VENDETTA

LA HISTORIA DE VENDETTA

La lluvia hacia sonar su usual canto de invierno en la ventana
cuarteada y llena de suciedad, y pareca que martilleaba incesantemente
al comps de las parpadeantes luces de nen que adornaban los oscuros 
cielos de la vecindad. Una figura estaba sentada sola, cobijada a ese 
pattico cuchitril que l llamaba su hogar pasando una mano llena de 
cicatrices y nicotina por la barba de cuatro das que se agarraba a su
mandbula de piedra. Era en momentos como este cuando recordaba y se 
hunda ms profundamente en los confortables brazos de una botella de 
whisky. Los recuerdos surgan de nuevo rpidamente, con tanta furia 
como las gotas de lluvia que caan, y sus ojos se nublaban confundidos 
por una combinacin de preguntas sin respuesta y el inevitable alcohol.
Este hombre, que una vez fue hroe de guerra, dej huella en el mapa. 
Era el mejor y lo saba. Si haba que hacer algo, l lo hizo. Era su 
lealtad y su carrera militar sin precedentes lo que impresionaba a su 
alrededor.
Se encontr a s mismo como un modelo a imitar por los jvenes reclutas
que todava no tenan ni barba. Jvenes que idealizaron cada una de sus
maniobras, cada una de sus ideas y sus, algunas veces, cuestionables 
soluciones. Fue su sabidura en el combate lo que caus la cada de 
aquel grupo terrorista sediento de sangre. El intento de una cruzada 
para hacerse con el poder del ltimo sindicato que casi triunf en 
Saign antes de que la armada jugara su baza y naciera un hroe. El 
grupo terrorista fue dispersado, crey ser inmovilizado y obviamente 
intent vengarse. No haba nadie ms eficiente por encima de l, pero 
su estilo preocupaba a los de arriba. Ningn simple soldado de combate 
poda haber tenido un reconocimiento pblico ms grande que los lderes
burocrticos. Tena que irse, tena que aprender cmo ser un ciudadano
de nuevo.
Una bolsa medio rota con sus nicas posesiones en el mundo y una 
palmada en el hombro, pareca poco consuelo para lo que este hombre 
haba hecho. La injusticia, el dolor innecesario y el miedo de tener 
que vivir una existencia aparentemente ftil, le parti en dos. La 
comprensin del tratamiento que haba recibido llegaron a las fibras 
de su corazn y cuestionaron su lealtad hacia un gobierno para el que 
l una vez haba peleado con tanto orgullo.
La polica pareca que estaba encima de l en todo momento, 
molestndole en cada oportunidad por cualquier motivo sin importancia, 
intentando hacer que se rindiera, intentando convertirlo en el enemigo 
pblico nmero uno. Haban tenido lugar varias diferencias personales 
entre l y un general all en Saign. Un general cobarde, celoso de su 
imagen de hroe y su consideracin entre las tropas. Ahora era el 
momento de vengarse. Haba conseguido muchas promociones entre las 
fuerzas de la polica y ahora estaba al mando.
"Haced de su vida un infierno" eran las rdenes distribuidas a travs 
del sistema y la polica se preocup de hacer precisamente eso. No se 
permita a la sociedad que lo aceptara de nuevo en sus brazos.
Se pregunt a si mismo una y otra vez intentando encontrar una 
respuesta, intentando encontrar un camino de regreso, intentando 
encontrar los das en los que ese mismo cristal quebrado en el marco 
de la ventana era como un gran muro de separacin entre l y la 
existencia que l se mereca con todo derecho. Forzado a vivir su vida 
como un recluso, hizo confortable lo que quedaba de una familia que una
vez estuvo unidad. Su hermano y su adorable sobrina. Su hermano, un 
profesor altamente considerado que trabajaba para el Ministerio de 
Defensa, le ayud en su dilema e intent proporcionarle una nueva base
sobre la que construir su vida. El, por s mismo, era un pilar 
importante en el gobierno, ya que era el nico hombre que haba podido 
crear una inestimable frmula para la obtencin del ltimo mecanismo 
militar de defensa, que en manos equivocadas poda haber sido usado 
para destruir en una escala colosal. De qu forma tan diferente vea el
gobierno a dos hermanos que estaban por encima de cualquiera en sus 
respectivos campos.
El "Alto Riesgo" caracterizaba el trabajo del profesor y pareca que 
l no era realmente consciente a su obvio peligro personal. Por ello no
sorprendi a nadie el que el profesor y su hija desaparecieran. Haba 
seales de violencia. Los jirones de ropa que haba en su estudio junto
con algunos casquillos de bala y sangre dejaron unas siniestras pistas 
en la habitacin que apuntaban obviamente hacia actividades terroristas.
La confusin continuaba, el deseo ardiente de ser aceptado una vez ms
dej en segundo lugar la preocupacin que atormentaba su mente. Su 
hermano, su sobrina, su nica fuente de amor, estaban ahora en serio 
peligro.
Pareca evidente que sus mortales adversarios de los das de Saign les
haban secuestrado. Estaban planeando acciones de nuevo y por ello 
queran conseguir la frmula secreta del profesor.
Repas una y otra vez las demandas de las cartas de los terroristas y 
apret los puos mientras lea que los dos secuestrados iban a ser 
ejecutados si la frmula no se entregaba en el plazo exigido.
Para l y para el pblico era obvio que la polica pensaba que l 
estaba conectado de alguna manera. Esa fue la oportunidad del viejo 
general para terminar con l para siempre. Su ltima venganza.
La frecuencia de las gotas que martilleaban contra la ventana se 
incrementaron con su pulso. Sus pensamientos se sucedan 
vertiginosamente en su mente mientras fijaba su vista en la ventana. 
Poco a poco se iban dibujando las conclusiones sobre lo que tena y 
deba de hacer. Su trabajo en Saign pareca ahora incompleto, haba 
cabos sueltos en su ltima misin que deban ser atados y ahora pareca
obvio que l tena que limpiar su propio nombre de los hechos que le 
convertan en el sospechoso nmero uno. Quiz ahora sera finalmente 
aceptado por un pblico que reclamaba un nuevo hroe. Saba que tena 
las credenciales adecuadas, las mejores. Sabia que tena que salvar a 
la nica familia que tena y que amaba. Era tiempo de ajustar cuentas, 
era su misin.
Esto se haba convertido en algo personal... ahora era una VENDETTA.

INSTRUCCIONES DE CARGA
Instala tu sistema de ordenador como se indica en tu manual del usuario.
Asegrate de que todos los perifricos no esenciales como cartuchos, 
impresora, etc., estn DESCONECTADOS. Si no lo haces as, puedes tener 
DIFICULTADES.

1. Si ests usando tu Commodore 64/128 con la versin en cassette de 
VENDETTA...
Conecta tu cassette y enciende tu ordenador y monitor/TV. Los 
propietarios del C128 deben ahora de seleccionar el modo C64 tecleando 
GO64, pulsando RETURN, luego Y, y de nuevo RETURN.
Mete la cinta de VENDETTA en el cassette asegurndote de que est 
completamente rebobinada.
Mantn apretadas las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo. Luego 
pulsa PLAY en el cassette. El juego se cargar entonces.

2. Si ests usando tu Commodore 64/128 con la versin en disco de 
VENDETTA...
Conecta tu unidad de disco a tu ordenador y enciende la unidad de 
disco, ordenador y monitor/TV. Los propietarios del C128 deben ahora de
seleccionar el modo C64 tecleando GO64, pulsando RETURN, luego Y, y de 
nuevo RETURN.
Mete el disco de VENDETTA en la unidad de disco con la parte etiquetada
hacia arriba. Ahora teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN. El juego se 
cargar ahora.

3. Si ests usando tu Amstrad CPC 464  6128 con la versin en cassette
de VENDETTA...
Enciende tu monitor/TV y tu ordenador.
Si tu ordenador tiene una unidad de disco incorporada debes de conectar
un cassette compatible a tu ordenador ahora. Luego teclea el smbolo 
"|", pulsando las teclas SHIFT y @ al mismo tiempo.
Mete la cinta de VENDETTA en el cassette. Asegrate de que la parte 
etiquetada de la cinta est mirando hacia arriba y gue la cinta est 
completamente rebobinada.
Pulsa la tecla CTRL y la pequea tecla ENTER al mismo tiempo, y luego 
pulsa el botn PLAY en el cassette. El juego se cargar ahora.

4. Si ests usando tu Amstrad CPC 464, 664  6128 con la versin en 
disco de VENDETTA...
Si tu ordenador tiene un cassette incorporado, primero APAGA tu 
ordenador y luego conecta una unidad de disco compatible a tu ordenador.
Ahora ENCIENDE la unidad de disco. Luego teclea "| "disc y pulsa RETURN.
Ahora tu ordenador estar listo para cargar los datos desde el disco. 
para obtener el simbolo "|", pulsa las teclas SHIFT y @ al mismo tiempo.
Mete el disco de VENDETTA en tu unidad de disco con la parte etiquetada
hacia arriba. Teclea RUN "DISC y luego pulsa ENTER.

5. Si ests usando tu ZX Spectrum, Spectrum +, Spectrum 48K, Spectrum 
+2 con la versin en cassette de VENDETTA...
Conecta tu cassette a tu Spectrum como se indica en el Manual del 
Usuario.
Si ests usando un joystick entonces conecta la inferfase necesaria 
AHORA.
Enciende tu monitor/TV, cassette y ordenador. Si tu Spectrum ahora 
muestra una pantalla de men, puedes seleccionarla con 48K  128K.
Mete la cinta de VENDETTA en el cassette con el lado del cassette 
marcado con la "cara uno" mirando hacia arriba. Asegrate de que el 
cassette est completamente rebobinado.
Teclea LOAD"" y luego pulsa la tecla ENTER. Ahora pulsa el botn PLAY 
en tu cassette. El juego se cargar ahora.

6. Si ests usando tu Atari ST, Amiga o Spectrum +3 con la versin en 
disco de VENDETTA...
Conecta tu unidad de disco a tu ordenador. Si tu ordenador tiene una 
unidad de disco incorporada no tendrs que hacer esto.
Mete el disco de VENDETTA en la unidad de disco, con la parte 
etiquetada hacia arriba. Enciende tu monitor/TV y tu unidad de disco.
Para los propietarios del Amiga y ST el juego, se cargar ahora 
automticamente. Los usuarios del Spectrum +3 deben de pulsar ahora 
RETURN y el juego se cargar automticamente.

INTRUCCIONES MULTICARGA
VENDETTA es un juego de multicarga. Cada nivel se cargar a medida que
completes el anterior. Esto significa.que para disfrutar de un juego 
continuo debes de mantener tu cinta de VENDETTA en el cassette, o tu 
disco de VENDETTA en la unidad de disco en todo momento durante la 
sesin de juego. En la pantalla aparecern indicaciones cuando acabe un
nivel, para decirte qu es lo tienes que hacer a continuacin.
Cuando ests cargando versiones en cassette del juego se te indicar 
que le des la vuelta a la cinta, la rebobines completamente y cargues 
el siguiente nivel.

CONTROLES DEL TECLADO

PARA LOS PROPIETARIOS DEL C64, AMIGA Y ATARI ST
(a) Seleccin de la misin:

Barra espaciadora: Selecciona el arma (empieza el juego con puos y 
cuchillo).
F1: Activa el rollo de pelcula de la cmara (se usa junto con el 
joystick para desarrollarla a travs de los objetos que contiene).
F1: Desactiva el rollo de pelcula de la cmara (esto es, te devuelve
al juego).
P: Pone el juego en pausa.

(b) Seccin de conduccin:

F1: Misiles tierra-aire.
F3: Ametralladora.
F5: Propulsin (turbo) de xido nitroso. Pulsa de
nuevo para desactivarlo.
P: Pone el juego en pausa.
Nota: Las armas, etc., slo se pueden usar si has
encontrado la tarjeta que activa el arma.

PARA LOS PROPIETARIOS DEL SPECTRUM Y EL AMSTRAD

(a) Seccin de la misin:

Q; Arriba/acelerar el coche.
A: Abajo/acelerar el coche/frenar el coche.
O: Izquierda.	
P: Derecha.
N: Disparar arma.
Recoger (hay que hacerlo funcionar junto con la
opcin de direccin, por ejemplo, conectado si el
personaje est mirando a la izquierda).
Puetazo.
ENTER: Seleccionar el objeto que se sostiene (junto
con el botn de fuego).
Barra espaciadora: Desactiva el rea del nivel y
selecciona el arma.
H: Pausa.

Si estas teclas no son adecuadas para algn jugador hay una opcin para
definir las teclas al principio del juego.

(b) Seccin de conduccin:

ENTER + N: Intercambia entre misiles y ametralladora.
N + Q: Propulsin (turbo) de xido nitroso.
H: Pone el juego en pausa.
Nota: Las armas, etc., slo se pueden usar si has encontrado la tarjeta
que activa el arma.

MOVIMIENTOS BASICOS
El hroe mira automticamente a la direccin en la que t empujas el 
joystick.
Los propietarios del Commodore, Spectrum, Amstrad y Atari usan los 
mismos movimientos del joystick.

Para caminar hacia delante: Empuja el joystick en la direccin en la 
que te quieres mover. Por ejemplo, para moverte a la izquierda empuja a
la izquierda, etc.

Movimientos de lucha/movimientos especiales (joystick)
Para los propietarios del Amiga y el Atari ST:

CON FUEGO:
 
       Puetazo alto o cuchillo
                   |
Puetazo medio	         Puetazo medio
o cuchillo      \     /  cuchillo 
Patada (mirando -     - Patada (mirando a la derecha).
a la izquierda)    
                   |
             Agacharse/Recoger

Nota: Activas el arma que sostienes pulsando el botn de fuego. Esto 
incluye el lanzamiento de granadas.

Movimientos del joystick para la conduccin.
Para los propietarios del C64, Amiga y Atari ST:
SIN FUEGO

                      Acelerar
                          |
Acelerar mientras se            Acelerar mientras se 
gira en esta direccin \     /  gira en esta direccin
Gira a la izquierda    -     - Gira a la derecha
                          |
                   Disminuir/frenar

Nota: Usa el botn de fuego para activar las armas (slo si has
encontrado la tarjeta para activar el arma).
Nota: Cuando te pare la polica, los movimientos arriba y abajo 
desarrollan lo que sostienes. Pulsa fuego para seleccionar.

Movimientos de lucha/movimientos especiales (joystick)

Para los propietarios del Spectrum y el Amstrad:

Lucha: Pulsa el botn de fuego en la direccin que ests mirando para
activar el puetazo o el arma que lleves.
Recoger: La opcin de direccin funciona junto con el botn de fuego 
del joystick (por ejemplo, empuja el joystick a la derecha y fuego al 
mismo tiempo para recoger lo que est a la derecha).

Movimientos del joystick para la conduccin
Para los propietarios del Spectrum y del Amstrad:

                      Acelerar
                          |
Acelerar mientras se            Acelerar mientras se 
gira en esta direccin \     /  gira en esta direccin
Gira a la izquierda    -     - Gira a la derecha
                          |
                   Disminuir/frenar

Nota: Dirgete atrs para ver los controles del teclado para las armas 
del coche.
Nota: El sistema de armas slo se activa si has encontrado la tarjera 
del arma.

CONSEJOS GENERALES
Los primeros aspectos del juego que debes DOMINAR son los controles del
JOYSTICK. Se requiere una alta interaccin en el juego debido a la 
COMPLEJIDAD DE LOS MOVIMIENTOS que el personaje principal tiene que 
realizar. Si tienes un control considerable del juego aumentars 
CONSIDERABLEMENTE las posibilidades del juego.
Debido a los elementos de la aventura, nuestra segunda sugerencia es 
que debes de acostumbrarte a GRABAR lo que pasa en cada pantalla. Esto
te permite obtener PUNTUACIONES MAS ALTAS en juegos repetidos.
El ltimo punto es: NUNCA des nada POR HECHO, algunas cosas no son como
parecen. S curioso, investiga, etc., y examina todo.

CONSEJOS DEL JUEGO
Lo siguiente son algunas ideas acerca de algunos objetos y peligros con
los que tendrs que vrtelas en tus viajes, y no estn necesariamente 
en el orden en que te los encontrars.
Con el espritu de todas las buenas aventuras...
NO TE HEMOS CONTADO TODA LA HISTORIA...
Ten presente que el juego es contra reloj. Tienes una hora para 
completar el juego, resolver los rompecabezas y finalmente vencer al 
grupo terrorista de una vez por todas, antes de que las ejecuciones 
empiecen.
A medida que te metes en el juego, fjate en las cruces parpadeantes 
(slo en las versiones de C64, Amiga y Atari ST), ya que te ayudarn en
tu misin. Dale patadas o puetazos a las puertas para entrar en las 
habitaciones que esconden diferentes armas, municin y chalecos 
antibalas que te ayudarn en el combate contra los malignos terroristas
cuyos pantalones son de diferentes colores para mostrarte lo fuertes 
que son (slo en el C64, Amiga y Atari ST).
Una palanca te ayuda a entrar en los sitios cerrados (slo en las 
versiones de Spectrum y Amstrad) y el resto de las herramientas pueden 
ser vitales ms adelante en el juego.
Empiezas el juego armado slo con tus puos y con un cuchillo, pero tu
aguda mente te ayudar a explorar todo lo que hay en las grabaciones de
vdeo, computadores (que pueden necesitar la ayuda de disquetes y 
cuadernos de bitcora) y reas "internas" en el juego que te muestran 
dnde estn los rehenes, donde se han movido y consecuentemente donde 
han dejado EVIDENCIAS VITALES (collares, zapatos, etc.). Tu Ferrari F40
es tu nico aliado, pero necesita los EXTRAS adecuados para hacer que 
funcione y convertirlo en mortal.
No te olvides de que la polica piensa que t ests metido en el crimen,
de manera que estte preparado para huir. Asegrate de que recoges 
suficientes evidencias en el caso de que seas detenido e interrogado 
por la ley.
Buena suerte... Vas a necesitarla!

DIFICULTADES DE CARGA
Estamos siempre intentando mejorar la calidad de nuestra gama de 
productos, y hemos desarrollado altos estndares de control de calidad 
para ofrecerte este producto. Si tienes algunas dificultades mientras 
ests cargando, es ms probable que se deba a otro fallo que al 
producto en si mismo. Por ello te sugerimos que apagues tu ordenador y
repitas las instrucciones de carga cuidadosamente, comprobando que 
ests utilizando el juego adecuado de instrucciones para tu ordenador y
software. Si continas teniendo problemas, consulta el Manual del 
Usuario que acompaa a tu ordenador, o consulta a tu vendedor de 
software para que te aconseje.
EN EL CASO DE QUE LAS DIFICULTADES CONTINUEN Y HAYAS COMPROBADO TODO TU
HARDWARE PARA DETECTAR POSIBLES FALLOS, TE SUGERIMOS QUE DEVUELVAS EL
JUEGO AL LUGAR DONDE LO COMPRASTE.

