ARCHIVO EDITORIAL
Top 20
Contenido original integrado en la nueva estructura de GoTo 1982.
Qué por qué
una lista de mis juegos de Commodore favoritos? Hombre, pues quizás los
recién llegados puedan utilizarla como orientación. Claro, que
cada uno tiene sus gustos, sus géneros preferidos, sus manías,
así que no sólo no pretendo que nadie se tome este "top 20"
(y perdón por el inglesajo) como una especie de consejo. En absoluto.
Simplemente, pretendo responder a aquella pregunta tan frecuente de los novatos:
"oye ¿qué juegos buenos de C64 hay por ahí?".
Pues mire usted, los tiene a montones, pero si tuviera que quedarme sólo
con veinte, para mí, serían estos:

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Firebird, 1985
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Elite es, sin duda, uno de los títulos más premiados, alabados
y admirados de la era de los 8 bits. Un clásico. No, perdón: EL clásico.
¿Y de qué va? A grandes rasgos, tomamos el papel de un joven piloto espacial
(en el siglo treinta y tantos), hijo de un comerciante que murió durante
el ataque de unos piratas, y que trata de labrarse su vida y su futuro a
través de las ocho galaxias de la GalCorp (Galactic Corporation). |

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Origin, 1988
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Times of Lore no es un juego de rol propiamente dicho,
como los de la serie Ultima. Pero, para mí, siempre fue uno de los títulos
más llenos de imaginación y de magia, que tuve nunca en mis tiempos. Una
joya. La historia es bastante más profunda que en la aplastante mayoría
de los videojuegos, el mapa es inmenso, está lleno de pequeños detalles
que le dan muchísima personalidad y realismo, y uno siempre tiene la sensación
de que forma parte de un mundo vivo. |

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Microprose, 1987
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Por su asombrosa profusión de detalles, por su complejidad
(aunque razonable y no difícil de asumir; especialmente con la ayuda de
la plantilla que se colocaba sobre el teclado del C64 y que venía con el
juego original), por su cantidad de misiones, virtualmente infinita y por
su realismo, para mí este Project Stealth Fighter es el mejor simulador
de vuelo que conozco para el Commodore. |

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Origin, 1988
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Junto con el Ultima IV, para mí este es el mejor capítulo
de las dos primeras trilogías de esta mítica saga de juegos de rol por ordenador.
Es ENORME: ocupa OCHO discos, ni más ni menos, y por fin los gráficos son
verdaderamente adecuados: muy sencillos, como si de un juego de estrategia
se tratase, pero no exentos de colorido y detalles simpáticos. Clásico donde
los haya. Para mí, no es un juego de rol, es EL juego de rol. |

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Origin, 1985
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En aquel entonces, los juegos de rol tenían fama de ser
enormemente simplones en el apartado técnico. Y este es un buen ejemplo
de ello. Es comprensible, en realidad: si uno pretendía crear un mapa descomunal,
con varias ciudades llenas de personajes con los que podemos hablar, mazmorras,
combates y aventuras, sin que necesitaran 18 discos, había que simplificar
gráficos y sonido. Digamos que se limitan a cumplir con su misión, y pare
usted de contar. Eso sí: la historia, y sobre todo, el enfoque que se le
da, son únicos. |

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Ultimate, 1985
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Personalmente, creo que este Blackwyche es el mejor de
los cuatro episodios de la saga de Ultimate protagonizada por el bigotudo
investigador británico que, injustamente, nunca ha sido reconocido por el
grueso de los commodoreros como uno de los iconos de nuestra maquinita.
La atmósfera del juego es sencillamente fabulosa, con unos gráficos excelentes
y unos efectos de sonido muy trabajados y con muchísima personalidad. |

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Ultimate, 1985
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Gráficamente, Entombed es fantástico. Sí, es verdad, muchos
objetos y personajes son cuadriculados a más no poder (como la cabeza de
buey que bloquea el acceso al segundo nivel), con unos pixels enooormes.
Sin embargo, en el cómputo general, (y teniendo en cuenta que estamos hablando
de un programita de más de 15 años de antigüedad), el ambiente es macanudo.
El sonido también está muy por encima de la media, sobre todo los efectos.
Un CLÁSICO, donde los haya. Si has jugado a Blackwyche, y te gustó, ya te
estás bajando este |

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Lucasfilm Games, 1988
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Aún no le he podido dedicar más de una media hora, pero
no me hace falta para otorgarle a este juego todo un 10. Conozco de sobra
todas las aventuras gráficas de Lucasfilm (especialmente, las que capitaneó
Ron Gilbert -las mejores, creo yo-), y este es un magnífico representante.
Lo tiene todo, incluyendo el inteligente sentido del humor de los Maniac
Mansion, Monkey Island y demás (buenas) hierbas. |

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Lucasfilm Games, 1987
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Seguro que fue todo un lujo para los commodoreros de medio
mundo poder disfrutar de uno de los clásicos de la historia de los videojuegos.
Lástima que aquí, en España, nos comiéramos un rosco, para variar.
Maniac Mansion es, simplemente, una joya. Así de claro. |

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Epyx, 1984
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Quizás el mejor plataformero de toda la historia del Commodore
64. Para quitarse el sombrero, en el aspecto técnico (y más, teniendo en
cuenta el año en el que se desarrolló -un aplauso entusiasmado para el programador-),
y terriblemente adictivo. Una leyenda. |

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Palace Software, 1985
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Puede que sea uno de los plataformeros más difíciles de
la historia del C64... corrijo: ES, SIN DUDA, uno de los plataformeros más
difíciles de la historia del C64. Desquiciadamente difícil. Pero tiene algo.
Quizás es sólo cosa mía y de mi psicótico-neurótica historia personal con
él, pero el caso es que me parece fantástico. Tiene una personalidad arrolladora,
es un ejemplo perfecto de juego de 8 bits, está muy trabajado (y muy bien)
en el apartado técnico... una maravilla, vamos. |

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Microprose, 1987
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Como corresponde a la época, muchas de las tierras de la
región estaban aún por descubrir. Los rumores de tesoros escondidos, o minas
de oro encontradas en lugares recónditos, estaban a la orden del día. Así
que el juego no sólo nos obligará a involucrarnos en la política y tejemanejes
diversos del Caribe, sino que en ocasiones podremos navegar por aguas desconocidas
y mandar expediciones tierra adentro, en busca de riquezas. Pirates! es
un juego precioso. Simplemente. |

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System 3, 1988
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Este Last Ninja 2 supera a su predecesor en casi todo.
Y no sólo en el terreno técnico: además es bastante más agradable de jugar,
ya que, aunque el método de control es el mismo, han simplificado mucho
los saltitos sobre riachuelos y abismos: ahora ya es bastante más difícil
que te supongan una verdadera sangría de vidas. En dos palabras: OBRA MAESTRA. |

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U.S. Gold, 1983
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No hagáis ni caso de los gráficos toscos y primitivos;
Bruce Lee es uno de los juegos más entretenidos que se lanzaron para C64.
En serio. Así de rotundo. Y por si fuera poco, permite que un segundo jugador
tome las riendas del furibundo Yamo Verde y emprenda la caza del heroico
limón saltarín. ¿Una pega? Sí: que es muy fácil. Demasiado, quizás. Con
un poco de práctica, terminar el juego no sólo es factible: es casi inevitable.
Como leéis. |

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Lucasfilm Games, 1986
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Si hay algo que ha caracterizado a Lucasfilm Games, han
sido las aventuras gráficas. Han creado verdaderos mitos. Es más: ellos
fueron quienes hicieron que el género naciera. Su currículum es apabullante:
Maniac Mansion, Indiana Jones and the Last Crusade, Day of the Tentacle,
la saga de Monkey Island, Loom... en fin... una joya tras otra. Labyrinth
es uno de los juegos más divertidos e inteligentes que recuerdo, para C64.
Un dignísimo precursor de las aventuras gráficas de Lucasfilm. |

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Activision, 1984
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Creo que fue el primer gran éxito del C64 en España. Incluso
recuerdo haber leído una review en la revista Commodore Magazine (¿alguno
se acuerda de ella?). Quizás esté ya desfasadillo, aunque sigue siendo terriblemente
divertido. Es uno de los hitos de la historia de nuestro Commo, igual que
su presentación: "¡Ghostbusters! ¡Juajuajuajuaaaaa!" :-) |

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Melbourne House, 1986
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Puede que mi valoración de este juego sea con la que más
de vosotros esté en desacuerdo. Es de esos que no dejó a nadie indiferente.
La gente, o lo odia, o le encanta. Así de exagerado. Fist 2 no es un arcade
de lucha: es una aventura. Y yo creo que, con este juego, uno tiene aventura
para rato. Y de las entretenidas. |

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Lucasfilm Games, 1985
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Pilotamos el Eidolón, una máquina victoriana, a
través de las grutas de otra dimensión, que se nos muestran con una
vista en primera persona. Y no se avanza a pantallazo limpio, no... el movimiento
es fluido y suave. Como en el celebérrimo Doom, para que nos entendamos.
(No tan rápido, eso sí). Parece mentira que el juego se programara en 1985.
En resumen: un juegazo. |

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Palace, 1988
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Para mí, Barbarian 2 es la secuela perfecta de un juego
de lucha mítico, como fue la entrega original. Multiplica los escenarios,
las pantallas, y sobre todo, multiplica los enemigos, su diseño (brillante
e imaginativo), y las tácticas necesarias para derrotarlos. Macanudo, ¿no? |

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Microsphere, 1985
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Uno de los juegos más originales, divertidos y graciosos
que recuerdo. Es incluso hasta realista (si olvidamos todo eso de profesores
con 500 años de edad, o escudos ornamentales hipnóticos, claro): el colegio
tiene sus normas, sus horarios, sus clases... hasta los profesores tienen
"personalidades" distintas. |