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International Karate
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| Género: Lucha |
Música: Rob Hubbard |
| Desarrollado por: System 3 |
Año: 1986 |
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Otra de las modas de los 80, que prácticamente ya han pasado a mejor vida,
fue la de las artes marciales (especialmente, el Kárate). ¿Recordáis la cantidad
de películas de pataditas en el epigastrio y pellizcos en los párpados que se
rodaron en aquel entonces? Bueno, si me apuran, también hoy en día pueden verse
cosas similares en el cine, pero si obviamos las chorradillas del señor Seagal,
nos quedamos con versiones "ciberpunk" de aquellas historias de coces
y bofetones, como Matrix.
Como es de esperar, hubo un auténtico torrente de videojuegos de artes marciales,
encabezados por el mítico The
Way of the Exploding Fist. De hecho, este International Karate es muy, muy
similar al anterior. Hasta los sprites son clavados. Cambian los controles (algo
menos intuitivos... eso de que la patada alta se consiga moviendo el joystick
en diagonal hacia abajo y en la dirección del avance, no acaba de convencerme),
y una serie de escenarios de ocho lugares del mundo, que le bastan para proclamarse
"internacional".
Pero no, no penséis que le estoy dando caña: la verdad es que el juego merece
la pena.
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Y no es para menos, si tenemos en cuenta que fue desarrollado
por la gente de System 3, una de las compañías que más se distinguió en
el mundillo commodorero, por la calidad de sus juegos (¿a alguien le suena
The Last Ninja?). El objetivo
es bien simple, como supongo que habréis imaginado a estas alturas: derrotar
a nuestros oponentes, a base de collejas y mamporros surtidos, a cuál más
espectacular, para progresar en nuestra graduación como karatekas. |
Comenzamos con un tímido cinturón blanco, y conforme vayamos derrotando a nuestros
rivales, ascenderemos en el escalafón.
Cada pantalla alberga dos combates. Si logramos superar ambos, podremos acceder
a la siguiente, que se desarrollará en otro lugar del mundo, y ante contricantes
bastante más duros.
Al principio, el juego nos da a elegir entre dos "viajes", o lo que
es lo mismo, los cuatro escenarios que servirán de telón de fondo a nuestras
galletas y guantadas.
El "viaje 1" incluye Sidney (con el espectacular edificio de la ópera
al fondo), Nueva York (con la Estatua de la Libertad incluida), un templo chino
(a mi me recuerda a la Ciudad Prohibida) y el legendario Fuji-Yama.
En el "viaje 2", comenzaremos en un sitio de lo más adecuado para
andar saltando y repartiendo leña: al pie de la Esfinge de Gizeh, con toda la
fresquita.
Continuaremos en Río de Janeiro, en plena playa, y con el Pan de Azúcar (se
llamaba así, ¿no?) y el célebre Cristo Redentor, en el horizonte.
Y si nuestras habilidades nos lo permiten, progresaremos hasta Londres, con
la Abadía de Westminster como escenario, para terminar ante un templo griego.
Lo cierto es que, pese a que le dan el nombre al juego, los escenarios no son
especialmente trascendentes.
| Para derrotar a un oponente, tenemos que sumar dos puntos
(exactamente igual que en el Exploding Fist). En función del movimiento y
del momento en el que lo ejecutemos, obtendremos una puntuación mayor (un
punto completo) o menor (medio punto). El viejecito con kimono que se ve
al fondo, es el encargado de juzgar el mérito de los cebollazos que
propinamos. |
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Como podéis ver, este International Karate es un juego más del género. Tiene
sus detalles, sí, pero desde luego, no se puede decir que sea el más original
del mundo. De todos modos, bien merece la pena.
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Los luchadores son prácticamente iguales a los del Way of the Exploding
Fist, y si dejamos al margen el tema de la originalidad, eso es buena
cosa.
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Los fondos confieren variedad al juego, sí, pero la verdad es que podrían haberlos
trabajado un poco más (lo que no significa que estén mal dibujados).
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Fantástico. Se simultanea un estupendo tema de Rob Hubbard, con sonidos
digitalizados de golpes, gritos y demás. Quizás no sean de una calidad
estratosférica, pero ¡no veáis lo efectivos que resultan!
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No se puede decir que sea el juego de kárate más original para C64, pero
sí que es de los más entretenidos, y eso es lo que cuenta, ¿no?
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* Muy divertido.
* El sonido. |
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* Demasiado parecido al Exploding Fist. |