FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Ghosts'n Goblins

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COMENTARIO ORIGINAL
La review
Si hay alguien por ahí que nunca haya oído hablar del Ghosts'n Goblins es que, una de dos, o tiene menos de 20 años, o no le gustan los videouegos. Me sorprendería que alguien con esas características estuviera leyendo esta página pero si es así, quedaos, quedaos... a lo mejor os convenzo.
Este es otro de los clásicos de las recreativas de nuestra adolescencia. Otro
de esos que dejó nuestros bolsillos pelados, mientras se llenaba la panza de
moneditas de cinco duros.
Por supuesto, tuvo su adaptación a cada uno de los ordenadores personales dominantes
en la época. No he tenido ocasión de ver en acción las versiones de CPC y Speccy,
pero os puedo decir que la de C64 es una de las mejores conversiones de recreativa
que conozco.
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La historia no puede ser más típica: un malo malísimo
surgido desde lo más profundo del Averno, rapta a la amada de un valeroso
caballero, que sin pensarlo dos veces, se mete en su armadura, esgrime su
lanza, y emprende la búsqueda de la secuestrada. A lo largo de varios niveles, a cual más tétrico, el caballero deberá enfrentarse a monstruosidades, babosidades, y en general, bicharracos de lo más feos. |
El primer nivel, por ejemplo, tiene lugar en un cementerio. Del suelo surgen
zombis que caminan con los brazos extendidos al frente. Son la
"infantería" del juego. El típico malo de a pie que aparece en
cantidades ingentes, y que no tiene ni media torta. Claro, que son más
peligrosos de lo que uno podría pensar. Como aparecen de pronto de la tierra,
con frecuencia pillarán a nuestro caballero pasando por encima.
Cuando un bichejo golpea al héroe, éste dará un respingo, y perderá la
armadura. Desde ese momento, el pobre hombre se verá obligado a corretear por
gélidos páramos ¡en calzoncillos! Tiene gracia. La única forma de que
recupere la armadura es encontrando otra, o terminando el nivel actual. Sin la
armadura, cualquier malo le reducirá a un montón de huesecillos.
| Inicialmente, nuestro caballerete cuenta con su fiel lanza para enfrentarse a las hordas de repugnancias reptantes. Sin embargo, algunos enemigos llevan a veces una gran vasija que puede contener, entre otras cosas, armas diferentes. Bueno... en realidad, nunca aparece un arma al azar. Se sigue una secuencia. La primera que siempre encontraremos será la antorcha. | ![]() |
Seguramente todos los que hayan jugado alguna vez a cualquiera de las versiones del Ghosts'n Goblins sabrá que hay que evitarla como a la peste. La antorcha se dispara siguiendo una extraña parábola, que hace que con demasiada frecuencia, no acertemos al maloso de turno. Lo único que tiene de bueno es que, tras impactar contra algún objeto, permanece ardiendo durante un segundo; lo suficiente como para pasar a la parrilla a cualquier desdichado que cruce por allí.
↑ Lo mejor
* El sonido y la música.
* Entretenidísimo.



