FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Artura

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
No quisiera aburriros (una vez más) con una diatriba sobre mí mismo. Pero me
gustaría contaros una cosa: intento ser consecuente conmigo mismo, siempre que
me resulta posible. No, no creáis que es cosa fácil. La coherencia tiene su
mérito, en serio. Sin embargo, tampoco debe uno, creo yo, aferrarse a ciertas
ideas o convicciones, y mantenerlas contra viento, marea, ventisca gélida y
apabullante evidencia. Eso se llama, como mínimo, y en el más inocente de los
casos, cabezonería.
Total, que cuando redacté la (escuálida, en aquel entonces) ficha de este Artura,
allá por el otoño de 2000, otorgué al juego todo un 6.
Bastante tiempo después, y muchos cientos de reviews tecleadas desde
entonces, supongo que habré endurecido el criterio de puntuación que sigo a
la hora de juzgar un juego pero... lo siento: estoy totalmente en desacuerdo
conmigo mismo. Artura no es un título de 6 sobre 10. No llega al aprobado. Ni
de broma. Es más: es un tostón de mucho cuidao.
Historieta terminada. Gracias por su cooperación.
Bueno, ahora manos a la obra.
Si os cuento de qué va este experimento de Gremlin Graphics, así a bote pronto
y sin respirar, quizás podáis pensar que estamos ante una idea de lo más atrayente.
De hecho, el manual del juego está dedicado, en un 90%, a poner en antecedentes
al usuario.
La leyenda del Rey Arturo cobra vida. O al menos lo intenta. Lo intenta, sí,
y termina escachifurciada, desparramada, y transmutada en aborto de mico calvo.
Un asco, vamos.
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Para empezar, por algún extraño motivo, los "guionistas" del argumento, decidieron maquillar (deliberadamente mal, seguro) los nombres de la épica saga del mítico regente de las Islas Británicas (nota brevísima: cuando digo mítico, lo hago a conciencia. Tómese en el sentido más literal: la leyenda de Arturo es un MITO. No, lo digo por si alguien piensa que el de Excalibur era un personaje tan histórico como Enrique VIII). Ahora, resulta que Avalon se llama Albion. Vaya. |
(... ¿tendrá algo que ver con aquello de la "pérfida Albión?").
El consejero del héroe ha cambiado el casi tolkieniano nombre de Merlín por
Merdyn. Bueno. Una consonante p'acá, una consonante p'allá, tampoco se nota
mucho, ¿no?
El reino próspero, luminoso, grandioso, que rinde pleitesía al protagonista
de la aventura, tiene también una consonante traspapelada, y se conoce como
Camelod. Este casi me suena a las simpáticas mutaciones de nombre que hacía
Jan (el dibujante de Superlópez). ¿Os acordáis cuando el "Parchelona"
jugaba un partido contra el "Fespañol" o el "Tilbao"? ¿O
de aquella marca de dentífrico: "Tenticlor"? ¿Y el coche que conducía
Juan, un "Beat Tanda"? Jejeje. Magníficos tebeos aquellos.
A lo que iba. Por si a estas alturas, a algún conocedor (aunque sea ocasional
y casi accidental, como el que suscribe) de la leyenda de Camelot le quedaban
dudas, hete aquí que la hermanastra del héroe se llama Morgause. Este tapujo
feúcho ya está un poco más elaborado. Aunque, por supuesto, el original (Morgana)
suena mejor.
Vale, ahora viene el remate. El colofón. Ya que andamos tiznando de carbonilla
la melodía de nombres épicos y evocadores como estos, ¿cómo creéis que escapa
el de nuestro rey? ¿Lo habrán metamorfoseado en "Arcturus", por ejemplo?
(que aparte de ser como se conoce una de las estrellas más brillantes del cielo,
suena de maravilla ¿verdad?). Pues no.
Ya, ya, estoy rellenando espacio tontamente. Ni al más pánfilo de los mortales
se le habrá pasado, a juzgar por el título del juego, que a la gente de Gremlin
Graphics les dio por amariconar al egregio regente de las leyendas. Ahora es
Artura. Sí: Artura. Sería un nombre horrendo, incluso aunque estuviéramos tratando
con una moza serrana.
No sé... igual a los ingleses les parece de lo más sugerente, pero a mí me motiva
tanto como si me dicen "eres el feroz guerrero María del Carmen".
Más o menos.
Vale. Pues en esta versión sui géneris de las andanzas del rey Arturo... perdón:
Artura, el objetivo es el mismo que en la leyenda: defender Albion de la invasión
de los sajones (a fe que, en la Historia real, no lo consiguieron ni de coña).
Ahora, que los métodos son de lo más molones. Veréis: tenemos que encontrar
los tesoros de Albion. Peeero, sólo Merdyn sabe dónde están. Peeeero ha desaparecido
sin dejar rastro. Peeeero podemos acudir a su aprendiz, Nimue. Peeero, el zagal
ha sido secuestrado por la bruja chiflada de Morgause. Y así, peeero tras peeero,
se va conformando la aventura de acción en la que, seguramente con toda su buena
intención, la gente de Gremlin Graphics pretendió sumergirnos. Lástima que la
cosa quedara sólo en la intención.
Pero continúo: nuestro aguerrido Artura (insisto; ¡qué raro suena! ¿os imagináis algo como la "Crónica de las Gestas de Maripili, el bárbaro"?) que, por cierto, ya puestos a cambiar cosas, tampoco blande una especie de réplica de Excalibur, sino un hacha de cuarto de pelo, debe enfrentarse a los desarrapados, desaforados y desabridos sajones, amén de a algún que otro peligro más. Desde ratas gigantes hasta arañas, gordas como pollos tomateros. Y sin olvidar algún que otro brujo como el de la captura de abajo, que le asediará a base de rayitos mágicos, mientras se escuda tras un campo protector. Por no mencionar más de una trampa capaz de dar al traste con la partida, como nos descuidemos.
O sea, que tanto prolegómeno, tanto marear la perdiz, y al final estamos ante un arcade como cualquier otro.
No, perdón: PEOR que cualquier otro.
Cuando uno lleva ya un par de minutos de partida, viéndoselas y deseándoselas para echarle un poco de imaginación a la insípida amalgama de pixels inflamados que pululan por la pantalla, poco le importan ya los Camelods, las Arturitas con braguillas de cuello vuelto y refajos de encaje y los magos Merdín y la madre que los alumbró. Por no decir otra cosa. |
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La cosa se vuelve confusa incluso en el manual, que te exhorta a buscar, o
a utilizar, o a hacer girar, o a tomarte después de cada comida y hasta que
remitan los síntomas, no-sé-qué misteriosas y arcanas ruedas dotadas de vaya
usted a saber qué poderes fabulosos, y de vaya usted a pronunciar qué nombres
horripilantes.
Cerriddwen, es una de ellas... ¿Cerriddwen? ¿Mande? ¿Qué pasa, que las consonantes
que les sobraron de vapulear otros nombres, las pusieron aquí? Es que esa es
una de las ruedas. Ni sé dónde está, ni sé qué aspecto tiene, ni sé para qué
sirve, ni sé cómo conseguirla, ni sé si existe, ni el manual deja claro nada
de esto.
De lo que sí tengo constancia es de que hay una serie de piedras rúnicas esparcidas
a través del juego. En mis tiempos me topé con un par de ellas. Y la documentación
del juego asegura que son imprescindibles para mandar a paseo a Morgause, rescatar
a Nimde, o Nimdi, o Nibelungi o Nipajolere (si es que ya me pierdo con tanto
nombrecito pseudofantástico) y enviar a los sajones de vuelta para su casa,
por correo certificado y con un par de extremidades y/o apéndices blandos menos.
Vamos, si el manual lo asegura, habrá que creérselo. Y es lo único que dice
de ellas, por supuesto.
¿Que qué cuenta el panfletillo de marras acerca del juego en sí? ¿Que si menciona
a los enemigos a los que nos enfrentaremos, y los escenarios a través de los
que nos aventuraremos? ... bueno... más bien no. Si queréis saber qué nos cuentan,
al margen de la febril historieta de nombres con consonantes travestidas, aquí
lo tenéis (y me he limitado a "copiar y pegar"):
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
COMMODORE 64/128
Joystick: puerta 2.
Teclas opcionales: izquierda: Q; derecha: A; arriba: 0; abajo: P; disparo: SPACE;
modo runa: R; interrumpir: G y H.
RUN/STOP - Música / Sonido
Vamos. Toda una enciclopedia.
↑ Lo mejor
* La música.
↓ Lo peor
* Confuso. Sobre todo, porque el manual es un desastre.



