SIGMA 7
COMMODORE

Este juego tiene siete etapas que son progresivamente ms complicadas, por lo que no hace falta 
decidir el nivel de dificultad de antemano.
Cada una de las siete etapas se divide en tres subjuegos: en el primero se vuela por el 
espacio luchando contra minas espaciales. En el segundo se va por los pasillos internos de una 
estacin espacial luchando contra minas-robots y en el tercero se tiene que resolver un acertijo
futurista.

CARGA

Pulsa SHIFT y RUN/STOP en tu teclado, y luego PLAY en el reproductor.

CONTROLES

A 		Adelante	Joystick arriba
Z		Atrs		Joystick abajo
>		Izquierda	Joystick izquierda
<		Derecha		Joystick derecha
ESPACIADOR 	Disparo		Botn de disparo

FASE 1

Despega de tu base y vuela a la prxima fbrica luchando contra las minas. La distancia entre 
las estaciones espaciales y el nmero de minas se incrementa en cada etapa Recibirs puntuacin 
extra por destruir oleadas completas de minas.

FASE 2

Una vez en la fbrica el jugador debe despejar los pasillos. Los robots intentarn matarte, lo 
que conseguirn con slo tocarte. Puedes dispararles para evitar el choque. Cada etapa tiene una 
disposicin diferente de pasillos, que es ms complicada que la anterior. Al ir despejando los 
pasillos aparece un dibujo de lucecitas fijas. HAY QUE MEMORIZAR este dibujo para teclearlo ms 
tarde, en la fase 3. El juga-dor puede salir de la segunda fase por el otro extremo cuando la 
espiral roja que se encuentra en la esquina superior izquierda se pone blanca, cosa que ocurrir 
cuando un porcentaje determinado de pasillos estn despejados (el porcentaje variar segn el 
nmero de la etapa). Por otra parte, puedes elegir no salir en ese momento y seguir despejando 
pasillos y destruyendo robots para conseguir una mayor puntuacin antes de salir de esta 
Los puntos que se consiguen por destruir a los robots se ve en el sitio de la destruccin. Se 
pueden conseguir puntos extra que depende-rn de cuantos pasillos estn ya despejados. Si tardas 
demasiado en despejar los pasillos, sin embargo la espiral se termina, pierdes todas las vidas 
que te queden, y termina la partida.

FASE 3

La unidad de control debe ser puesta nuevamente en marcha, poniendo el dibujo que te has 
memorizado de la fase anterior. Los botones utilizables en cada etapa estn rodeados de otros 
azules no utilizables, que debes ignorar. Durante el juego los botones utilizables cambian 
constantemente de color, de verde a rojo, y luego pasan al amarillo. Un botn utilizable puede 
ser reactivado ponindote encima de l y pulsando DISPARO; ten en cuenta, sin embargo, que slo 
lo puedes hacer cuando el botn est amarillo (luego se pone blanco). Si dieras en un botn que 
ya has activado, lo volvers a desactivar. El tiempo es vital en esta fase, ya que justo detrs 
de tu esfera hay un campo de fuerza defensivo que te costar una vida si lo tocas por 
equivocacin. Una serie de luces en los laterales te van indicando el tiempo que queda; si se te 
termina el tiempo, termina el juego tambin.

VIDAS Y PUNTUACION

Se empieza cada fase con tres vidas. Al principio de cada fase siguiente se aaden tres vidas 
ms a las que te sobren de la fase anterior. Si pierdes todas tus vidas durante una fase se 
termina la partida.

(C) 1985 DURELL SOFTWARE.

