FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Enforcer

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
¡Anda la osa! ¡Y yo que pensaba que el mejor matamarcianos que había visto
nunca en un C64 era el R-Type! Pues
he aquí que un día, vagabundeando por Inet, descubro este Enforcer, en un sitio
bastante interesante (Games
That Weren't; ¿lo conocéis?), dedicado a juegos que, o no llegaron a comercializarse,
o si lo hicieron, fue tan tarde que casi nadie sabe que existen.
No escatimaban en elogios para él, al parecer, segunda parte no oficial del
Katakis. Hasta se habían permitido el lujazo de ponerle todo un 10/10.
Lo curioso es que no lo descargué, porque la mayoría de los títulos que uno
puede encontrar en esa página, son demos no jugables, o están "a medio
hacer". Y claro, por muy simpáticos que sean, y muy buena pinta que tengan,
en mi sitio sólo quiero juegos completos.
Error. Este Enforcer SÍ está completo. De hecho, llegó a ponerse a la venta,
pero sólo en Alemania. En cuanto lo supe, gracias a la página
de MayhemUK (si queréis cartuchos de C64, no dejéis de visitarla; ¡los tiene
a montones!), perdí el culo por descargarlo.
Y... señores, ¿qué les puedo decir? Dejen que me enjuague las babas, y en seguida
les cuento...
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¿Sabéis qué es la SuperCPU? Es un dispositivo que fabrica y vende la empresa CMD (sí: os lo creáis o no, aún hay compañías que distribuyen productos para el C64. Son minoritarias, claro, pero hacen cosas verdaderamente simpáticas, incluyendo navegadores web, discos duros y sistemas operativos gráficos), y que se conecta, creo que al puerto de cartuchos, del Commodore. |
La ampliación es toda una inyección de esteroides para nuestra maquinita, y
la lleva, si no recuerdo mal, hasta alrededor de los 20 MHz. Además, se le pueden
añadir 16 megas de RAM. Casi nada.
Bueno, pues hay gente dedicada a programar juegos específicos para la SuperCPU
(siguen siendo "muy Commodore"; es decir: los gráficos son los clásicos
del VIC-II, con sus 16 colores y sus 320x200 puntos -como máximo-, y el sonido
sigue saliendo del inimitable SID... pero a esa velocidad, y con esa memoria,
imaginaos qué maravillas se pueden hacer) o adaptar otros ya existentes, para
que vayan mucho más rápido.
Pues, a primera vista, este Enforcer me pareció tan espectacular, que creí estar
ante un juego de SuperCPU. Ya, vale, siempre se exagera mucho en estos casos,
y más cuando uno es tan "chauvinista" hacia su máquina preferida.
Pero, de todos, modos, si alguno de vosotros ha tenido la oportunidad de echarle
un vistazo a las asombrosas capturas del Metal Dust, desarrollado exclusivamente
para la SuperCPU, ya veréis cómo os recuerda al título que nos ocupa.
Olvidémonos de argumentos capullescos que no aportan nada al juego, y pasemos a la acción cuanto antes.
Una de las cosas que más llaman la atención de este juego (aparte de su
brillantez técnica, claro), es lo que se parece al R-Type. La nave protagonista
es infinitamente más rápida, eso sí. Pero la música marchosa, con mucha
percusión, casi funky, que se escucha mientras vaporizamos a
las hordas de marcianitos atacantes, recuerda bastante a la que servía de
telón de fondo al juego de Rainbow Arts. También, si mantenemos el botón de
disparo presionado durante un tiempo, al soltarlo dispararemos un rayo
devastador.
También, la imagen se desliza hacia la derecha, con un suave scroll horizontal.
También, los fondos son espectaculares (aunque creo que los del Enforcer salen
ganando). También podemos recoger ventajillas (algún día encontraré la
palabra adecuada para traducir "power-ups", no desesperemos) que dotan
a nuestra nave de toda clase de protecciones y armamento, hasta que, cuando
hemos acumulado suficientes, prácticamente barremos de la pantalla a cualquier
maloso con sólo acercarnos a él, mientras halos de energía envuelven a
nuestro vehículo, que dispara rayitos y bombazos en todas direcciones, y se
rodea de robots voladores que giran velozmente en torno a él. Y, también,
recorreremos niveles y fases muy similares a los del clásico de 1988.
| Aún así, me atreveré a decirlo: Enforcer ES MEJOR
que el R-Type. Porque, además de ser más rápido y espectacular, resulta
que no se enlentece NUNCA. Pero vamos, ni lo más mínimo. Y cuando nos enfrentemos a alguno de los gigantescos malos de fin de nivel, no apreciaremos el menor parpadeo en los gráficos. Prueba suuperadaaa. |
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Enforcer es frenético. Absolutamente desquiciado. Los malos aparecen a patadas,
moviéndose velozmente, describiendo curvas de todo tipo, y trayectorias de lo
más traicioneras.
Tanto es así, que el juego incluye un rasgo poco usual en los matamarcianos:
nuestra nave cuenta con una barra de energía que le permite resistir varios
impactos antes de saltar por los aires (... o por los "vacíos interplanetarios"
más bien... erm... joé, qué pollez; perdón, he dormido poco hoy...).
Además, es posible detonar tres "smart bombs", de esas que dejan la pantalla limpia como una patena, simplemente pulsando la barra de espacio. Y en ocasiones es toda una ayuda, creedme. Imaginaos la que se forma cuando navegamos a través de un campo de asteroides que zumban a nuestro alrededor, como un enjambre de peñascos descomunales rotando sobre sí mismos, y que, encima, si destruimos, se convierten en rocas menores igual de peligrosas.
↑ Lo mejor
* Frenético, pero suave. Jamás se enlentece, ni muestra parpadeo en los gráficos.
* Muy adictivo.
↓ Lo peor
* La música suena bien, pero es casi un experimento sin personalidad.



