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Empire!
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Siempre tuve la impresión de que quienes programaron este juego, quisieron
hacer una especie de revisión del mítico Elite. A fin
de cuentas, emplea una temática muy similar (comercio / combate en el espacio),
y hace un uso intensivo de los gráficos vectoriales. Además, quisieron dotarle
de ciertos detalles que le faltaban a la leyenda de los videojuegos de 8 bits,
como la posibilidad de volar sobre planetas, o un gran número de misiones. Y
¿lo consiguieron?
¡Hombre! ¡Je, je, je! ¡Por supuesto que no!
Elite está a años-luz de Empire! (y perdón por la chorrada de juego de palabras). No es que este título sea malo; simplemente, yo diría que intentó abarcar demasiado, porque la verdad es que la idea está bastante bien.
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Comenzamos siendo poco más que un piloto solitario con ciertas habilidades en el combate espacial, y vocación de comerciante (primera similitud con Elite). Lo primero que necesitamos para hacer algo en el juego, es un pase de mercado. |
Lo obtendremos en cuanto cumplamos la primera misión: rescatar a una princesita
que ha sido secuestrada por alienígenas. Sólo hemos de seguir los indicadores,
y encontraremos a un pequeño convoy de navecillas extraterrestres (que, eso
sí, usan gráficos bitmap; supongo que poner mogollón de marcianitos vectoriales,
enlentecería demasiado el juego) arrastrando un par de circulitos concéntricos...
erm... pues esa es la nave de la raptada. Sólo hemos de balear a los malos (evidentemente,
responderán al fuego, con muy malas pulgas), y arrastrar el vehículo real mediante
dos garfios que podemos extender en nuestra nave, hacia la estación. Y voilà!
Pase al canto. (Por cierto: las batallas con los alienígenas parecen sacadas
de cualquier matamarcianos de cuarto de pelo... no tienen nada que ver con las
del Elite).
Tampoco te las prometas tan felices... cuando te lances, entusiasmado, a estrenarlo,
resulta que la señora calvorotas que te recibe en la base estelar, te dice que
no tienen material para comerciar. Vaya, ni material, ni nada más... Pues sí...
| Cada cierto tiempo, recibiremos mensajes en el panel, instándonos a que nos pongamos en contacto rápidamente con tal o cual estación espacial en tal o cual sistema (disponemos de una serie de mapas para movernos por el sistema planetario actual, o por la galaxia), para recibir las órdenes de otra misión. | ![]() |
A base de conseguir recompensas cumpliéndolas, medallitas desintegrando alienígenas hostiles, y comerciando con mercancías, aumentaremos nuestro estatus como piloto interplanetario, que al final es de lo que se trata.
Otra de las grandes ideas (que se quedaron en nada) de este programa es la
posibilidad de sobrevolar los planetas de los sistemas solares. Para conseguirlo,
hemos de entrar en una especie de túnel compuesto por cuadraditos vectoriales
(y no salirnos de la ruta), un poco al estilo de la película Alien, hasta alcanzar
la superficie. Allí, nos enfrentaremos a un shoot'em up 3D (más o menos) absolutamente
absurdo, aburrido y gráficamente FEÍSIMO. Una tontería. La verdad, para haber
perpetrado semejante chorrada, mejor haber dejado las cosas como en el Elite...
si quieres comerciar, atraca en la estación espacial más cercana, y punto.
Además, para más inri, todos los planetas son prácticamente iguales. No han
tenido el detalle ni de cambiarles los colores...
Bueno, pues resulta que si seguimos los indicadores del panel, encontraremos
cápsulas piramidales en la superficie del mundo correspondiente, que contienen
materiales (típicamente minerales) con los que comerciar en las estaciones.
Ya os digo: una memez. Bien pensado pero terriblemente realizado.
En el aspecto técnico, Empire! es tan mediocre como en el de la jugabilidad.
Los gráficos son bastante simples... sin embargo, de vez en cuando pueden presenciarse
ciertos efectos vectoriales bastante aceptables. La superficie de los planetas,
por otra parte, es HORROROSA de fea.
El audio es muy corriente: una música normalita, aunque demasiado irritante
como para que nadie quiera jugar con ella toda una partida (que imagino que
puede durar muchas horas), y unos pocos efectos nada destacables.
La verdad es que quizás, si uno le echa paciencia al juego, dado que tiene cierta
profundidad, se le pueda sacar más jugo, pero... es que no invita a ello, vaya
;-)
Por cierto, si alguien sabe cómo narices recargar el combustible, que me lo
diga. La inmensa mayoría de las partidas terminan con nuestra nave flotando
a la deriva en la inmensidad del vacío interplanetario. (¡Uhh, qué pánico!).
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| * La idea. * Ciertos efectos de los gráficos vectoriales. |
* Llega a ser monótono. |