Portada de Final Fight

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Final Fight

GéneroLucha
Desarrollado porU.S. Gold
MúsicaDave Lowe
Año1991
Veredicto originalPscheee…
Valoración6/ 10
Gráficos
7
Sonido
6

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Seguro que más de uno recuerda la recreativa. No era especialmente buena, ni mucho menos original, pero al menos, estaba entre las mejorcitas del género de los porrazos callejeros.

En Final Fight, podemos elegir entre tres personajes: Cody, Guy o Haggar, para enfrentarnos a una banda de matones, los Mad Gears, que han secuestrado a Jessica, la hija del alcalde de Metro City.

Cuando el alcalde es, precisamente, el mismísimo Haggar, y el tío es una especie de mole de músculos capaz de derribar a un oso pardo de una bofetada, los matones, por muchos que sean, lo tienen en chino.

Como suele ocurrir en estos casos, el argumento es lo de menos. Simplemente, hemos de seleccionar al bestia que queramos, y lanzarnos a partir unas cuantas jetas, a la calle.

Imitando a Jackie Chan...
No hay demasiada diferencia entre los tres luchadores, aparte de sus movimientos especiales (por ejemplo, Haggar es capaz de dar vueltas sobre si mismo, con los brazos extendidos y los puños cerrados; al que pille por medio, lo pone a caldo inevitablemente). Aparte de eso, poca cosa...

El desarrollo del juego es bastante poco original. Simplemente, hemos de avanzar hasta que el scroll se detenga, y nos asedien hordas de enemigos. Aquí sí que se puede resaltar un punto a favor del juego: es bastante fiel a la recreativa. Los enemigos se parecen bastantes a los originales (salvando las distancias técnicas, claro...). Sin embargo, son infinitamente más duros. Vamos... parece que están hechos de hormigón armado.

En la recreativa, la mayoría de los malosos se quedaban atontados en cuanto les soltábamos un par de sopapos, lo que nos daba la posibilidad de experimentar toda suerte de perrerías con ellos, mientras estaban en babia.

Aquí no... ya puedes arrearles un puñetazo en las narices, o incluso lanzarles un cuchillo, que ellos seguirán avanzando como si nada. Por eso, los combates son terriblemente difíciles. No termino de entender esto... el juego nos da cinco vidas y cinco créditos. O lo que es lo mismo: 25 vidas. Nunca he entendido eso de los "créditos" en los videojuegos para ordenador. ¿Por qué no hacen que el juego sea, directamente, 5 veces menos complicado, y eliminan esa patochada?

Los escenarios son también bastante similares a los de la maquinita original. De hecho, también podemos destruir objetos (cubos de basura, cabinas telefónicas, etc.), para recoger las ventajillas que ocultan.

Llama la atención la segunda etapa, que se desarrolla en los túneles del metro. La verdad es que los desarrolladores no dejaron escapar ni un detalle. Al igual que en la recreativa, cuando comienza el nivel, vemos cómo llega el tren a toda velocidad y, poco a poco, se detiene y abre sus puertas.

Poco después, podremos entrar en un vagón, y ver cómo se pone en marcha y las luces de los túneles pasan velozmente tras las ventanas. La verdad: en ese sentido, un aplauso para los programadores.

En otros sentidos no... Mirad: todos sabemos que el C64 podía mover muchos sprites, son total suavidad y rapidez. Entonces... ¿por qué en la mayoría de los juegos de lucha, los malosos nos salen de dos en dos, o a lo sumo, de tres en tres?

A veces puede resultar un poco aburrido, ya que la pantalla detiene su scroll, y no podremos avanzar hasta que quitemos a todos los pandilleros del medio... y como nunca salen más de un par de ellos juntos, cuando derrotamos a uno, aparece otro, y así sucesivamente (siempre sumando un máximo de dos), hasta que acabemos con todos. Próxima parada... el dentista...

Si el grupito consta de 8 ó 9 animales de bellota, podemos pasar un buen rato repartiendo galletas en la misma pantalla, lo que da una sensación de lentitud en el desarrollo... que se suaviza, sin embargo, si participan dos jugadores simultáneamente, y se reparten el trabajo de llevar el amor y la concordia a las masas del submundo.

En el apartado gráfico, Final Fight está bastante bien (si obviamos un par de animaciones por ahí...). Objetivamente, no es que sea una maravilla, pero creo que se respeta bastante a la recreativa (y a fin de cuentas, en eso consiste una conversión, ¿no?).
Los personajes son todos muy parecidos a los de la máquina, y lo mismo puede decirse de los escenarios y las fases que hemos de recorrer (hasta se ha incluido aquella pantalla en la que el o los protagonistas, tienen que cargarse a porrazos el Mercedes de uno de los líderes de la banda... muy curioso, jejejeje -aunque es una pena; ¡qué lástima de coche! :-p)

El sonido es un poco más flojo. La música no está del todo mal, pero los efectos de sonido se limitan prácticamente al ruido de los bofetones... y no se puede decir que estén especialmente bien conseguidos. Suenan como si le dieras patadas a un tambor de detergente de esos tan grandes de los de antes.

Sólo un par de pequeños detalles impiden a este Final Fight ser uno de los mejores juegos de lucha para el Commodore: que sólo salgan los malosos de dos en dos, y que sean tan duros de pelar. Por lo demás, es una conversión bastante buena, que no deja de ser entretenida, especialmente cuando participan dos jugadores.

Lo mejor

* Muy fiel a la recreativa original.
* Entretenido, sobre todo con dos jugadores.

Lo peor

* Que los malos salgan siempre de dos en dos.
* Mucho más difícil que la recreativa.