Portada de Double Dragon 3, The Rosetta Stone

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Double Dragon 3, The Rosetta Stone

GéneroLucha
Desarrollado porThe Sales Curve
MúsicaAndy Taylor
Año1991
Veredicto originalPscheee…
Valoración6/ 10
Gráficos
6
Sonido
6

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Por última vez, Billy y Jimmy Lee, los gemelos más bestias de la historia del videojuego, se enfrentan a una aventura llena de sopapos, bofetones, y coces en las encías.

Y uno puede preguntarse... ¿es esta tercera parte de la saga tan mala como el pestiño del Double Dragon 1? ... O por el contrario, ¿es tan estupenda como el Double Dragon 2?

... pues ni lo uno ni lo otro. Más bien un término medio.

¡Ay! ¡Mis empastes! Double Dragon 3 se deja jugar, pero no es nada del otro mundo. Y no es por el apartado técnico (en el que, de todas formas, tampoco destaca), si no más bien porque es del montón. No aporta nada nuevo al género; no tiene ningún detalle tan sobresaliente como los de la segunda parte... al menos, es entretenido, vaya...

El argumento, como suele ocurrir en estos casos, es lo de menos. No sé qué puñetas en pepitoria tiene que ver la Piedra de Rosetta con un juego de estas características, pero tampoco me importa (ni a vosotros, ¿verdad?). 

El caso es que cuando terminamos una fase, aparece el típico maestro de artes marciales, pequeñajo, viejo y encorvado, apoyándose en su bastón, para contarnos dónde está la siguiente piedra... no sé si se refiere a un trozo de la de Rosetta, o a una copia, o qué, pero insisto, me importa un rábano.

Aquí hemos venido a repartir leña, que diría más de uno. Y la vamos a repartir... ¡ya lo creo! Además, con vocación internacional, porque nuestro héroe (o "héroes", si participan dos jugadores simultáneamente), se pondrán como el quico de tanto caldear a guantazos al personal por todo el Globo. La aventura comienza en Estados Unidos. A nunchakazo limpio ante la Gran Muralla China

Si logramos derrotar al jefe pandillero de turno, aparecerá el ya mencionado maestro para decirnos que pillemos el próximo vuelo a China, que allí encontraremos el primer trozo de la piedra.

El segundo está en Japón... y... bueno, supongo que habrá más, pero eso es todo lo lejos que he podido llegar :-)
Billy y Jimmy cuentan con reservas de energía como para encajar una lluvia de patadones... pero no créais que eso es garantía de nada, porque los patadones ¡les lloverán! Os lo aseguro.

Al menos, pueden aumentar sus posibilidades de salir de una pieza, entrando en unas tiendas que encontraremos al principio de cada nivel, en las que podremos comprar energía, vidas, golpes especiales o incluso armas, como nunchakos o katanas.
El desarrollo del juego, ya veis, no es especialmente original: abrirse paso a tortazos hasta el final de cada nivel, donde nos aguarda un malo más gordo y con más mala leche que el resto; una vez derrotado, podremos avanzar a la siguiente fase; etc...
Técnicamente, Double Dragon 3 es aseadito nada más. Los gráficos no están mal. Tanto los escenarios como los personajes están correctamente diseñados (aunque quizás deberían haber usado otros colores para algunos sprites... no sé... no terminan de convencerme esos pantalones azules y rosas...). El sonido es también adecuado, y en lo que respecta al tema musical... bueno, la verdad es que podrían habérselo currado un poquito más.

Ya os digo, ni tan chusquero como la primera parte, ni tan bueno como la segunda.

Lo mejor

* Jugable.

Lo peor

* No aporta nada nuevo.