Dark Side
Género: Aventura Música: Wally Beben
Desarrollado por: Incentive Año: 1989
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Conociendo medianamente la arquitectura del C64, no es difícil entender por qué los juegos con perspectiva Freescape nunca fueron un éxito. Es verdad, podía ser revolucionario: una perspectiva en primera persona; un mundo 3D, y capacidad para movernos con total libertad por él. Mola, sí, pero a 2 frames por segundo mal contados, como que a uno se le quitan las ganas de explorar qué hay detrás de aquel pino. Si para llegar a él nos pueden dar las uvas, mejor nos dedicamos a vaporizar marcianitos, ¿no?

Dark Side no es el único juego que empleó el sistema Freescape, (hay otros títulos, como el Castle Master) pero sí que era de los mejorcitos. Al menos, de los que mejor ambientación tenía.

Dos de las torres
La historia es la siguiente (más o menos): hay dos civilizaciones en guerra. Una de ellas está a punto de pasar a la historia galáctica, ya que en una luna de su planeta madre, la raza rival ha construido un inmenso reactor, llamado Zephyr Uno, capaz de generar una serie de rayos de energía devastadores.

... y el planeta Evath (o sea, el nuestro) está en su camino.

Así que allá va nuestro héroe, equipado con su traje espacial armado con cañones láser y un jet-pac que le permite revolotear como un vulgar gorgojo de la escarola.

Para vencer la amenaza del Zephyr Uno (que por cierto, está en la cara oculta del satélite... de ahí lo de "Dark Side"), tenemos que desenchufarlo. Bueno, algo parecido: a la enorme construcción la alimentan 25 torres repartidas a lo largo de una serie de sectores la luna de Evath, con nombre de estrellas y lunas de nuestro Sistema Solar (como Sirius, Antares, Procyon, Oberón, Titania...). Así que hemos de recorrer el satélite, desintegrando las cúspides octaédricas de esas torres.

Si terminamos con todas antes de que se agote el tiempo, habremos cumplido la misión.


Pero espeeera, que tampoco es tan fácil: resulta que las torres están conectadas entre sí, formando un complicado entramado de líneas que se intersectan y recubren la faz del satélite. Y no podemos destruir una torre que esté conectada a otras que estén activas, ya que si lo intentamos, se regenerará automáticamente, con lo que no habremos conseguido nada.
¡ZAS! El Zephyr Uno acaba de volar nuestro planeta en cachitos

Hay que encontrar un "cabo suelto", una torre sólo conectada a otra (no a dos o más), e ir siguiendo el hilo. ¿Ya está? ¡Noo! Más dificultades aún... hay múltiples intersecciones: torres conectadas a cuatro o cinco más, de modo que no se trata de únicamente, encontrar un extremo no conectado, e ir volando torres, una tras otra.

Para terminar de redondear la faena, hay una serie de tanques (afortunadamente, inmóviles), o zonas con alarmas que nos pueden enviar a prisión si nos acercamos demasiado.

Bueno... pues esto es Dark Side. El argumento no está mal, la verdad. Y el Freescape da mucho juego. El problema es, insisto, que es de todo menos rápido. Recuerdo que cuando lo vi por primera vez, años ha, no me pareció tan lento. Supongo que los Quakes y VooDoos diversos nos han malacostumbrado.

Los gráficos no están mal, al margen de lo pesado de los movimientos. En lo que se refiere al sonido: bien la música (muy "atmosférica" y futurista) y corrientuchos, sin más, los efectos.

 
 
* Inmersivo.

* Lentíiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo.