FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Fall Guy

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Fijaos qué pronto empezaron los videojuegos a tener su relevancia comercial.
Sólo dos años después del lanzamiento del C64, y cuando la industria de esa
chorrada del "ocio electrónico" (no es que no esté de acuerdo con
la definición... es que me recuerda a esas expresiones forzadísimas, políticamente
correctas -hasta lo absurdo- y pedantes que se inventan algunos sociólogos...
como eso de "deficiente visual", por no decir "ciego", como
si fuera un insulto... esteee... joé, ya estamos con las neuras... perdón :-p)...
¿qué estaba diciendo antes de que se me fuera la perola? ¡ah, sí! Decía que
cuando la industria de los videojuegos (mejor) aún era incipiente, ya se firmaban
los primeros contratos con estrellitas del mundo del espectáculo y similares.
Bueno, supongo que al tal Lee Majors (que es ese señor que sale en la foto al
lado de la rubia hortera) lo conocerían muchas más personas aparte de sus padres
(y la rubia), en Estados Unidos y en aquella época. Imagino que, una de dos,
se dedicaba al doblaje de escenas de riesgo, o bien interpretaba a un personaje
que se dedicaba al doblaje de escenas de riesgo.
Me quedo con la segunda opción... esa expresión de chulería que el señor Majors
tiene en la portada, le va más a un actor que a un especialista. :-)
¡Madre mía! ¡Tantas vueltas para hablar de un juego tan simple como este!
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Porque The Fall Guy es de lo más sencillito. Se trata de superar una serie de escenas (cada una de ellas tiene lugar en una sola pantalla) en las que nuestro personajillo (el especialista), durante un tiempo (indicado en el panel, junto a la palabra "REMAINDER"), tiene que saltar sobre obstáculos, y evitar otros peligros. |
Todas las escenas comienzan con nuestro protagonista en un lugar más o menos
seguro (por ejemplo: el techo del túnel en la captura de arriba, o el de ese
edificio gris, en la de abajo). Y ojo, digo más o menos porque incluso ahí puede
llevarse algún cebollazo. No con los obstáculos del camino, obviamente, pero
sí con los pedruscos que le deja caer un águila que sobrevuela el lugar a intervalos
cíclicos, en el primer nivel, o los que le lanza un energúmeno que corretea
junto a las vagonetas de una mina, en el segundo, por poner dos ejemplos.
Pero atención: el "Remainder" sólo disminuye cuando estamos correteando
y saltando sobre vagones, barcazas y demás. Si permanecemos quietos en el punto
de partida, se detendrá la cuenta atrás. Sin embargo, corremos el riesgo de
que el juego acabe porque la productora se queda sin un duro...
Veréis: resulta que, además del "Remainder", hay otra cuenta atrás
en el panel: la de los fondos con los que cuenta la productora de nuestra película.
Si esquivamos obstáculos, aumentaremos el capital de la producción. Si nos dedicamos
a tocarnos las narices y a no correr riesgos, terminaremos con menos presupuesto
que el de *ciertas* películas de sobremesa de *cierto* canal privado (todos
sabemos a cuál me refiero -puaj-).
| Contamos con tres tomas para rodar con éxito cada escena.
Si nos damos un bofetón, perderemos una. Al menos, el número de tomas es independiente de la escena: siempre empezaremos una con tres tomas. Y la verdad, esto no es que sea sólo de agradecer... es que es de sentido común, porque el juego es DIFICILÍSIMO. |
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El personaje muestra cierta inercia, y en más de una ocasión, se estampará
contra una chimenea o un peñasco, por no frenar a tiempo. No sólo eso: los saltos
varían en su longitud en función de la carrerilla que hayamos tomado. No sucede
como en otros muchos juegos de este tipo, en los que basta con pulsar fuego+dirección
pertinente, para que nuestro protagonista pegue un salto sobrehumano hacia donde
le indicamos. No; si tienes que salvar una distancia considerable de un brinco,
y no coges el suficiente impulso, te darás la gran morrada. Inevitablemente.
The Fall Guy es un título relativamente entretenido. Recuerdo que, en su época,
me llamaron la atención los gráficos que, la verdad, para ser del año 1984,
no están nada mal. El sonido es correcto; tanto los efectos como las músicas.
↑ Lo mejor
↓ Lo peor
* Muy difícil.



