FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Aventura Espacial, La

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Por fin, tras muchos esfuerzos,
tras mucho buscar, y tras muchas intentonas fallidas de convertir mi cinta original
a formato TAP mediante el método de muestrear la señal a través de la tarjeta
de sonido, ya tenemos disponible el último juego conversacional de A.D: La Aventura
Espacial.
Y hay que darle las gracias a rOuGh, uno de los foreros de Lemon64,
que tuvo la amabilidad de decirme que lo había publicado en su página,
Pirate's Portal, en http://go.to/c64.
Es curioso que este escurridizo título apareciera en una página extranjera,
después de que casi todos los commodoreros castellanohablantes que conozco,
con acceso a Internet, hubiéramos hecho más de una batida en su busca, y sin
ningún éxito.
Hala. Pues se acabó. A partir de este momento, La Aventura Espacial ya estará disponible en todas las páginas en español habidas y por haber.
Bueno, ¿y a qué viene tanto revuelo? ¿Es que el juego es una maravilla? ... pues el caso es que ... no.
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Y es una lástima, porque La Aventura Espacial tiene muchos ingredientes para haber sido el colofón triunfal a las andanzas de Aventuras Dinamic en las máquinas de 8 bits. Por ejemplo, se solventa, creo yo que con bastante eficacia, el que es uno de los principales problemas de las aventuras conversacionales, en mi opinión: eso que llamo "la caza del sinónimo". |
Me refiero a que cuando uno no conoce
el vocabulario de un juego de este tipo (lo cual ocurre en la aplastante mayoría
de las veces; y si lo conoce, tampoco importa demasiado, porque el número de
palabras que el parser admite suele ser bastante grande), con frecuencia
se da lugar a situaciones bastante frustrantes, en las que el jugador acaba
buscando sinónimos como un pazguato, para tratar de llevar a cabo alguna acción.
"Golpear cerrojo con palo"
>No puedes
"Usar palo con cerrojo"
>No puedes
"Emplear palo con cerrojo"
>No conozco la palabra "emplear"
"Utilizar palo con cerrojo"
>No puedes
"Cago en San Pito Pare"
>No puedes
...
No sé si me entendéis.
Bueno, pues como os decía, en La Aventura Espacial, estas escenas de frustración se eliminan, gracias a la utilización de un sencillo menú de opciones. Sólo tenemos que elegir la acción pertinente que, normalmente, abrirá un segundo menú del que tenemos que seleccionar la palabra que complete la orden. Por ejemplo: si queremos obtener más información sobre alguno de los objetos de la localización en la que estamos, basta con resaltar "EXAMINAR", y seleccionarla (pulsando RETURN). Se nos mostrará otro menú compuesto por los objetos presentes en la pantalla en la que nos encontramos, y los de nuestro propio inventario. Fácil, ¿eh?
Sí. Lo dicho: con este método, Aventuras
Dinamic eliminó parte de la frustración.
... el problema es que creó otra nueva.
¿Por qué? Pues porque, no tengo
ni la menor idea de la causa, decidieron utilizar una inmensidad absurda e irracional
de acrónimos crípticos y nada descriptivos en su mayoría. Echadle un vistazo
a la captura de arriba.
Puedo entender que se empleen siglas para algunos de los sistemas que se utilizan
en el juego, como "VEECO" (de "Vehículo de Exploración y Combate"),
pero lo de llamar UPS-CO al casco... ¿que qué significa eso? ¡Unidad de Protección
Superior de Combate! ¡No me fastidies!
Sí, sí, y las botas son las UPI-CO, o sea, Unidad de Protección Inferior de
Combate. Una chorrada enorme. Máxime cuando la lista de acrónimos existentes
es inmensa, y no coinciden en todas las versiones, porque algunos de los que
verás en esta versión para Commodore 64, no aparecen en el manual. ¡Una patochada!
Esto te obliga a estar mirando las instrucciones del juego continuamente, cada
vez que entras en una localización, y la pantalla se te llena de palabrejas
absurdas.
Vale: algunas son bastante simpáticas, como el MOCO (Modo de Combate), el PACO
(Panel de Combate) y la REPERA (Retícula de Precisión del Radar). Además, tiene
su gracia eso de ser un COSME (Comando Saliente en Misión Exploratoria), pero,
insisto, en la mayoría de los casos, simplemente se pasan tres pueblos.
Repito: no lo entiendo. En situaciones así, siempre trato de ponerme del lado de los programadores, e imaginar qué pensaría yo si estuviera involucrado en un proyecto así. Y ¿sabéis qué? En este caso, pensaría: "¡menudo coñazo estamos haciendo!"
Pero la cosa no acaba ahí.
| En nuestra misión de espionaje y conspiración espacial, con el objetivo de derrotar a un poderoso computador esquizofrénico conocido como el CELO (otro acrónimo, sí; esta vez, significa Cerebelo Loco), tendremos que pilotar nuestro VEECO a través de la galaxia. Cuando abordemos nuestro caza interplanetario, accederemos a una vista del espacio inmediato, y una serie de controles (fijaos en la captura de la derecha). | ![]() |
Sí, también es muy original. Hay ocho botones numerados y accionables pulsando la tecla correspondiente, que nos permiten movernos por la nave, descender a algún planeta, despegar, fijar coordenadas, saltar al hiperespacio... todo ello sin tener que teclear ni una sola instrucción. Muy bien, ¿no?
... pues no. Porque en ningún lugar se nos dice nada acerca de qué coordenadas tenemos que introducir para llegar a planetas interesantes. Si echáis un vistazo al manual, veréis una lista de más de 200 grupos de tres números. Ahora, se supone que tenemos que introducir un grupo en la coordenada X, otro en la Y, y otro en la Z. Si nos dedicáramos a teclearlos al azar (y no parece que quede otro remedio ya que, insisto, no hay ninguna pista ni ninguna información -al menos, que yo haya visto hasta ahora- acerca de por dónde hemos de empezar la misión) tenemos "nada más" que 8 millones de combinaciones. Estaría bien si fuéramos criaturas dotadas de una paciencia infinita y una esperanza de vida de varios siglos. Pero dado que no es el caso, me parece una soberana estupidez. Tanto es así, que me niego a creer que la única forma de progresar sea esa. Pero recuerdo que, cuando me compré el juego, allá por 1990, me tiré casi una hora probando coordenadas al azar (dado que, insisto, no encontré ningún personaje en el juego, ni ninguna referencia en el manual que me contaran qué coordenadas llevaban a qué planetas), sin conseguir más que visitar el espacio abierto. Negro. Vacío. Verdaderamente frustrante. En serio: no me lo explico.
Quizás deberían haber seguido un sistema similar al del excelente Captain Blood, en el que los propios habitantes de los planetas que visitamos, nos dan las coordenadas de otros que nos pueden ser de utilidad. Aquí no, ya os digo. Salvo que me esté dejando algún detalle por algún lado, no hay manera de saber qué posición en el espacio ocupa nuestro siguiente objetivo. Absurdo.
Antes de terminar, y por "cumplir
con el expediente", os diré que el juego se divide en dos partes independientes
(tres, en las versiones de 16 bits) de modo que sólo se puede acceder a la segunda
introduciendo una clave que se consigue al completar la primera (muy Dinamic,
sí).
En la primera, el objetivo es reclutar a un grupo de miembros de la resistencia
contra el Cerebelo Loco, y en la segunda, asaltarlo.
↑ Lo mejor
↓ Lo peor
* Con 8 millones de posibles coordenadas, ¿es que no hay otra forma que el mero azar para navegar por el espacio?



