EL TERROR DE LAS PROFUNDIDADES

Un simulacro de aventura en las profundidades del Lago Ness.


EL JUEGO
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Estamos a finales del siglo diecinueve. Un cierto nmero de objetos grandes, parecidos a
los meteoritos, se han visto caer desde los cielos sobre el Lago Ness. Se cree que se han
visto salir del Lago, por las noches, unas criaturas extraas, que amenazan las vidas de 
la gente de la localidad, e incluso al mismo Nessie, el legendario. 

En un lado del Lago vive un ingeniero escocs mayor y muy excntrico, que ha creado un 
aparato de inmersin extraordinario, con forma de campana, para explirar las misteriosas 
profundidades el Lago. El ingeniero se est muriendo ahora, y te elige a ti como la 
persona que ha de terminar la misin, utilizando su aparato para limpiar el Lago de la 
poblacin extranjera y salvar a su monstruo favorito.

Desgraciadamente, antes de que t puedas recibir instrucciones completas para manejar su aparato, los ojos del ingeniero se cierran para siempre....

Su extrao aparato est flotando en las aguas heladas del Lago Ness y t ests viendo un 
mapa para decidir por dnde sumergirte primero. El peridico local est a tu lado para 
informarte sobre tus progresos.

ELECCIN DE SU POSICIN DE INMERSIN
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Antes de sumergirte, primero debes mostrar al capitn del barco el punto de partida de su
primera inmersin moviendo su lpiz a la posicin que t has elegido. Comienza tu tarea 
inundando los depsitos (interruptor de lastre, hacia abajo) y la oscuridad de las 
profundidades te rodear.

CONTROL DEL APARATO
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El aparato es conducido por una combinacin de alga marina y agua para producir una 
corriente elctrica que manda la hlice y da potencia a las lmparas de arco. Para 
conservar el combustible, las luces pueden manejarse forma manual. La potencia para 
hacer girar la consola, soltar las armas y para gua, se produce haciendo girar la rueda
de energa. El pivote -controles de pivote- te permite hacer girar el aparato por dentro
para ver qu est pasando a tu alrededor; sin embargo, t siempre viajars hacia adelante,
que no es necesariamente la direccin de tu visin a travs de la ventanilla.

CMO OBTENER SUMINISTROS
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Cuando tu stock de lanzas o de combustible se est terminando, necesitars hacer seales
al barco para que enve suministros abajo.

Haz sonar el claxon (interruptor de aparato hacia abajo) una vez para lanzas y dos veces 
para combustible y cuando veas que el paquete va hacia abajo, hacia el suelo del lago, haz 
activar el imn (interruptor de dispositivo hacia arriba) para llevar los suministros a 
bordo. El electroimn utiliza mucha energa, por tanto ten cuidado de no quedarte 
desprovisto de energa. Tambin, intenta no cambiar de posicin, de lo contrario, tendrs
que ir a la busca de los suministros cuando te los enven - pero ten cuidado de las 
esporas que se filtran por las ventanas, ya que stas slo atacan cuando t ests parado.

TIRAR BOMBAS
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Nunca hagas funcionar el mbolo sumergido (detonador hacia abajo) antes de lanzar una
bomba, y asegrate siempre de alejarte bastante de la bomba antes de hacerla detonar.

LTIMAS PALABRAS
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En el suelo del aparato de inmersin hay un cuaderno de notas amarillento, utilizado por 
el ingeniero en su ltimo viaje. Unas cuantas palabras son un legibles:

"Pronto despus de sumergirme, trepaban por todo el aparato. Ni siquiera el campo 
elctrico las alej definitivamente...

Yo observaba con horror mientras que tres esporas se unan...

Eran como vainas extraas suspendidas en el agua... justo antes de sumergirse parece que
brillan...

Los peces del Lago parecen tener miedo de los cristales malignos, y yo deseara poder
escapar con ellos, pero yo debo ir en la otra direccin para destruir el...

Hice explotar hoy uno de los cristales, pero debo continuar mi bsqueda del que es la
fuente de la maldad...

Debo ir a la superficie y obtener mi orientacin...

Vi un cristal, pero no pude destruirlo porque ya no me quedaban armas. Entonces o un 
ruido extrao - mientras iba a la superficie, vi una enorme criatura entre las sombras
que pareca ser distinta a las dems... no haba sentimiento de maldad, sin embargo...
creo que quera mi ayuda para escapar del demonio... podra ser el monstruo del Lago Ness
... si lo es, no debo tener miedo de ella..."

LOS INSTRUMENTOS
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Cuando entres al aparato, te encontrs con los siguientes controles (de izquierda a 
derecha):

BOMBA - Hace circular oxgeno. Empjala hacia arriba y hacia abajo para llenar los
depsitos. El nivel aparece en la esfera de arriba. Suena un timbre si el nivel se vuelve
crtico.

CALIBRADOR - Indica el suministro de los cristales de regeneracin de oxgeno.

GATILLO - Activa la defensa/ataque con el arma actual, que se hace funcionar por FUEGO.

SELECTOR DE ARMAS - Desde arriba: lanzas, campo elctrico, bombas.

INDICADOR DE ARMAS - Arriba: lanzas restantes. Abajo: bombas restantes (mx. 2).

BRJULA - Indica la direccin del aparato, independientemente de la visin.

INTERRUPTOR DE LUZ - Activa la luz de arco de carbono.

INTERRUPTOR DE LASTRE - Arriba: aumenta la ligereza para elevarse o ir a la superficie.
Centro: neutral. Abajo: disminuye la ligereza para sumergirse o bajar.

INTERRUPTOR DE DISPOSITIVO - Arriba: activa el imn. Centro: apagado. Abajo: hace sonar
el claxon.

EMPUJE - Arriba: hacia adelante. Centro: neutral. Abajo: hacia atrs.

PIVOTE IZQUIERDA - Hace girar la consola central hacia la izquierda.

TIMN - Arriba: giro a la izquierda. Centro: apagado. Abajo: giro a la derecha.

INCLINACIN - Apunta el aparato hacia arriba o hacia abajo para dirigir o apuntar las
armas.

PIVOTE DERECHA - Hace girar la consola central hacia la derecha.

RUEDA DE ENERGA - Cada vuelta produce energa. La energa almacenada aparece en el 
contador.

INDICADOR DE COMBUSTIBLE - Combustible restante. Indicar si los barriles de combustible
estn recogidos.

DETONADOR - Arriba: cebar. Abajo: hacer detonar despus de soltar la bomba. 

El visor central puede utilizarse para dirigir sus armas.

CONTROLES DEL TECLADO
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Z	- Izquierda
X	- Derecha
SHIFT	- Hacia abajo
	- Hacia arriba
SPACE	- Fuego

CONTROLES DE LA PALANCA DE MANDOS
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Se aplican los controles normativos del movimiento de la palanca de mandos.

OTROS CONTROLES
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F7	- Pausa
F1	- Recomponer
F3	- Permite el uso de la palanca de mandos en la forma habitual para apuntar las
          armas. Apritalo de nuevo para volver al funcionamiento del panel bajo control
          normal.