FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Dynamite Dan

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Leed esto, y decidme si no os suena a "Austin Powers":
"El malvado doctor Blitzen, ayudado por su "glamourosa"
asistente, Donna, ha creado los planes para la fabricación de un súper-psico-mega-rayo.
Su adversario, y nuestro héroe, Dynamite Dan, ha recibido la misión de impedir
sus intenciones de dominar el Mundo, robando los planos en un arriesgado asalto
a su apartado retiro de lo alto de un acantilado".
Es una traducción patatera de las instrucciones del juego. Entre líneas parece
leerse el verdadero significado que el autor quiso darle al texto: "Soy mu
malo inventándome historias, y me importa un pito no disimularlo". :-)
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La verdad es que en aquel entonces, sólo queríamos juegos divertidos. Nos daba igual a quién había que rescatar, de dónde había que huir, o a que malvado brujo/emperador galáctico/general chalao había que mandar al otro barrio. Y eso es exactamente lo que ofrece Dynamite Dan: un juego divertido. Divertido y ¡dificilísimo! |
El agente Dynamite Dan llega al refugio del doctor Blitzen a bordo de su fiel... digirible (¡toma ya! Ni Ferraris, ni BMWs ni gaitas... ¡un zeppelin!), y se apresta a encontrar los planos de su rayo devastador. Éstos se encuentran escondidos en una caja fuerte, y Dan necesitará 8 cartuchos de dinamita, repartidos por la fortaleza, para reventar la puerta de la misma.
| El juego no se limita a saltar plataformas y esquivar bichos de toda índole, que se mueven cíclicamente. Además, Dan tiene que coger comida, ya que dispone de una barra que indica lo lleno que tiene el estómago, y va bajando inexorablemente. Además, se topará con otros cachivaches que el doctor, como buen científico loco despistado, ha dejado desperdigados por el reducto... desde tubos de ensayo (que le dan una vida extra a Dan), hasta tarjetas de crédito (que suman un número aleatorio de puntos). | ![]() |
Como podéis ver, Dynamite Dan es un plataformero típico de aquel entonces.
Todo un clásico, en mi opinión.
Es bien cierto que los gráficos, aunque no están del todo mal, y son bastante
coloristas, dan la impresión de provenir directamente de la versión de Spectrum
(si exceptuamos el sprite de Dan, que cuenta con cinco colores).
El juego es tremennnndamente difícil. Es de esos plataformeros en los que cada
pantalla es un mundo, y tienes que pensártelo muy bien antes de hacer ciertos
movimientos. He ahí, precisamente, su atractivo.
Contamos inicialmente con 9 vidas, pero no creáis que son muchas, no. Además,
cuando nos tragamos a un maloso por accidente, Dan no se limita a perder una
vida, y a comenzar la pantalla en la que está desde un lugar seguro... parpadea
un par de veces, y sigue adelante, de modo que si, por ejemplo, te lanzas por
un pozo, y en el trayecto chocas con tres bichejos, perderás ¡tres vidas! Bueno,
o cuatro, si la caída era desde demasiada altura. Os podéis hacer una idea...
Ya veis que los gráficos no son nada del otro mundo; la mayoría de los personajillos
que pueblan el juego, están bien dibujados, pero son monocolores.
El sonido es algo más flojo; una serie de musiquillas dignas de los primeros
juegos que salieron para C64, y un par de efectos de sonido muy electrónicos,
muy poco "SID".
Obviando el apartado técnico, Dynamite Dan es un plataformero de lo más adictivo.
↑ Lo mejor
↓ Lo peor
* El sonido parece de un juego de 1983.
* Difícil a rabiar.



