TIME MACHINE

ATARI, AMIGA, SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE

ESCENARIO
El Profesor Potts es un cientfico solitario que tiene una obsesin:
viajar a travs del tiempo y el espacio. El es alto, desgarbado y 
larguirucho. Tiene el pelo tieso y lleva una bata de laboratorio y 
gafas.
Nuestro hroe, Potts, est trabajando en su mquina del tiempo fuera de
su laboratorio cuando se produce un ataque terrorista. De repente, un 
dispositivo explosivo golpea la mquina del tiempo y el cristal del 
acelerador vital (un extrao carbn que slo se forma a temperaturas y 
presiones extremas) es destruido, lanzndolo a la distorsin temporal.
El futuro ha desaparecido, dejndolo atrapado en los tiempos 
prehistricos...

EL JUEGO
T tomas el papel de Potts y debes manipular la historia desde los 
tiempos prehistricos hasta el da de hoy.
Para volver a tu propia zona del tiempo debes crear primero tu propio 
futuro interfiriendo con la evolucin. Para sobrevivir tambin tienes 
que proteger el ambiente y a los antepasados del hombre. Tu objetivo 
final es detener el ataque bombardero y rescatar la mquina del tiempo
ahora, 10 millones de aos en el futuro. 

Creacin y mantenimiento de las zonas del tiempo 
Debes realizar ciertas tareas en cada zona para iniciar la creacin de
la siguiente zona del tiempo, esto es, codificando y protegiendo el 
planeta, encontrando petrleo y ruedas de piedra.
Las zonas anteriores continuarn evolucionando por s mismas y 
cambiarn sus habitantes. Esto puede, a veces, alterar los 
acontecimientos en otras zonas. Por ello debes mantener el curso de la
evolucin de las zonas anteriores, esto es, protegiendo a tus 
antepasados y mantenindolos calientes, o t tambin te extinguirs.

Evolucin
Los acontecimientos en la zona evolucionarn en otras zonas. Por 
ejemplo, una semilla plantada en una zona puede convertirse en un rbol
en una zona posterior, que puede ser usada ms tarde. Debes ayudar a 
la evolucin!

Viajando en el espacio y en el tiempo

T puedes viajar hacia atrs y hacia adelante en zonas del tiempo 
existentes.
Tambin puedes viajar en el espacio y en el tiempo usando tu nmero
limitado de paquetes reusables de viajes. Puedes poner estos paquetes 
en puntos estratgicos de manera que puedas teletransportarte t mismo
y a cualquier objeto movible en la vecindad cuando se requiera.

Armas
La nica arma disponible es la propulsin limitada de descarga 
elctrica de tu dispositivo de control. Usa esta descarga para atontar
criaturas y mover objetos. Si usas demasiado tu dispositivo, entonces 
tendrs que esperar a que se recargue.

Ventana
A medida que te mueves, los objetos que manipulas aparecern en la 
ventana de la pantalla. Algunos de estos objetos se pueden recoger, 
llevar y teletransportar.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Commodore Amiga y Atari ST
Enciende tu ordenador y mete el disco del juego (en el Amiga 100 
primero se debe usar el Kickstart).

Commodore C64 Disco
Mete el disco de juego en la unidad. Teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN.

Commodore C64 Cassette
Mete la cinta en el cassette. Mantn apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP.

Commodore C128
Teclea GO64 y pulsa RETURN. Cuando se te indique, teclea Y seguido de 
RETURN. Ahora sigue las instrucciones adecuadas para el C64.

Spectrum Cassette
Si est disponible, usa la opcin TAPE LOADER. Si no, teclea LOAD"" y 
pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad Cassette
Pulsa CTRL y la pequea tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad Disco
Mete el disco de juego en la unidad. Teclea RUN "DISC y pulsa ENTER.

DIFICULTADES DE CARGA
Estamos siempre investigando para mejorar la calidad de nuestra gama de
productos y hemos desarrollado altos estndars de control de calidad 
para traerte este producto. Si tienes dificultades mientras ests 
cargando, es ms probable que sea otro fallo que uno del juego. Por 
ello te sugerimos que apagues el ordenador y repitas las instrucciones
de carga cuidadosamente, comprobando que ests usando el juego correcto
de instrucciones para tu ordenador y software. Si todava tienes 
problemas, consulta el manual del usuario que acompaa a tu ordenador o
consulta a tu vendedor de software para que te aconseje. En el caso de
que continen las dificultades y hayas comprobado todo el hardware para
detectar posibles fallos, devuelve, por favor, el juego AL LUGAR DONDE
LO COMPRASTE.

CONTROLES
Todas las versiones del juego se controlan por medio del joystick como
sigue:

Sin el botn de fuego pulsado:
             Andar arriba en diagonal 
        a la direccin a que se est mirando
                        |
Andar arriba                       Andar arriba 
a la izquierda	 \             /   a la derecha 

Andar a la       -            -    Andar a la derecha 
izquierda	 
                 /             \
Andar abajo                    Andar abajo 
a la izquierda	        |       a la derecha 
           Andar abajo diagonalmente a la 
           direccin a la que se est mirando

Con el botn de fuego pulsado:
Hacia abajo: Agacharse/recoger objeto.
En cualquier otra direccin: Saltar.

Slo botn de fuego: Disparar rayo/soltar objeto.

Los usuarios del Commodore 64/128, Spectrum y Amstrad pueden usar las
siguientes teclas:

Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
ESPACIO: Fuego.

CONTROLES ADICIONALES DEL TECLADO
Commodore Amiga/Atari ST/Amstrad CPC

F1: Recoger/soltar/paquete 1 del rayo para viajar.
F2: Recoger/soltar/paquete 2 del rayo para viajar.
F3: Recoger/soltar/paquete 3 del rayo para viajar.
F4: Recoger/soltar/paquete 4 del rayo para viajar.
Dependiendo de tu posicin relativa a ese paquete.
1-5: Rayo a la zona del tiempo 1-5, si est activo.
ESC: Juego en pausa.
Q: Nuevo juego (mientras se est en el modo de pausa).
F10: Intercambiar efectos de sonido/msica (slo las versiones Amiga y
Atari).

Commodore 64
F1: Recoger/soltar/paquete 1 del rayo para viajar. 
F3: Recoger/soltar/paquete 2 del rayo para viajar.
F5: Recoger/soltar/paquete 3 del rayo para viajar. 
F7: Recoger/soltar/paquete 4 del rayo para viajar. 
Dependiendo de tu posicin relativa a ese paquete.
1-5: Rayo a la zona del tiempo 1-5, si est activo.
RUN/STOP: Juego en pausa.
Q: Nuevo juego (mientras se est en el modo de pausa).

Spectrum
V: Recoger/soltar/paquete 1 del rayo para viajar.
B: Recoger/soltar/paquete 2 del rayo para viajar.
N; Recoger/soltar/paquete 3 del rayo para viajar.
M; Recoger/soltar/paquete 4 del rayo para viajar.
Dependiendo de tu posicin relativa a ese paquete.
1-5: Rayo a la zona del tiempo 1-5, si est activo.
SYM/SHIFT: Juego en pausa.
Q: Nuevo juego (mientras se est-en el modo de pausa).

CREDITOS

Diseo del juego: Vivid Image y Lisa Wand.
Toda la codificacin, grficos y msica: Vivid Image. Codificacin
Amiga/ST: Jason Perkins. Codificacin del C64: Nick Jones.
Codificacin del Spectrum/Amstrad: Rafaelle Cecco. 
Grficos: Hugh Riley.
Grficos adicionales: Dokk y Shaun McClure. Msica Amiga/ST/C64: Wally
Beben. Produccin: Colin Fuidge.
Pruebas: Dave Cummings.

@ 1990 Vivid Image Developments Ltd. Todos los derechos reservados.



