Portada de Garfield - Big, Fat, Hairy deal

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Garfield - Big, Fat, Hairy deal

GéneroAventura
Desarrollado porThe Edge
MúsicaNeil Baldwin (Demon)
Año1987
Veredicto originalMola
Valoración8/ 10
Gráficos
8
Sonido
8

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

¡Me encanta este gato! Cuando era pequeño, tenía un montón de tebeos de Snoopy (muy buenos, además), pero los encontraba... un poco ñoños... Garfield, sin embargo, rebosa una divertidísima mala leche.

Esta no es la única incursión que este personaje hizo en las pantallas de los ordenadores de 8 bits. Que yo sepa, hay dos títulos más protagonizados por él: Create with Garfield (un programa de dibujo), y Garfield's Winter Tail que, si os soy sincero, no sé ni de qué va, aparte de que tiene lugar en invierno (¡haalaaa, qué pedaso poderes de deducción los míos! ... como el título no sugiere nada...)

En esta ocasión, Garfield debe rescatar a su novia, Arlene, que ha sido capturada, y encerrada en la perrera municipal.

La familia al completo... ¡me parto con la cara de imbécil de Odie!
Podría decir aquello de que "cuenta con la ayuda de sus amiguitos", y polleces similares, pero en realidad, está más solo que la una. Tendremos que echar mano del ingenio para llevar a buen término esta misión: y es que Garfield es un juego de aventuras. De los clásicos. Hay que saber qué hacer con la multitud de objetos que nos encontraremos, para progresar.

¿Os doy un ejemplillo? Bueeeno, pero que no se repita, ¿eh?

Veréis: las bolitas de anís que están en la pantalla en la que comienza el juego, le pirran al bobalicón de Odie (el perro de Jon, quien también es el dueño de Garfield -por cierto: mención especial para la sonrisa histérica de Odie, y su forma de triscar por la casa, dando saltitos, con musiquilla de fondo inclusive. Genial; igual que en las tiras cómicas). Pues bien: si las cogemos, el muy tarao no se hará esperar.

Has de ir hasta la pantalla más a la izquierda de la casa, haciendo que Odie te siga. Entonces, debes coger un hueso que hay allí, y dejarlo justo ante la gatera. Cuando el desquiciado del perro se abalance sobre él, abrirá la gatera de un porrazo, y podremos vagabundear a placer por las calles.

En realidad, esto tampoco sirve de mucho: hay una magnífica puerta por la que podemos salir al jardín, y de ahí, a la ciudad.       

Sigamos:

Hay dos marcadores esenciales en el panel. Uno mide el nivel de satisfacción de Garfield. Conforme va bajando (y no para de hacerlo), irá teniendo más y más hambre. Si no come antes de que la barra se agote, se terminará la partida, así que hay que buscar papeo como locos (pero tranquilos: en principio, hay suficiente).

Sin embargo, Garfield es una auténtica máquina de tragar, y si cuando la barra está al mínimo, tiene un objeto encima, sufrirá un "snack attack" (algo así como "ataque de aperitivo"... yo lo llamo "gazuza", y me daban la tira cuando estaba el primer año de carrera en un piso asqueroso con otros chavales, y con una casera -parecida a Doña Urraca- que nos mataba de hambre a todos... joé, me comía la Nocilla a cucharás, jejeje... esteeee... perdón... ya se me va la perola... continuemos),... decía que cuando Garfield sufre un ataque de hambre, se zampa lo que lleve.

Ojo: LO QUE LLEVE. Da igual si es un periódico viejo, un cubo o una lata vacía. Se lo traga todo, el muy animal. Y esto tiene un peligro, como habréis adivinado: si en el momento de sufrir el ataque lleva encima un objeto vital para completar el juego, nos quedaremos con un palmo de narices. Para no ser bípedo, pasea con gracia el gato este

La otra barra del marcador mide el cansancio de Garfield. Se decrementa si camina de pie (puede andar a cuatro patas o a dos; en el segundo caso va más rápido -?- y salta más), salta, o toca a algunos personajes (como Odie, o la asquerosa rata chepuda del sótano de la casa). Se mantiene si camina a cuatro patas, y se recupera si se detiene, o si se sube a la mesa del salón y le pega un trago al café de Jon (cuando éste no mire, claro).

Además de esto, en el marcador podemos ver qué objetos tienen Garfield, Odie y el repelente de Nermal (se llama a sí mismo "el gatito más mono del mundo"... os podéis hacer una idea de lo repulsivo que es, y las ganas que dan de pegarlo a un palo, y usarlo de mocho para encerar el suelo). Es importante, sobre todo en el caso del perro, porque como va por ahí triscando como una cabra loca, puede coger algún cachivache útil accidentalmente, y será necesario que le "convenzamos" para que lo suelte (patadón en el trasero, jejejeje).

Lo mejor

* Personajes muy expresivos.
* La música.

Lo peor

* Los "snack attacks" te pueden dejar sin algún objeto vital como te descuides.