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Phantomas 2
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Quizás hay tópicos que pueden servir de orientación. A veces. Y sólo
algunos. Porque, en general, tienden a parecerse más bien a una especie de
caricatura que, vale, sí, puede que le recuerde al observador al objeto
retratado a base de exagerar los rasgos que más se presten a ello, pero, vaya,
no me la irán a comparar ustedes con un retrato o con una fotografía ¿no?
Bien, pues reconozco que cuando escribí el primer comentario de este juego
(cuyo texto íntegro podréis encontrar bajo este parrafito introductorio que,
tranquilos todos, enseguida termino), me dejé llevar por el topicazo que más
veces se aplicaba a los títulos desarrollados en España: la dificultad. Sólo
que, que conste, en este caso concreto, la queja tenía un poco de fundamento. Y
es que, en mis tiempos, compré la cinta original de este Phantomas 2. Y le
dediqué mis buenos ratos a tratar de progresar, aunque, lo confieso, nunca sin
demasiado entusiasmo. No es que no me entretuviera el invento, qué va, sino
más bien que iba yo, ya de antemano algo así como "acojonado" por la
leyenda negra de lo absurdamente dificilísimos que son los juegos
españoles.
Redacté este comentario, os decía, recordando aquellos tiempos en los que
nunca iba mucho más allá de encontrar un par de llaves y de vagabundear por
las primeras pantallas del castillo que sirve de escenario al juego... hasta
que, en el verano de 2002 y, merced a los emuladores (bueno, y a mi
cabezonería) conseguí terminármelo y, de paso, trazar el mapa que tenéis
disponible en la sección de extras. Y ¿sabéis una cosa? No es para tanto. Ni
mucho menos. Tiene un par de zonas en las que hay que echarle paciencia y
habilidad al asunto, pero todo es cuestión de práctica y de perseverancia. Y
creo que no es descabellado afirmar que uno puede acabarse el juego en cuestión
de algo más de una hora. Así que, pasad por alto cada queja, en el comentario
que sigue, sobre la dificultad de este Phantomas 2, porque, repito, no es para
tanto. Menudo llorica.
Y aquí va el texto original:
Vamos a ver si me aclaro... creo recordar que Phantomas era un ladrón, no
sé si de algún libro, algún cuento, una película o qué, pero al menos eso
es lo que me suena.
Vale... pues ¿qué pinta ese engendro cabezón batallando contra el mismísimo
Conde Drácula a través de las salas de su castillo, e incluso echando mano de
una pistola láser y una mochila autopropulsada que le permiten surcar el
espacio interplanetario? ¡Buen refrito, pardiez!
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Si hay algo que ha caracterizado al mundillo de los videojuegos, es la imaginación de la que a veces hacen gala los programadores. Ojo, repito: a veces. Porque, no lo olvidemos, las hordas de matamarcianos clónicos o, lo que aún me parece más despreciable, los títulos que son copias mal disimuladas de algún lanzamiento de éxito, han proliferado como setas bajo un tronco podrido. |
Sin embargo, este no es el caso. Phantomas 2 es un juego con premisas verdaderamente originales. Vamos, ¡ya las habéis leído! Detrás de todo esto, nos encontramos con un entretenido, trabajado y, sobre todo, dificilísimo juego de plataformas. Muy propio de un programa desarrollado en España, vamos... aunque la versión de C64, para variar, se programó allende el Canal de la Mancha, a cargo de CodeMasters, si no me equivoco (allí se conoció como "Vampire"; de hecho, si os bajáis el fichero SID con la música, que tenéis disponible en esta página, veréis que ese es precisamente su título). Creo que hicieron un trabajo estupendo, eso sí. (Ah, antes de seguir: tengo que agradecer la versión en español que estoy comentando, a Dany y Bovirtual).
Ahora, atento todo el mundo, que os voy a dejar acojonaditos con una de mis asombrosas demostraciones de arrollador poderío intelectual: (redoble de tambores) Phantomas 2 es la segunda parte ... del Phantomas 1. (¡aplausos desatados!). Qué, ¿cómo se os ha quedao el cuerpo? En serio: quizás algunos de vosotros conozcáis la primera parte; otro plataformero igual de entretenido, e igual de difícil que, si la memoria no me falla, no se lanzó para el Commodore.
En esta ocasión, ya os digo, nuestro curioso monigote cabezudo debe asaltar el castillo del mismísimo Príncipe de las Tinieblas, poblado por las más aviesas alimañas y por trampas que, la verdad, en algunos casos encajarían más en un juego tipo Impossible Mission que en uno ambientado en la Transilvania de las leyendas. ¿Por ejemplo? Fijaos en ese rayo que une dos de las paredes de la habitación, en la captura de abajo. No me da a mí la impresión de que Bram Stoker incluyera muchos de esos detalles en su obra, ¿no?
El objetivo final del juego es mandar al cuerno al Conde Drácula, sí, pero
tendremos que dar una serie de pasos para llevarlo a cabo, a saber:
- Encontrar cinco llaves y encajarlas en sus respectivos cerrojos. No hagáis
mucho caso de no sé qué historia que involucra generadores a pedales (o algo por
el estilo) de la que hablan las instrucciones, porque personalmente, no he visto
nada parecido.
- Abrir seis contraventanas mágicas utilizando los interruptores
correspondientes. (No sé para qué ni por qué).
- Encontrar el mazo y la estaca.
| Cuando hayamos completado todas estas "subtareas", podremos librar la batalla final contra el chupasangres, que se desarrolla ... ¡en el espacio sideral! Ah, pero ¿pensabais que era una de mis coñas? ¡Pues no! ¡Es rigurosamente cierto! Yo tampoco sé qué pinta semejante ida de la perola en este juego, pero ¡da igual! ¡es divertido! | ![]() |
Haciendo honor a la leyenda que forjaron la mayoría de los plataformeros españoles,
este Phantomas 2 es TERRIBLEMENTE difícil. No creáis que importa mucho el hecho
de que encontraremos comida con bastante frecuencia, y que, recogiéndola, se
nos obsequiará con un subidón de energía de lo más simpático (hasta el punto
de que si la barra de vitalidad de nuestro personajillo rebasa el tope, se nos
regalará una vida extra).
Además de la multitud de peligros que pueblan el juego y del hecho de que controlar
los saltos del protagonista es bastante difícil, muchas pantallas alojan trampas
capaces de dar con la partida al traste. ¿Por ejemplo? Nada más comenzar el
juego, veremos un gran pozo que se abre en el suelo. Bien; pues más os vale
no caer en él, porque conduce a un pasadizo recorrido por unas curiosas maquinitas
mezcla de tanque en miniatura y taladradora automática, que dejarán al pobre
Phantomas hecho un cromo.
Y ¡no hay escapatoria! La salida queda a una pantalla de altura, de modo que
si metes el remo y te despeñas pozo abajo, no te quedará otra que dejar que
los malosos perforen a tu personaje y comenzar una partida nueva. Imaginaos
lo gracioso que puede ser una situación comparable cuando llevas media hora
jugando y has avanzado bastante.
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Bien definidos y agradables, como los de la versión de Speccy. Vaya, es que de hecho, ¡son prácticamente idénticos! |
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Las músicas son un poco desagradables como composición (o al menos, a mí me lo parecen), aunque técnicamente no están nada mal. Los efectos de sonido también rayan en lo psicodélico, pero, en general, creo que podemos otorgarle todo un notable al juego en este apartado y quedarnos tan tranquilos. Ya tiene su mérito, no créais: ya sabéis que con demasiada frecuencia, las conversiones directas de juegos de Speccy al C64, implicaban que el sonido era lastimero. |
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Un plataformero muy divertido, bien ambientado y técnicamente más que correcto. |
| * Los gráficos y el sonido están a un buen nivel. * Muy divertido. |
* Es bastante más fácil de lo que parece, a primera vista. Y no demasiado largo. |