Freddy Hardest en Manhattan Sur
Género: Lucha Música: No tiene
Desarrollado por: Dinamic / Iron Byte Año: 19??
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No es por nada, pero juegos como este dejan bien clara la diferencia entre un Speccy y un Commodore. ¡Que sí, que sí, que el Spectrum es una maquinita entrañable; que el siete mil por cien de la población española lo tenía; que se lanzaron miles de juegos -algunos verdaderamente estupendos- para él...! Pero seamos honestos... no comparemos. :-)

No sé lo que les pudo parecer este Freddy Hardest en Manhattan Sur a los spectrumneros, pero está claro que la adaptación directa a C64, nos dejó a los commodoreros con cara de pasmo... y no precisamente porque semejante despliegue de desidia nos provocara admiración. (¡Tooma pedantería!).

Vaya forma de dejar por los suelos a un personaje clásico del soft español como Freddy Hardest. Al menos, en la versión inglesa, eliminaron su nombre del título, y el juego pasó a llamarse "The Guardian Angel".

No se sabe cómo, en este título, el más famoso playboy galáctico se ha transformado en un broncas que recorre los muelles de Manhattan repartiendo estopa a diestro y siniestro, vaya usted a saber con qué fin... Pues sí...

¡Uuf! ¡Qué empacho de colores! Estamos ante un juego de lucha con scroll (brusco) lateral, y bastante poco emocionante. Los malosos suelen salirnos en tromba, se nos echan literalmente encima, hasta rodearnos y conformar un amasijo de pixels en el que distinguir a Freddy es bastante complicado... si al menos los personajes tuvieran colores... 

Los combates no tienen NADA de entretenido. Además, Freddy cuenta con bastantes pocos golpes. Poco más que una patada con salto, y puñetazos. Y cuando nos enfrentamos a algún maloso, basta con dejar pulsado el botón de disparo para que Freddy lance un golpe tras otro, y lo aporree eficazmente. Así que ya me diréis qué emoción puede tener el asunto, cuando nos limitamos a soltar el joystick, pulsar un botón, y observar cómo al malo de turno le llueve un mamporro tras otro, "tac-tac-tac-tac" (porque suenan así... el ruido recuerda más al de una máquina de escribir que al de una bofetada), hasta que desaparece. ¡Qué divertidoooo!

Hay unos cuatro o cinco tipos de enemigos: desde los clásicos malos de a pie, que no tienen ni media bofetada, hasta mastodontes con pantalones militares, pasando por unos chinos desquiciados (con sombrerito cónico y todo) que conducen máquinas elevadoras a toda pastilla, y tratan de laminarnos una vida entera (cosa que conseguirán, independientemente de la energía que nos quede, si nos tocan). ¡Oh no! ¡Me atacan un gordo transparente y un chino desteñío!

 Ese es de los pocos detalles del juego que más o menos me llamaron la atención en su tiempo. Además, la forma de eliminarlos es bastante original: hemos de correr delante de ellos hasta pasar por debajo de alguna de las grúas del puerto, de modo que el energúmeno que nos persigue, se entortille contra sus patas.

Salvo eso... poco más. Ya os digo: el juego es una adaptación directísima y sin escalas, de la versión de Speccy, lo que implica unos gráficos que, en general, están bastante bien definidos, pero con un solo color en toda la pantalla.

No hay música, y el sonido se limita a esos "tacs". Penoso.

Si al menos fuera jugable... ¡pero es que ni eso! Como ya os he contado, la dificultad es absurdamente alta, principalmente porque cuando nos rodean cuatro o cinco malosos, es casi imposible distinguir a Freddy, ya que todos tienen el mismo color: el del fondo. Además, muchos malos requieren cantidades enormes de golpes para caer, de modo que si dos de los gordos nos atacan, uno por delante, y otro por detrás, mientras perdemos el tiempo intentando soltarle algún que otro capón a uno de ellos, el otro tendrá vía libre para inflarnos a pescozones.

Qué lástima de personaje, y qué lástima de juego. No creo que nadie pueda discutir que el Commodore daba para *mucho* más. Tirón de orejas para el debut de Iron Byte, la subcontrata uruguaya de Dinamic. (Al menos, se enmendaron algo, un tiempo después, con Narco Police -especialmente buena su versión de Amiga, por cierto-). Yo tenía entendido que en sudamérica, el C64 arrasó (sobre todo en Argentina), y el Speccy apenas se conocía... de modo que no sé qué excusa podrían poner los programadores de Iron Byte, para justificar que habían hecho lo mismo que los desarrolladores españoles: coger la versión de Spectrum, y "volcarla" dentro de un 6510.

 
 
* Los gráficos están bien definidos.

* Una adaptación directa y chusquera de la versión de Speccy.
* Dificilísimo.
* Poco jugable.
* Fondo monocolor.
* El sonido da pena.