"V" C-64/128

CARGA: SHIFT y RUN/STOP simultneamente.

EL JUEGO: Los reptiles aliengenas han llegado para invadir la Tierra y
esclavizar a sus habitantes. La libertad de la poblacin est en tus
manos, Donovan; debes intentar destruir su Nave Nodriza.

CONTROLES: Se juega con joystick enchufado en el portal 1.

El joystick se usa para mover a Donovan por la Nave Nodriza y tambin 
para operar el Comuniputador.

JOYSTICK
    1
    |
 4 - - 2
    |
    3

1.- Hace que Donovan salte y luego haga una voltereta.
2.- Mueve a Donovan de izquierda a derecha.
4.- Mueve a Donovan de derecha a izquierda.
3.- EN EL TAPIZ: Opera el tapiz, moviendo a Donovan entre pisos de la 
Nave.

DELANTE DE LA PUERTA LATERAL: Hace que Donovan se mueva de un plano 
vertical de la Nave a otro.

EN LOS DEMAS SITIOS: Pasa control del joystick al Comuniputador, por lo
que operan las teclas de este aparato. El botn de disparo selecciona
una tecla.

PARA JUGAR: Donovan ha logrado subir a la Nave Nodriza. Su misin es 
sencilla: colocar explosivos en los puntos claves de la nave, y volarla.
Sin embargo, Diana, la Comandante de los Visitantes, ha ordenado a los
robots de seguridad que detengan a Donovan. Hay cuatro tipos de robots:
 Mantenimiento: Estos viajan por el suelo de los pasillos.
 Limpieza: Flotan por los pasillos a la altura de la cabeza.
 Vigilancia: Informan de la posicin de Donovan al ordenador central.
 Seguridad: Estos disparan a matar.
Todos los robots funcionan con electricidad esttica de alto voltaje, 
que si se toca equivale a un disparo de un Robot de Seguridad. Estas 
descargas no matan a Donovan en el acto, pero ponen en peligro su 
corazn. Las posibilidades de que Donovan complete su misin con xito
se deducen del electrocardiograma que aparece en el Comuniputador. Cada
descarga de un robot hace que su corazn se acelere, hasta que el 
electrocardiograma muestra una lnea plana. Sin embargo, si pasa algn
tiempo sin que reciba shocks, el corazn de Donovan se va recuperando.
Los explosivos tienen que ir en los puntos de la Nave. Son los 
siguientes: LA ENTRADA DE AGUA - LA PLANTA DE PURIFICACION DE AIRE - 
EL ORDENADOR CENTRAL - EL REACTOR NUCLEAR - Y EL HANGAR DE ATRAQUE. 
Si logra Donovan colocar explosivos en todos estos sitios, y escapar, 
habr cumplido su misin. Tambin hay laboratorios, algunos de los 
cuales contienen partes de la frmula del POLVO ROJO, que es mortfero 
para los aliengenas. Donovan puede encontrar todas las partes de la 
frmula, y luego debe encontrar el mtodo de dispersar el POLVO por el 
sistema de purificacin de aire.
Si lo consigue, matar a muchos Visitantes.
El Comuniputador es la clave del xito de la misin, ya que tiene la 
situacin de varias partes de la Nave, se puede abrir puertas de 
seguridad con l y tambin recoger el lser.
La Nave est organizada en cinco planos verticales, accesibles por las
PUERTAS LATERALES, usando algn tipo de cdigo. Cada plano contiene 
varios niveles de pasillos que se pueden explorar usando los Tapices.

SUGERENCIAS ZONA DE TEXTO
La zona se usa para mensajes. 

TECLAS DE FUNCION
A - EXPLOSIVOS - Esta tecla te permite poner una carga explosiva cuando
ests en los puntos clave de la nave. Una vez que el detonador ha sido
puesto en marcha, tendrs treinta minutos antes de la detonacin.
B - INFORMACION - Si eliges esta tecla, junto con las teclas numricas,
vers la situaci6n de varias salas de la nave.
C - CONTACTO ORDENADORES - Te permite acceder a los ordenadores del 
laboratorio.
D - RECUPERAR DATOS - Recupera la situacin de la frmula del POLVO 
ROJO guardada en los ordenadores. Si pulsas primero C y luego D puedes
acceder y guardar informacin sobre la frmula con las teclas 
numricas.
E - CODIGO DE SEGURIDAD - Saca el cdigo en la zona de texto.
F - SALIR DEL COMUNIPUTADOR - Vuelves a la modalidad de combate.

TECLAS NUMERICAS
Los Smbolos en las teclas numricas indican un sistema de numeracin 
de 0 a 5.

PUERTAS DE SEGURIDAD
El acceso por las puertas de seguridad (display parpadeante) slo es
posible resolviendo un cdigo especial. Este se consigue entrando en la
modalidad Comuniputador, y alterando los smbolos en la zona de texto 
con las teclas numricas hasta que todos los smbolos sean iguales. La
puerta se abrir durante diez segundos.

+ SUGERENCIAS

Programado por KAOS
Producido por JON WOODS
(C) 1986 Ocean Software
(C) 1984 Warner Bros.

Prohibida la reproduccin, transmisi6n, alquiler o prstarno de este 
programa sin la autorizacin expresa escrita de ERBE Software, S.A.

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Santa Engracia, 17 - 28010 Madrid

