International Karate +
Género: Lucha Música: Rob Hubbard
Desarrollado por: System 3 Año: 1987
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Este es uno de los grandes clásicos del C64; eso está claro. Está entre los mejores juegos de artes marciales (y para muchos, es el número uno sin discusión). La verdad, la gente de System 3 se lo curró bien. Después de lanzar un buen programa (si acaso, poco original), como International Karate, decidieron rizar el rizo. ¡Y vaya si lo consiguieron!

En International Karate +, se enfrentan... ¡TRES luchadores simultáneamente! La acción es frenética, casi como en las películas de sopapos hasta en los empastes protagonizadas por Bruce Lee o Jackie Chan... y todo, amenizado con una de las mejores bandas sonoras de Rob Hubbard: un "remix" del tema de la primera parte, con bastante más marcha.

Es evidente que uno de los atractivos principales de este juego es precisamente los combates a tres. Podemos enfrentarnos a dos karatekas controlados por el ordenador, o contra uno "computerizado" y otro amiguete.

¡Venid, que hay para los dos! Así, se crean ciertas estrategias, ya que en cada combate, un luchador es eliminado, de modo que siempre interesará ir a por quien tiene más puntos (esas tres hileras de circulitos grises en la parte superior de la pantalla, representan la puntuación de cada karateka en el combate actual. Quien antes logre "llenar" la suya, vencerá).

Si este detalle fuera poco para dotar al juego de una originalidad inusitada, resulta que se incluyen un par de movimientos bastante poco ortodoxos, pero la mar de vistosos: un cabezazo, una patada doble (el luchador pega un brinco, y extiende las piernas a los lados... así, es posible derribar a los dos oponentes a la vez), y un salto hacia atrás de lo más circense (y magníficamente bien animado, por cierto).

Al igual que en la primera parte, para avanzar un paso en el escalafón (es decir, cambiar el color del cinturón; ya sabéis: blanco, amarillo, verde...), hemos de superar dos combates. Ojo al matiz: NO hace falta vencer en ambos. Con no quedar eliminados, basta; de manera que si terminas en segunda posición, te clasificas tan ricamente. El clásico maestro canijo, vejete, calvo y bigotudo, se materializará entre chispitas de colores, para dar su veredicto tras el combate.

Cada vez que aumentemos nuestra graduación, nos enfrentaremos a eso que llaman "fase de bonus". (La verdad, no sé cómo se podría traducir... ¿fase de puntuación extra? En fin... en cualquier caso, abajo tenéis una captura).

Nuestro karateka, escudo en mano, debe defenderse de un auténtico aluvión de pelotitas saltarinas que se le echan encima, a derecha e izquierda. Podemos mover el escudo a tres alturas (arriba, media y abajo). Si consigues que las bolitas no te dejen k.o., sumarás una bonita cifra de puntos al marcador. Qué manera más rara tienen algunos de divertirse...

Entonces, comienza el ciclo de nuevo.

Tendremos que partirnos las narices contra otros dos luchadores (cada vez más peligrosos), tratar de subir en el escalafón, volver a enfrentarnos a otra etapa de "bloquea la pelotita", y así...

No, no creáis que el juego se hace repetitivo. En absoluto. Pese a contar con un solo escenario (pero señores, ¡qué escenario! No sólo es bonito, si no que está lleno de detalles... no hay más que ver cómo el sol se refleja en las olas, cómo vuelan gaviotas a lo lejos, saltan delfines en el agua...), IK+ se las basta para mantenerte pegado a la pantalla. Es adictivo como el solo (y si participan dos jugadores a la vez, ni os cuento).

 
 

Los tres karatekas están fantásticamente bien animados. E incluso yo diría que mejor dibujados que en la primera parte. Y ¿el fondo? ¿Qué os voy a contar?

Creo que, junto con el hecho de que participan tres luchadores al mismo tiempo, el escenario es una de las señas de identidad de este IK+. Magnífico. Lástima que sólo haya uno (supongo que incluir más era ya mucho pedir).

Genial. Apabullante. La música de Hubbard es sencillamente asombrosa. En mi humilde opinión, de sus mejores composiciones. Sólo con oírla, te dan ganas de liarte a patadas de kung-fu con los dos pusilánimes que tienes en frente (me refiero a la pantalla, claro... a ver si vamos a empezar a confundir juego con realidaaaaad...).

Y si además, suena al mismo tiempo que los efectos digitalizados de gritos, porrazos, quejidos y caídas, imaginaos. No sólo eso: además hay algún que otro efecto más, como el gong que suena al comenzar cada combate, o los curiosos sonidos de las pelotitas rebotando en la fase de bonificación (¡mira! ¡acabo de encontrar una traducción medio decente! "fase de bonificación").

Estoy de acuerdo con casi todo el mundo: IK+ es de los mejores juegos de Kárate para el C64. Si no le otorgo un sobresaliente es simplemente porque sólo hay un escenario y un tipo de fase de bonificación.

* Los tres luchadores al mismo tiempo.
* Rápido.
* El escenario.
* El sonido.
* Adictivo a más no poder.
* Que sólo haya un escenario y un tipo de fase de bonificación.