Portada de Dan Dare 3 - The Escape

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Dan Dare 3 - The Escape

GéneroShoot'em up
Desarrollado porProbe Software / Virgin Games
MúsicaManiacs of Noise
Año1990
Veredicto originalPscheee…
Valoración6/ 10
Gráficos
8
Sonido
8

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Puede que alguno se pregunte... ¿Cómo es que paso del Dan Dare 1 al Dan Dare 3? ¿Y la segunda parte? Pues veréis: en mi página estoy poniendo todos los juegos que yo tuve en su día, más algunos otros que he encontrado en Inet, y que me han gustado. Pues bien: yo no tenía el Dan Dare 2. Hace no mucho, lo encontré por la Red. Lo probé un ratito y no tardé más de 5 minutos en quitarlo de mi emulador. Técnicamente no estaba mal, pero me pareció más bien coñazo. Hala. ¿Satisfechos? Pues sigamos...

Tratando de freír a un alienígena asqueroso... ¿Y cómo se las apaña esta tercera entrega? Pues yo diría que está a medio camino entre la estupenda primera parte, y la mediocre segunda. En el aspecto audiovisual es fantástico. Pero en aquella época solía ocurrir que la relación entre modernidad y originalidad de los juegos era inversa. Y este Dan Dare 3 no es una excepción. Se trata de un matamarcianos más.

Técnicamente muy bueno, y protagonizado por el personaje de cómic inglés, en vez de por alguna nave armada hasta arriba. Pero ya está.

El objetivo es destruir a un Mekon en cada fase. ¿Que qué rábanos es eso? Bueno; el Mekon era el archimalo de los tebeos de Dan Dare: un extraterrestre verde y cabezón que pese a su presunta colosal inteligencia siempre era derrotado por el bueno (que para eso era el bueno, era inglés, y tenía pelo que engominarse -no como el Mekon, que estaba calvo como un balón de Nivea-).

El caso es que en este juego hay un Mekon por fase. Se limita a estar sentado, mientras nos lanza bolas de energía bastante dañinas.

Una vez que lo quitemos del medio, podremos proceder a la siguiente fase. La transición es un poco chorras: muestra a Dan volando por el espacio, a través de una serie de cuadrados blancos. Debe pasar dentro de ellos, uno tras otro. Si falla uno, perderá energía. Este tío seguro que no gana para aspirinas...

En los niveles, la cosa se reduce a buscar al Mekon (a veces es necesario activar alguna palanquita o similar para acceder a él), mientras batallamos contra hordas de bichos feísimos que flotan o saltan. 

Contamos con un arsenal respetable... aparte de nuestro rifle (con munición limitada, pero que tiene la propiedad de lanzar pepinazos bastante poderosos, si mantenemos pulsado el botón de disparo durante un tiempo), podemos comprar en unos terminales de ordenador-tienda online, gracias diversas, como smart bombs, bombas saltarinas, más munición, vidas extra... Para moverse por los niveles, Dan dispone de un jet-pac que le propulsa trazando una curiosa estela de chispas rojas. Sin embargo el combustible que usa taaaambién es limitado (y taaaambién puede reponerse -afortunadamente, gratis-, en los terminales adecuados).

Lo que no acabo de entender es, en un juego tan "pulido" como este... ¿cómo es que Dan Dare sólo tiene 2 ó 3 frames de animación? No dibujaron los fotogramas que deberían mostrar a Dan andando, así que cuando va por el suelo, en lugar de caminar, flota, con el jet-pac encendido. En fin...

Llegamos al veredicto. ¿Y qué tal? Pues mirad... Dan Dare 3 es de esos juegos que brillan con luz propia en lo que a gráficos y sonido se refiere... pero la diñan en el apartado de jugabilidad. Visualmente, es estupendo. Mucho colorido (y bien empleado además, no se hace cargante), fondos y sprites bien diseñados... El sonido también puntúa alto, con un par de temas musicales fantásticos de Maniacs of Noise, y efectos bastante logrados.

Pero por lo simplón del planteamiento, y la elevadísima dificultad (no muy bien distribuida: la primera fase es una chorrada; la segunda, es muy difícil; la tercera es la repanocha -y a la cuarta ni he llegado...-), me temo que sólo puedo otorgarle un 6.

Lo mejor

* Gráficos y sonido estupendos.

Lo peor

* Un matamarcianos más. Y difícil.
* ¿Por qué tan pocos frames de animación para el protagonista?