Dragonskulle
Género: Arcade / Aventura Música: ?
Desarrollado por: A.C.G. / Ultimate Año: 1985
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Hay una saga de juegos de C64 que prácticamente no dejaron a nadie indiferente. Eran de esos que, o los odias, o te encantan. Yo estoy en el segundo grupo, aunque soy consciente de que hay multitud de Commodoreros (especialmente entre los sajones) que no los soportan.

Me refiero a las aventuras protagonizadas por Sir Arthur Pendragon. No sé, pero siempre me gustó la atmósfera que conseguían dar a sus títulos; aunque, lo reconozco, es posible que este Dragonskulle sea de los más flojitos (o para ser más exactos, de los "menos buenos").

¡Huy, qué mal rollo! Las aventuras de Sir Arthur Pendragon (ese señor bigotudo de la imagen) siempre tenían un transfondo como de terror Lovecraftiano... un investigador que se enfrenta a poderosas fuerzas del mal, que amenazan a la Humanidad misma. En esta ocasión, el protagonista, tras escapar del galeón embrujado Blackwyche, llega a la Isla Dragonskulle con el objetivo de destruir la Calavera de Cristal de las Almas, un talismán de un enorme poder destructivo.

Os podéis imaginar que el cachivache en cuestión no está ahí tirado sobre la arena, para que el primer dominguero que llegue con la parienta y los niños, se la lleve a su casa, y la ponga encima de la tele.

Pues no: está en lo más profundo de una enorme red de cavernas bajo la isla, guardada por multitud de trampas sobrenaturales, y hasta por un batallón de dragones.

Nadie dijo que sería fácil, ¿no?

Cuando digo "enorme red de cavernas" no estoy exagerando para que la frase quede aproximadamente bonita, y más o menos aliterada. No: es enorme de verdad.

He leído que el juego comprende alrededor de 100 pantallas, que ya está bien, para una sola carga, 64 Kbytes, y un montón de años de antigüedad. Obviamente, no se le pueden pedir peras al olmo, y si hay tantas habitaciones, no son todas totalmente distintas. En realidad, se agrupan en varias categorías, de modo que las pantallas que pertenecen a una, son similares entre sí, pero diferentes a las de otra categoría. ¡Joé! ¿Por qué no se llamará la Isla Polloskulle?

¿Lo captáis? No. Bueno, pues da lo mismo; no importa ni lo más mínimo para disfrutar del juego, de modo que sigamos...
Sir Arthur puede desempeñar cuatro funciones seleccionables de un menú de iconos en lo alto de la pantalla (la quinta no vale: es la pausa). Puede utilizar una pala (cuando la encuentre; está guardada por dos bichos feísimos, con apariencia de hormigas gigantes humanoides) con la que puede excavar en ciertos lugares (por ejemplo, en tumbas escondidas en las cavernas; algunas guardan vidas extra, y otras, un espíritu con muy mala leche, que saldrá del agujero para darnos un buen susto y quitarnos algo de energía). También, cuando consiga hacerse con ella, podrá emplear una capa mágica que le protege prácticamente de cualquier daño (eso sí: no podrá atacar a ningún bicho mientras la lleve puesta).

La tercera función permite a Sir Arthur disparar una especie de piedras mágicas, para defenderse de los alegres habitantes del submundo.

Y por último, la cuarta función que (¿cómo no?), le permite saltar.

Las cavernas están divididas en una serie de secciones; cada una de ellas está guardada por un dragón, al que hemos de acribillar antes de que nos sofría con sus llamaradas. Una vez que lo quitemos del medio, podremos continuar hacia la siguiente sección.

Dragonskulle está muy en la línea de los otros títulos de Ultimate protagonizados por Sir Arthur Pendragon aunque, como ya os he dicho, es un poquito más flojo, quizás por el hecho de que al incluir un número tan grande de pantallas en una sola carga, éstas tienen que ser, por fuerza, menos variadas, y deben contener menos detalles.

Los gráficos son coloristas y ambientan lo suyo aunque, no lo neguemos, son bastante cuadriculados. Hay sprites con unos pixels gordos como cochinos... :-)

Los efectos de sonido están muy bien, aunque las músicas siguen en la línea de los otros títulos de la saga... son ¡rarísimas!
(Por cierto: mención especial para la tétrica secuencia de muerte del protagonista... bastante más macabra que la del Blackwyche).

 
 
* La ambientación.

* Las pantallas tienden a repetirse.