WARRIOR II - COMMODORE

CARGA
Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y luego PLAY en el reproductor.

CONTROLES
Conecta el joystick en el portal 2. Pulsa el botn de disparo dos veces
para disparar la pistola con la red. Pulsa el botn una vez para saltar.

F1: Volver a comenzar partida 1 jugador.
F3: Volver a comenzar partida 2 jugadores.

RUN/STOP: Pausa o cmara lenta.

TECLADO:
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CTRL ......... Arriba
SHIFT izq .... Abajo
CTRL/HOME .... Izquierda
INST/DEL ..... Derecha
SHIFT der .... Salto/disparo

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IMPORTANTE: LEER LAS INSTRUCCIONES ANTES DE COMENZAR A JUGAR
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OBJETIVOS
El objetivo del juego es llegar al fondo del almacn. All se encuentra
el ordenador de los antepasados, que contiene todos sus secretos.

Al fondo, hay una tarea que debes realizar. Qu es y cmo hacerlo, no 
se puede decir aqu. Tendrs que averiguarlo t solito. Pero s podemos
decirte que mantengas los ojos bien abiertos durante la bajada, por si
ves pistas tiles. Pudieran ser muy necesarias para resolver el 
entuerto.

El almacn est protegido de dos maneras. Primero, est lleno de 
obstculos fsicos: huecos en los niveles por donde caerse, callejones
sin salida y extraos objetos en el suelo que te podrn ayudar o 
entorpecer.

Por otra parte, los antepasados disearon un sistema de defensa por 
CDIGOS DE COLOR, y pusieron extraos guardianes a patrullar el 
almacn. El traje que lleva el guerrero est diseado para protegerle
de este sistema defensivo. Los guardianes intentarn encontrarle y
destrurle.

Por tanto, har falta destreza para guiar a tu guerrero, e inteligencia
para asegurar que las defensas no lo encuentren.

CONTROLANDO AL GUERRERO

Muy sencillo:

Joystick izquierda o derecha y sostenido ....... Acelerar a derecha o
 						 izquierda
Joystick al centro ............................. Mantener velocidad
Joystick derecha o izquierda ................... Frenar
Girar joystick ................................. Girar
Joystick arriba/abajo .......................... Entrar/salir en 
                                                 saliente.
Una pulsacin disparo .......................... Saltar
Dos pulsaciones disparo ........................ Disparar pistola de 
						 red.

INDICADOR DE VELOCIDAD/DAOS.

Como puedes ver en el dibujo, hay un indicador de velocidad/daos.
La velocidad se muestra desde la izquierda, y los daos desde la 
derecha. El platillo volante sufrir daos cada vez que saltes mal: 
por tanto, ya no podrs ir a toda velocidad.

RED

Pulsa el botn de disparo dos veces rpidamente para lanzar una red.
Si atrapas a un guardin, acrcate a l. La energa del guardin ser
absorbida, y el interruptor de color se mover de derecha a izquierda.
Slo podrs coger a un guardin con la red: si no lo atrapas en seguida
por otra parte, se escapar. Si esto ocurre slo tienes una opcin:
evitarlos hasta que se evaporen.

*** DIBUJO:
1. Indicador de color
2. Color del traje
3. Velocidad/daos
4. Zona de juego
5. Situacin actual

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EVITA LAS DEFENSAS POR CDIGO DE COLOR

En la parte superior de la pantalla vers dos indicadores. salos para
pasar por el sistema defensivo de los antepasados.

INDICADOR DE COLOR

Si atrapas a un guardin con tu red, se mover el indicador de color
a derecha o izquierda. Los guardianes Blancos movern el indicador a
la derecha, mientras que los negros lo harn a la izquierda. Mueve t
el indicador para cambiar el color de tu traje. NOTA IMPORTANTE: debes
mantener el equilibrio del indicador de color. Si coges a demasiados
guardianes blancos, o demasiados negros, el color se saldr del
indicador por uno de los extremos. En ese caso, perders una vida.

COLOR DEL TRAJE

El indicador de color cambia el color de tu traje. Para ir de un nivel
de cierto color a otro nivel de otro color, las reglas son:

1. El traje debe ser del mismo color que el suelo. Si te subes al nuevo
   nivel antes de que tu traje sea del nuevo color PERDERS UNA VIDA.
2. Cuando tu traje sea del mismo color que el nuevo nivel, puedes irte
   all. El traje parpadear. Eres muy vulnerable. Si un guardin te
   pillara ahora, te costar una vida. Por lo que debes atacar a los
   guardianes para ir cambiando el color de tu traje y salir de ese
   nivel.

EL EFECTO DE LOS GUARDIANES

Si te pilla un guardin, te afectar de la siguiente manera:

TRAJE QUE PARPADEA: Pierdes una vida
TRAJE QUE NO PARPADEA: Va cambiando el color del traje hacia el del 
suelo.

MARCAS EN EL SUELO

En la superficie del suelo de cada nivel, podrs encontrar RECTNGULOS
MARCADOS CON DISTINTOS SMBOLOS. Estos pueden ser obstculos, trampas,
o ayuda. Tienes que averiguar por ti mismo cul de estas cosas pasar.
Uno al menos acta de reparador del platillo volante daado.

(C) 1986 NEXUS PRODUCTIONS.

