SAVAGE

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, ATARI ST, AMIGA

Fogueado por la rabia, Savage se sumerge en una orga de violencia, blandiendo su fiel hacha de 
batalla en un frenes de lucha fantica, matando a todo lo que se interpone en su camino.
Delante de l espera un laberinto de calabozos malsanos y tenebrosos que ocultan innumerables 
demonios y espiritus necrfagos, todos dispuestos a poner un final sangriento a este intento de 
fuga.
Savage, el maniaco de la batalla, tendr que usar toda su habilidad y experiencia como maestro 
del combate mano a mana para superar esto, el ltimo reto.
Desde el principio Savage ser asediado por diferentes y mortales monstruos mutantes. Una vez 
despachados, cada uno proporcionar una pieza de armamento que permitir a Savage conducirse en 
esta lucha.
La tarea que le espera en el laberinto infestado es luchar contra los habitantes del castillo y 
de los profundos calabozos. Savage puede recoger objetos de gran valor y poder que aumentarn su 
fuerza, asi como su multitud de tesoros, pero la lucha agotar su fuerza y pondr en tensin cada
msculo de su cuerpo hasta el limite.
A medida que viaja a travs de los calabozos recoge armas de muchas tipos mgicos, permitindole 
escudar su cuerpo contra ataques del enemigo y matar ms monstruos en cada golpe.
Los calabozos son un peligro en si mismos, con varias trampas esperando al viajero desprevenido. 
Muchos son caminos sobre fuegos del infierno y Savage tendr que saltar y caminar con su mxima 
habilidad si es que	
quiere sobrevivir.
Al final de cada nivel Savage pasa por delante del guardin de ese calabozo. El guardin es un 
tipo monstruoso que est capacitado para luchar en las mismas condiciones que Savage y slo la 
rapidez, habilidad y 
agudeza de Savage pueden vencer al monstruo. Una vez que ha dejado atrs a los defensores del 
calabozo est libre para entrar en el Valle de la Muerte.
Cuando la lucha en los calabozos del castillo haya acabado y Savage haya escapado del castillo 
tendr que luchar con los defensores del Valle de la Muerte, cuyo objetivo es detener a todo el 
que busque cmo escapar del rea.
Ahora la visin es a travs de los ojos de Savege y l explora el rea buscando formas de evitar 
a los atacantes y a los monolitos que se elevan deteniendo su avance.
La visin de Savage en tres dimensiones le permite ver el rea de alrededor y planear el camino a
seguir. Tambin puede ver dnde lanzar sus golpes contra los fantasmas que le atacan y las 
calaveras escondidas.
El ataque se vuelve ms y ms rpido y Savage tiene que estar en guardia en todo momento ante los
ataques furtivos y contra los mitad fantasmas, mitad monstruos que aparecen ante l. A medio 
camino, entre los ataques, Savage descubre que su "escapada del castillo era un truco para tener
a su amada doncella en prisin para siempre.
En este momento Savage toma la decisin de volver al castillo para recuperar sus poderes mgicos 
y rescatar a su doncella de las garras de los guardianes de la oscuridad.
Sin embargo, el camino que escoge para volver al castillo le lleva a una entrada diferente y 
cerrada.
Incapaz de entrar, Savage tiene que llamar a su fiel guila para volar dentro del laberinto y 
rescatar a su doncella y a sus poderes especiales.
El guila volar dentro del laberinto, a travs de pasillos y calabozos secretos, recogiendo 
energa y luchando contra los ltimos demonios y monstruos que ahora luchan por la victoria final
dentro del castillo.
El fantasma y los demonios harn todo lo que puedan para impedir que el guila recoja los poderes
especiales tomados de los espritus muertos y para impedir la bsqueda de la celda que tiene a la
doncella de Savage.
Depende de la fuerza suprema y de los poderes de Savage el controlar la ruta del guila y hacerla
capaz de atacar, y defenderse de las oleadas de demonios, atacantes y evitar las trampas que 
atrapan a todo el que entra en el castillo.
Savage, la suprema mquina de combate, puede luchar y aplastar al enemigo y, por encima de todo, 
tiene que resistir todos los intentos de romper la unin entre l y su doncella.

TECLAS DE CONTROL

				Commodore 64/128 	Otras versiones
Saltar/arriba/volar			W			Q
Agacharse/abajo				S			A
Correr/volar a la izquierda		O			O
Correr/volar a la derecha		P			P
Fuego					Espacio			Espacio

Los usuarios del Spectrum pulsar M para disparar o usar un joystick.

NOTA

El juego SAVAGE est en tres partes; las partes dos y tres slo dan una vida, a menos que hayas 
completado el nivel anterior. Cuando hayas completado los niveles uno y dos tendrs una palabra 
clave para teclear al principio del siguiente nivel, que te dar entonces tres vidas completas.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Algunas versiones pueden tener ms de un disco. Por favor, sigue cualquier instruccin en la 
etiqueta o en la pantalla para ms detalles.

Commodore 64/128 cassette
Mantn apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP. Pulsa PLAY en el cassette.

Commodore 64/128 disco
Teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN.

Spectrum 48K
Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Spectrum 128/+2/+3
Selecciona el modo 48K y entonces pulsa LOAD"" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad CPC 464 cassette
Mantn apretado SHIFT y pulsa la tecla @. Teclea ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad CPC 664/6128
Mantn apretado SHIFT y pulsa la tecla . Teclea TAPE y pulsa RETURN. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad CPC 464/664/6128 disco
Teclea RUN "SAVAGE" o teclea RUN "DISC" y pulsa RETURN.

ATARI ST con monitor color o TV

1. Apaga tu ordenador
2. Mete el disco en la unidad de discos
3. Enciende tu ordenador

El juego se cargar y funcionar automticamente.

COMMODORE AMIGA

1. Los usuarios con Kickstart o disco deben cargar primero la versin Kickstart o posteriores
2. Cuando aparezca Workbench mete el disco.

El juego se cargar entonces y funcionar.
Por favor, date cuenta de que la presencia de cualquier expansin RAM o hardware no estndar 
puede inhibir el correcto funcionamiento del juego.

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