Tiger Road
Género: Arcade Música: Jason C. Brooke
Desarrollado por: Capcom Año: 1987
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Aunque podría tomarse como la historia arquetípica de videojuego, lo cierto es que el argumento que sirve de excusa a este furioso arcade, conversión de una recreativa relativamente popular en su tiempo, tiene bastante de siniestro. Fijaos: resulta que hay una especie de señor de la guerra chiflado que se está dedicando a secuestrar a los niños más jóvenes de las aldeas de una región de... bueno... China, supongo.

Tiene la intención de someterlos a un cursillo intensivo de lavado de cerebro, con suavizante, centrifugado y lejía Patatox, de la que no se come la ropa (se lo dije a mi vecina), para acabar incorporándolos a sus despiadados ejércitos. Lo dicho: siniestro, siniestro.

A lo mejor os sirve para sentiros más cómodos repartiendo hachazos y lanzazos entre las huestes del psicópata en cuestión, (que responde al contundente nombre de Ryu Ken Oh), en el papel del héroe calvorotas y rebosante de mal humor, Lee Wong.

Se respira amor y concordia, sin duda Yo diría que las fases en las que se divide este Tiger Road (y que son multitud) se pueden clasificar en dos tipos: las de machaque sistemático de los malos de a pie y los combates contra jefazos. Las primeras suelen desarrollarse con un scroll horizontal; comienzan en un extremo de un pequeño mapa de unas 10 pantallas, más o menos, y terminan en el opuesto. Y, las segundas, son bastante más pequeñas (un par de pantallas), y a veces, la salida está en un punto elevado, que nos obligará a ir brincando entre plataformas.

Lo que no entiendo es por qué las instrucciones aseguran que Tiger Road se puede considerar como 4 juegos en uno. Ah. Ya. Pues o se olvidaron de adaptar los otros 3, o yo todavía no los he visto...

Bueno. Da igual, porque la verdad es que es bastante entretenido. Simplón, como el mecanismo de un botijo, pero entretenido.

Inicialmente, nuestro héroe pelón se enfrentará a los malos enarbolando un hacha pavorosa, aunque podrá hacerse con otros tipos de arma, al cepillarse a cierto tipo de enemigos (concretamente, unos que corretean blandiendo una lanza, que arrojan antes de llegar a nosotros y que, me temo, muestran algunos pequeños fallos en sus gráficos -es cosa de la emulación; en el original no ocurría-) podrá hacerse con otras. Es un detalle más bien estético, porque, como sucedía en el Rastan, da exactamente lo mismo que Lee Wong esgrima una maza descomunal o una afilada lanza: el daño que causará a los malos será siempre el mismo.

La mayoría de los enemigos de a pie van vestidos de blanco y se nos acercan corriendo cimitarra en mano. La verdad es que su animación es muy... oriental. Muy manga, si lo preferís. Cuando están a una distancia prudencial del protagonista, flexionan y separan las piernas, levantan la espada y se nos aproximan despacio, dando pasitos cortos, para tratar arrearnos un tajo en cuanto nos tengan a tiro. Muy curioso.

Estos tipejos indeseables, a veces optan por el camino más rápido y se lían a lanzar mandobles y cortes al aire, acercándosenos. No es que sean especialmente peligrosos, pero salen docenas de ellos.

Pero hay más: espíritus flotantes, unos gigantones que dejan a Mazinger-Z a la altura de las Barriguitas, las muñecas de Famosa y el Baby Cagoncete, barriles rodantes, rocas saltarinas en una zona sembrada de cascadas y abismos (bastante vistosa, gráficamente, por cierto -a la derecha tenéis una foto-), brujos, pajarracos, soldados que tratan de mantenerse fuera del pernicioso alcance de nuestros hachazos trepando por las columnas que decoran algunos niveles, serpientes y hasta enormes calaveras que escupen huesos... ¡Juyá! ¡Juacha! ¡Ajui! ¡Lollito plimavela!

No sólo hay variedad de enemigos: también de escenarios. Templos, paisajes como el de la derecha, o bastante más lúgubres, incluyendo cavernas, bosques de lo más tétricos y ciénagas en las que los personajes se hunden hasta la cintura en el fango... pero aún así, Tiger Road es algo repetitivo. Sí, es curioso. Montones de malos, montones de paisajes y fases, un desarrollo furioso y rapidísimo y, aún así ¿se hace repetitivo?

Pues sí. Y es que al final, la cosa consiste en avanzar vapuleando a un montón de malos, y enfrentarnos siempre a los mismos jefazos: una especie de espíritus feísimos envueltos en una túnica raída, que revolotean por la pantalla o bien, unos gigantones tremendamente dañinos. 

 
 

En general, muy acertados. Aunque algunos escenarios son un poco monótonos, otros están muy trabajados y resultan bastante vistosos (como el de la segunda captura, con el agua de las cataratas fluyendo mientras se despeña). Los sprites son más que correctos, hay una gran variedad de ellos, y muchos están bastante bien animados.

Cada nivel consta de un grupo de fases (o cada fase, de un grupo de niveles... o cada etapa consta de un grupo de pantallas, o cada conjunto de pantallas consta de subconjuntos de... de... ¡aaargh!) distintas, pero la música es común a todas ellas. Y dado que estas fases se completan en bastante poco tiempo, y la música de fondo suena desde el principio cada vez que comenzamos una, al final terminas un poco hasta el gorro de escuchar siempre prácticamente las mismas notas.

Esto contribuye aún más al hecho de que el juego termina por hacerse repetitivo. Al menos, puede apagarse y sustituirse por efectos de sonido. (También es posible hacer que ambos suenen a la vez, o si te da por ahí -me pregunto a qué Commodorero le gustaría hacer callar al SID-, jugar en completo silencio). 

Tanto los efectos como la música son simplemente correctitos, pero el hecho de que se puede jugar con los dos a la vez, siempre es buena cosa.

Un arcade frenético, furioso, entretenido y con una gran variedad de escenarios y enemigos... que, curiosamente, no consiguen evitar que el desarrollo acabe por hacerse un poco repetitivo.

* Variedad de personajes y escenarios.
* Muy rápido y entretenido.
* Que se puede jugar con música y efectos de sonido al mismo tiempo.
* Curiosamente, a pesar de la variedad de malos y escenarios, a la larga se hace algo repetitivo.