Portada de Firetrap

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Firetrap

GéneroArcade
Desarrollado porElectric Dreams
Música?
Año1987
Veredicto originalMola
Valoración7/ 10
Gráficos
7
Sonido
7

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Todos los Commodoreros están de acuerdo en que nuestra maquinita tenía "algo" que hacía que sus juegos fueran especialmente divertidos y jugables. Puede que, a finales de la década de los 80, las características técnicas del C64 se quedaran bastante lejos de los de las máquinas recreativas, pero era bastante frecuente ver conversiones que eran mejores que la versión original. ¡Sí, sí, no es coña! Y este Firetrap es uno de esos casos.

No sé hasta qué punto estáis metidos en esto de la emulación. Yo paso el 99% del tiempo que dedico a estos fabulosos programitas, con los de Commodore, eso está claro. Pero no creáis; también me hecho mis partiditas con el WinUAE o el mítico M.A.M.E. Pues bien, si tenéis la oportunidad, jugad a la versión de M.A.M.E de Firetrap, y después, a la de C64, y ya me contaréis... :-)

En Firetrap, el protagonista es una especie de "superbombero" que escala edificios en llamas, rescatando a gente atrapada.

El superbombero al rescate...
Lleva a la espalda una especie de cañón que dispara proyectiles de agua con los que puede apagar el fuego que arde en algunas ventanas (con frecuencia, aparecerá algún objeto que nos darán ciertas ventajas, como disparo triple, o la posibilidad de subir varias plantas de un salto).

Mientras trepa por los rascacielos, le cae de todo encima, al pobre...

... desde bolas de fuego (algunas tienen la mala costumbre de flotar en dirección a él) hasta... ¡pianos! Desde luego, hoy en día, la gente tira cualquier cosa :-)

Con el cañón de agua, el bombero puede desviar o frenar algunos de estos objetos, pero no siempre lo consigue, y en ocasiones, termina cayéndose al vacío (menos mal que, previsoramente, sus compañeros han desplegado una especie de colchoneta abajo, entre la multitud de curiosos que se ha congregado para contemplar el espectáculo, que si no... pondría todo hecho una porquería).

Trepar por el edificio no es una cosa fácil. Algunas hay secciones por las que no podemos pasar (como las que contienen toldos, o carteles publicitarios), y a veces, el bombero se suelta y cae a plomo varios pisos. Si tiene la fortuna de agarrarse en algún lado, podrá continuar con su escalada. Si no... pues ya sabéis... batacazo que te crió.

Además, no vayáis a creer que los rascacielos tienen una forma normal. ¡Qué va! ¡Eso pondría las cosas demasiado fáciles!

Echadle un ojo a la foto de la derecha, y ya me diréis... No sé qué arquitecto sería capaz de diseñar semejante aberración sin que se les viniera abajo en cuanto una paloma soltara una cagarrutilla en mal sitio.


Y cuando, tras muchas penurias (porque anda que no es difícil el juego... ¡la monda, oye!), conseguimos acercarnos a la cúspide del edificio, nos encontraremos con una bola de fuego descomunal que amenaza con pasar a nuestro abnegado bombero a la parrilla.
Desde luego, el arquitecto estaba un poco mochales...

La forma que tiene el héroe de rescatar a las víctimas del incendio (que, por cierto, son sólo mujeres y perros... es curioso esto, ¿no?...) es de lo más original. Cuando les toca, el personajillo en cuestión salta por la ventana con un pequeño paracaídas, y se da por rescatado. Jejejeje... no me digáis que no es simpático.

Técnicamente, Firetrap se merece el notable. Tanto los gráficos como el sonido están a un buen nivel. Quizás la música sea algo más flojilla, pero como suena simultáneamente a los efectos, se puede perdonar.

Eso sí: si hay algo en lo que Firetrap destaca especialmente, es por lo que engancha. Pasa como con las pipas... ¡no puedes parar! :-)

Lo mejor

* Muy adictivo.

Lo peor

* Dificilísimo.