Portada de Dizzy 7 - Crystal Kingdom

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Dizzy 7 - Crystal Kingdom

GéneroAventura
Desarrollado porVisual Impact / CodeMasters
MúsicaReflective Designs
Año1992
Veredicto originalMola
Valoración7/ 10
Gráficos
7
Sonido
7

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Ya cuando las máquinas de 8 bits daban sus últimos coletazos, allá por el año 1992, Dizzy vivió la última de sus aventuras. Y fue, además, la más diferente de todas. Para empezar, no salió para Spectrum 48, si no para su hermano mayor, de 128 K. Y para seguir, por supuesto, la versión de Commodore (aún con sus modestas 64 Kb y todo) era bastante mejor ;-) Y es que, por primera vez en toda la saga, no se trataba de un "port" directo de la versión pertinente de Speccy, sino que los programadores habían creado un plataformero de C64 en toda la regla.

¡Después de 6 capítulos, por fin es de día! Es verdad, sin embargo, que no es el mejor plataformero de la  historia. Además, redujeron notablemente el componente de aventura; aunque aún sigue siendo necesario coger objetos y usarlos en los sitios adecuados, se potenció mucho la parte de saltitos de aquí para allá.

Hay más diferencias: por ejemplo, tengo entendido que es, con mucho, la aventura de Dizzy más grande de todas cuantas se crearon. Consta de 4 mundos o fases, y cada una de ellas es como uno de los capítulos anteriores.

Además, la versión de C64 hace uso de muchas de las posibilidades de nuestra maquinita, por ejemplo, el evidente aumento del colorido (aún a costa de que se empleara el modo de resolución multicolor normal, y sólo se aplicara la alta resolución a algunos personajes), y el hecho de que el juego está mucho más "vivo" (hay más personajes en la pantalla, el fondo está animado en varios sitios -el agua de las cataratas cae, por ejemplo-), y que gracias a la aceleración del chip VIC-II, el desarrollo del juego nunca se ralentiza, por muchos sprites o animaciones que haya en la pantalla.

¿El argumento? Ah, pues ni idea. La verdad es que ni lo sé, ni creo que me aporte mucho (vamos, ni a mi ni a ninguno de vosotros) conocerlo.

Simplemente, hemos de guiar a Dizzy a través de un montón de pantallas, dando brincos entre plataformas, esquivando bichejos... y de vez en cuando, como para no perder las viejas (y buenas) costumbres, enfrentarnos a algún que otro puzzle (no demasiado complicado, por lo que he podido ver -aunque no he jugado mucho tiempo-). ¡Qué típico! Detrás de la cascada, una cueva...

Con todo esto, creo que queda claro que Crystal Kingdom Dizzy es el capítulo que más se sale de la tónica de la saga. En prácticamente todos los aspectos. El hecho de que sea principalmente un plataformero le resta algunos enteros, en mi opinión; y es que, aunque gráficamente no está mal, quizás se podrían haber esmerado un poco más en algunos gráficos de los escenarios (como las copas de los árboles). No es tan difícil, a juzgar por otros títulos del género, como Creatures.

En cuanto al sonido, no hay efectos, sólo una serie de músicas bastante alegres, aunque no llegan a ser nada del otro mundo.
Resumiendo: yo no diría que este es el peor capítulo de la entrega; pero sí el más distinto... De todos modos, es un buen juego.

Lo mejor

* Por fin, tras 6 entregas, entra en acción el VIC-II.

Lo peor

* Que es más plataformero que otra cosa.
* Podrían haberse esmerado más con algunos gráficos.