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Panic'64
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Una de las cosas más estupendas de los emuladores, es que te permiten recuperar aquellos juegos que en tu tiempo tuviste y que, por una razón u otra, no volviste a ver. La sensación de nostalgia no es tan acusada cuando echas una partidilla a ¿qué sé yo? ... el Deliverance, por ejemplo (hace un tiempo, lo puse en mi C64 de verdad), que cuando de pronto un día, en Inet, te topas con una rareza que hacía casi 2 décadas que no veías. Me ocurrió con este Panic'64. Lo tuve en mis tiempos, pero se me jodió la cinta en seguida y nunca volví a conseguirlo. Es decir, que hacía casi 20 años que no lo jugaba, así que imaginaos la "impresión" que me llevé al verlo de nuevo.
Por cierto; creo que se hicieron bastantes versiones de este juego. No sé si es que surgió originalmente en una recreativa antediluviana, o en algún otro de los ordenadores de la época. El asunto es que es divertido como él solo.
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Veréis qué pronto acabamos: en Panic'64, controlamos a un monigote bastante risible, que huye despavorido de dos monstruos colorados, con antenitas y patas verdes, que le persiguen ferozmente a través de un escenario formado por cinco pisos -incluyendo el de abajo del todo- y escaleras que los unen. |
Para completar cada pantalla, hemos de cargarnos a los dos bicharracos. Para ello, contamos con un número limitado de bombas. Pero no creáis que hay que lanzárselas a los engendros para chamuscarles las antenas; tenemos que abrir huecos en el suelo con ellas, para que los malos se caigan, se den la gran morrada y se escarajen como tomates pochos.
Original, ¿eh?
Pues con esto, podríamos haber terminado la ficha de este juego, pero nooooo...
nunca subestimes la capacidad de Angelito, alias Antares, para enrollarse magníficamente
en cuanto se pone delante de un teclado.
... ah, y ya de paso, tampoco subestimes el poder del Reverso Tenebroso de la
Fuerza, Luke. No me fastidies ¿eh? A ver si te tengo que endiñar con el sable
láser. Cagontó.
Para empezar, os voy a obsequiar con un absurdo comentario sobre la carátula (que, por cierto, me he bajado de Lemon64): había que echarle imaginación. Me refiero a que tenía uno que disfrutar de una inventiva cojonuda para darle un vistazo a este juego y después parir un dibujo como el que adorna la esquinita superior izquierda de esta página, en el que una especie de astronauta sobre patines (ah, pero... ¿el muñequito del juego va patinando? con dos frames chusqueros de animación que tiene, es bastante difícil decirlo, la verdad) es acosado por multitud de babosidades que, desde luego, se parecen bien poco a las cómicas aberraciones frutimorfas que nos persiguen incansablemente en el juego.
| Y lo de "incansablemente" es literal. Son verdaderamente recalcitrantes, hasta el punto de que con frecuencia, se detienen a medio camino cuando suben o bajan por una escalera, para volver sobre sus pasos si ven que nos hemos movido un nivel. Absolutamente implacables, en serio. | ![]() |
Es necesario tener una cierta estrategia para jugar a este Panic'64. Quiero
decir que no debes gastar todas tus bombas inútilmente, porque si te quedas
sin ellas, no habrá más salida que dejar que los monstruos te deglutan la epidermis
para que la partida termine.
Y tened en cuenta que aunque en los primeros niveles nos basta con hacer que
los malos caigan desde la altura de un nivel, para que se entortillen eficazmente,
conforme vayamos avanzando en el juego, será necesario que se despeñen desde
más alto, lo que nos obligará a abrir agujeros unos encima de otros (como en
la captura que tenéis arriba). Este detalle, y el hecho de que las escaleras
se redistribuyen aleatoriamente en cada pantalla, hará necesario que te pienses
un poco dónde cavar la "pila" de agujeros.
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Malos. Hasta para un juego tan antiguo (a todo esto: aunque en la página de Lemon64 aseguran que es del 83, a mí me parece tan rematadamente simplón, que no me extrañaría que fuera incluso un año más viejo... ¡si hasta tiene pinta de haber sido desarrollado con el -nefasto- BASIC que traía el C64 de serie!). |
En realidad, no hay más en la pantalla que una serie de bloques marrones, para simular los ladrillos que forman techos y suelos, una serie de líneas para trazar las escaleras, y unos cuantos sprites bastante esquemáticos.
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Una musiquilla a una sola voz en la pantalla principal (y he de insistir: ¡suena a BASIC cosa mala! Las de mis juegos sonaban así al menos, jeje) y tres efectos de sonido; más bien, dos y medio, porque uno de ellos (el ruido que se escucha cuando nos caza un monstruo) no es más que el de las explosiones, sólo que más largo. ¿El tercer efecto? El siseo de la mecha de las bombas conforme se va consumiendo. |
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Es terriblemente simple, pero ¡no veáis lo entretenido que resulta! (Reconozco que aquí la nostalgia cuenta lo suyo). |
| * Entretenidísimo. | * Simplón como él solo. |