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Judge Dredd
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En el futuro, el medio ambiente está hecho trizas: casi todo el planeta se
ha transformado en un desierto, y la Humanidad sobrevive como puede, hacinada en
descomunales ciudades. La inmensa mayoría de la población vive en la miseria,
de modo que el grueso de la ciudadanía es un caldo de cultivo para el crimen.
En una de las urbes más gigantescas, Mega City One, tienen una idea bastante
contundente para acabar con la delincuencia: crear una especie de híbrido entre
juez, policía y soldado, que se encargue de aplicar las leyes. El tipo llega a lomos de su tremenda moto Lawmaster, busca al que llaman el
"perp" (abreviatura de "perpetrador" de un crimen... buena
patada al diccionario, sí señor... igual en inglés suena estupendamente, pero
a mi me chirría cosa fina), lo juzga en cuestión de cinco segundos, y le
aplica instantáneamente la condena de rigor... ¡de mucho rigor, porque anda
que no son estrictas las leyes de Mega City One! Tirar un papelajo al suelo, o
fumarse un
pitillo, le cuestan a cualquier desdichado una temporadita entre rejas. Y eso
es lo más leve...
Este es el argumento de Judge Dredd, una serie de cómics bastante populares (y bastante fascistoides) en los años 80.
Melbourne House fue la compañía encargada de adaptar al personaje a los
ordenadores personales de aquel entonces. Y ¿tuvo éxito? Hmmm... bueno; lo
más normal es que las pocas referencias que uno puede obtener en Inet sobre
este juego, sean poco positivas. Yo no creo que Judge Dredd sea malo; tiene
algunas ideas interesantes, pero quizás metieron la pata en el
apartado más importante: la jugabilidad.
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El objetivo del juego es resolver todos los delitos que se produzcan en Mega City One. Y aquí, nada más empezar, nos encontramos con el primer "pero" que creo que se le puede poner... los cómics dejaban bien claro que las ciudades estaban sumidas en el caos más absoluto, y que el crimen estaba a la orden del día. |
Vale. Pero es que, ¡coñe! ¡da la impresión de que el pobre Dredd es el único juez disponible para enfrentarse a todos los malos del mundo!
Y ya os daréis cuenta en la pantalla de selección de la misión. Veréis: cuando
comienza el juego, se nos muestra una vista aérea de Mega City One, sobre la
que aparecen pequeñas ventanitas en las que se muestra un icono que hace referencia
a un crimen. Al mismo tiempo, se escucha una sirena de alarma, y en la parte
derecha de la pantalla, se escribe el nombre del delito en cuestión. Hay de
todo, como en botica... desde robos, tráfico ilegal de semillas alienígenas,
hasta asesinatos. Pero el caso es que las infracciones se reproducen como hongos...
surgen sobre el mapa, una detrás de otra, sin que apenas te dé tiempo a hacerte
una rápida composición de lugar. Y eso sólo es el principio.
Bueno: pues hay que mover la moto Lawmaster sobre la pantalla, para seleccionar
el crimen que queremos resolver. Y automáticamente, Dredd aparecerá en las inmediaciones
de la zona por la que pulula el "perp" de turno, con sus órdenes,
a saber: dar el alto (halt), disparar al aire como advertencia (warn), o tirar
a matar (kill), en función de la gravedad de la infracción. Eso me pareció original
en su momento. El caso es que pocas veces sirve de algo acatar las órdenes,
cuando no implican hacerle al delicuente de turno un agujerito extra en el cráneo.
Hasta los "perps" que violan las leyes más intrascendentes, son matones
de mucho cuidado. No te fíes si eliges acudir a algún bloque de viviendas de
Mega City One, en el que algún pelagatos está fumando. En lugar de encontrarte
a un desdichado ciudadano que ha sucumbido al monazo de la nicotina, te darás
de morros con un enano armado con un rifle y con una mala leche impresionante.
He aquí otro "pero": todos los "perps" son iguales (ya os
digo: un tipo bajito y armado, siempre de blanco), y todos tienen la misma actitud:
agujerear a Dredd en cuanto hace acto de presencia. En algunos casos, darle
el alto funcionará: el maloso levantará las manos y se entregará. Pero en la
mayoría, responderá a la autoridad insertándole par de balitas en la molleja.
Afortunadamente, podemos cambiar nuestras órdenes sobre la marcha, y pasar a
disparar al aire, o incluso a convertir al "perp" en donante de órganos.
(Hay que pulsar shift izquierdo para elegir dar el alto, shift derecho para
hacer disparos de advertencia, y espacio para tirar a matar).
Para localizar al "perp" de turno, hemos de pulsar la tecla F7.
Aparecerá entonces, la localización en la que el muy delicuente fue visto por
última vez (y es que todos los criminales son tipos más bien inquietos, y no
siempre estarán en la misma pantalla, así que tienes que darte prisa en
localizarlos). Tened en cuenta que Dredd siempre inicia la misión en las calles
de Mega City One, a sólo un par de pantallas de distancia del lugar del crimen.
Si, por ejemplo, el maloso se esconde en un edificio, el juez comenzará ante
sus puertas. Y ya que saco el tema de las puertas: Dredd sólo podrá atravesar
las que están pintadas de azul.
Podemos saber en qué lugar se encuentra Dredd, mirando el panel de la parte
inferior de la pantalla. Abajo, y escrito con letras azules, podremos leer el
nombre de la zona (por ejemplo "Under-city", en la foto de arriba), y
a la derecha, junto al texto "Level", la localización exacta dentro
del área. La notación es bastante sencilla: hay dos números separados por un
guión, que actúan como el índice de una tabla con una apariencia como esta
(se toma como referencia, para empezar a contar, el par en negrita):
(1-3) (2-3) (3-3)
(1-2) (2-2) (3-2)
(1-1) (2-1) (3-1)
¿Veis? Es muy fácil (aunque los de ciencias os habréis dado cuenta de que los
índices están al revés que en una matriz normal). Bueno, pues así es como se
organiza el mapa en el juego. Si nos dicen que un crimen se ha cometido en el
nivel 3-2 de Mega City One, y Dredd se encuentra en el 2-1, sabremos que hemos
de avanzar una pantalla hacia la derecha, y subir un piso.
Mientras uno anda tras los pasos del "perp", es posible que escuche ruido de sirenas de fondo. Eso quiere decir que se están cometiendo más delitos en la ciudad.
| A eso me refería antes cuando decía que da la impresión de que Dredd es el único juez en plantilla. Es que uno no da a basto, en serio. Y si se cometen demasiados crímenes, la partida terminará. Es una lástima esto, a mi entender; el juego podría ser bastante interesante si se incluyera un cierto componente de aventura, y al menos, te dejaran enfrentarte a un delito con calma. | ![]() |
Si estáis pensando que el dichoso "perp" no es el único peligro con el que nuestro expeditivo magistrado se topará, habéis acertado. En las calles y edificios de Mega City One (algunos con nombres tan curiosos como el de la captura de arriba... ¡Bloque Elvis Presley!) no sólo nos encontraremos con pacíficos ciudadanos paseando; además nos las veremos con robots agresivos (especialmente unos con forma de pantera -precisamente, en la foto de arriba aparece uno-) y, si tenemos la mala fortuna de adentrarnos en las ruinas de la antigua ciudad sobre la que se levanta la metrópoli actual, tendremos ciertos intercambios de impresiones con hordas de mutantes armados con garrotas.
Claro que los jueces no van por ahí repartiendo justicia a golpe de mazo... si no más bien a tiro limpio. Dredd, como todos sus compañeros, cuenta con la pistola Lawgiver (que en la adaptación cinematográfica protagonizada no hace mucho por mister Stallone -no podían haber elegido a nadie más apropiado para el papel, la verdad-, tradujeron como... ¡Legislador!), cargada con varios tipos de balas, seleccionables pulsando las teclas 1-6, a saber:
1.- Normales.
2.- Blindadas.
3.- Incendiarias.
4.- "Rebotantes".
5.- Altamente explosivas.
6.- Buscadoras de calor.
La verdad es que no hay mucha diferencia entre unas y otras (salvo que las balas
blindadas son bastante útiles contra los robots). No creáis que, por ejemplo,
al disparar con munición incendiaria o explosiva, disfrutaréis de un vistoso
espectáculo de fuegos artificiales. El caso es que cuando Dredd abre fuego,
se limita a extender el brazo mientras un "bocadillo", como los de
los tebeos, aparece junto a su arma, con la onomatopeya "Blam!". Si
un disparo alcanza a alguien, otro de estos "bocadillos" saldrá de
su boca, con el texto: "Urgh!"... Pues sí... No es una cosa que a
mi me convenza especialmente. Si queréis mi opinión, la verdad es que hubiera
preferido un par de efectitos de sonido, aunque fueran convencionales.
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Todos los personajes están bastante bien dibujados... excepto quizás los "perps". No sé por qué razón, los programadores decidieron colorear a algunos de los sprites (y esto es especialmente notorio en el caso de los celebérrimos "perpetradores") de forma que da la impresión de que son recortables. |
Es como si alguien pintara rasgos sobre una silueta. Sí, ya sé que es una ida
de olla del tamaño de un piano de cola, pero descargad el juego, y sabréis a
qué me refiero (o si no os apetece, fijaos en los dos mutantes de la primera
captura), pero aún así, están razonablemente bien dibujados.
Dredd es el mejor de todos, eso está claro. Los escenarios también están a un
buen nivel.
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A mí este juego me recuerda a su música. No al revés. Y es que tiene una "personalidad" indiscutible... y quizás termina siendo bastante cargante. |
Entendedme bien: como composición no está del todo mal, y técnicamente, es curiosa (incluye algunos efectos, sobre todo en la que suena cuando nos adentramos en la "Under-City", que recuerdan bastante a los de la música de las cavernas del Fist 2 -y es que el autor es el mismo-), pero a fuerza de oírla una y otra vez, y dado que no puede apagarse, acaba cansando.
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Creo que este título iba por buen camino. Pero tiene un par de fallejos que le restan bastante a la jugabilidad. Principalmente, el problema es que uno, literalmente, no da a basto con tanto "perp" descarriado. |
| * La idea. * Que casi siempre se resuelven los delitos a tiro limpio. |
* Todos los "perps" son iguales. * No tienes tiempo material para resolver todos los crímenes. * Se echan de menos unos cuantos efectos de sonido, en vez de esa extraña solución de los "bocadillos" con onomatopeyas. |