto
= Moverse a la derecha.
= Moverse a la izquierda.
= Tirar/Usar/Coger objeto,
o PUETAZO si no hay.

Nota 1. Si pulsas el control ARRIBA a la vez que el de moverse a 
derecha o izquierda, hars un SALTO LATERAL. La distancia que saltes 
depender de si estabas quieto o corriendo cuando pulsaste los mandos.
No podrs dar patadas o saltar en habitaciones con techo bajo.
Nota 2. El Control TIRAR usado solo, tirar objetos horizontalmente.
Si quieres enviarlo a otro lado, pulsa los controles ARRIBA o ABAJO al
mismo tiempo que TIRAR. Esto har que el objeto salga a un ngulo de 22
grados.
Nota 3. Si pulsas el control TIRAR/USAR cuando hay un objeto en el
DISPLAY "NEAR", entonces ese objeto se COGERA. Si ya tenas otro objeto
COGIDO, el anterior pasar al display "NEAR". El proceso de cambio de
objetos seguir hasta que te alejes del objeto NEAR.
Nota 4. El control ARRIBA tambin arranca el helicptero.

INSTRUCCIONES BASICAS

Entra en el almacn. Evita a los perros, guardas y armas anti-personal
que estn instaladas en el techo. y guiadas por cmaras de video Sube
por varios niveles, luego pasa por encima del hueco del ascensor hasta
el otro lado del almacn. Tendrs que usar terminales de ordenador para
abrir algunas puertas. Luego, baja a las alcantarillas. En tu camino 
debes intentar encontrar un reloj-bomba escondido, y llevarlo al centro
de datos subterrneo. Usa dos trenes-miniatura que conectan las 
alcantarillas al centro de datos. Coge el disco (o intercmbialo con 
la bomba), luego escapa en el helicptero que est en el tejado del 
almacn. Tendrs que subir la escalerilla y saltar por las gras de la
planta superior.

DISPLAYS EN PANTALLA

El display "HELD" muestra el objeto que llevas cogido, listo para tirar.
Ciertos objetos (por ejemplo, el disco y la bomba) no se pueden tirar
(aunque todo objeto puede ser depositado y luego cogido de nuevo). Si 
pulsas el control TIRAR/USAR cuando el display est vaco, o contienen
la bomba o el disco, simplemente dars un puetazo.
El display "NEAR" muestra objetos que puedes coger o usar. Si pulsas el
control TIRAR/USAR cuando un objeto est en el display "NEAR" pasar al
display "HELD". La nica excepcin son los terminales de ordenador, que
puedes USAR para cerrar/abrir puertas mientras aparezca un terminal en
el display "NEAR". Ten en cuenta que slo algunos terminales controlan
puertas; los dems tienen otras funciones que no te afectan. Si has 
cambiado el status de cierre de una puerta usando un terminal, en el
display "NEAR" cambiar el color del terminal. Ten en cuenta que NO 
puedes tirar o usar un objeto cogido cuando hay otro objeto en el 
display "NEAR".

Para poner la bomba en marcha, debers cambiarla por el disco (en el 
sitio original del disco).
Al principio del juego tu TIME DISPLAY te mostrar el tiempo que tienes
para llegar hasta el disco (antes de que se transmita la informacin y
se termine tu misin). Si logras colocar la bomba en el sitio original
del disco, el TIME DISPLAY mostrar el tiempo que te queda para llegar
al helicptero. No es obligatorio coger el disco o poner en marcha la
bomba antes de escapar, pero tendrs una buena recompensa si lo haces.
El PAY DISPLAY muestra tus ganancias en dlares. No te pagarn por
hacer dao a los perros, y poco por matar guardas. Pero si te compensa
poner en marcha la bomba y escapar con el disco.
La barra roja debajo del PAY DISPLAY muestra el nivel de energa 
bajar cuando te disparen, cuando luchas, cuando te caigas, o muerdan,
pero subir si te quedas quieto. Cuando se te termine la energa,
morirs.

LUCHA

Los PERROS te mordern los tobillos y te detraen energa. Puedes saltar
por encima de ellos, o si eres muy malo, puedes matarlos tirando un arma
(en cuyo caso tendrs que hacerlo con ayuda del mando ABAJO).
Los GUARDAS estarn a veces de pie y mirando hacia otra parte, en cuyo
caso si te mueves muy despacio es posible que puedas llegar hasta ellos
(o salir de la habitacin) sin que se percaten. Todos los GUARDAS 
tienen navajas, una pistola (con balas de goma, ya que prefieren
capturar a los intrusos antes que matarlos) y pueden incluso liarse a
patadas y puetazos. No obstante, al no ser tan expertos como t, no te
podrn matar de un solo golpe (cosa que t s puedes hacer). Si un 
guarda te tira una navaja o te dispara, AGACHATE; de todos modos, 
eventualmente tendrs que matarle o escapar. Acurdate que en una 
habitacin con techo bajo no podrs dar patadas. Las ARMAS que puedes
tirar incluyen navajas, shurikens (estrellas puntiagudas), granadas, 
ladrillos, piedras y tubos. Podrs tirarlos cuando estn en el DISPLAY
"HELD", y usa ARRIBA o ABAJO para dirigir el tiro. Puedes dar una
PATADA pulsando el mando PATADA, cuando est quieto, o un PUETAZO
pulsando TIRO cuando el display "HELD" est vaco.

NIVELES DE DIFICULTAD

Estos afectan el tiempo entre disparos de los guardas y de las armas 
automticas. Tambin afectan a los perros, que sern ms agresivos en
los niveles ms difciles. Tambin afectan la posicin de la bomba,
que debers llevar ms lejos en los niveles altos.


PUNTUACION

Perro matado............... 0 (por lo cual para qu hacerlo?)
Guarda matado por arma....... 100
Guarda matado por patada/puetazo . 500 (tipo ninja)
Coger disco en tiempo lmite...... 5000
Cambiar bomba por disco....... 5000
Escapar en helicptero ....... 1000 (y vuelve a luchar)
Escapar con disco............ 5000
Escapar con disco y bomba puesta.... 10000

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programa sin la autorizacin expresa escrita de ERBE Software. S. A.

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