Portada de Great Escape, The

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Great Escape, The

GéneroAventura
Desarrollado porOcean
MúsicaNo tiene
Año1987
Veredicto original¡Flipaaa!
Valoración9/ 10
Gráficos
8
Sonido
4

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Siempre me han encantado los juegos como este, realistas y llenos de detalles.

En The Great Escape tomamos el papel de un prisionero de guerra en un campo nazi, en la Segunda Guerra Mundial. Pero no un prisionero cualquiera: este es un auténtico especialista en fugas. Y obviamente, su única meta es salir de allí.

¿Pan comido? ¡Sí, hombre! ¡Ni de coña! La tarea es la monda de complicada. Y para más inri, como nuestra fama nos precede, los oficiales del campo no nos quitarán el ojo de encima.

El juego comienza al amanecer del día en el que nuestro protagonista, aún en la cama, toma la firme determinación de fugarse.

(Pasando lista...) -¡Jaimito! -Presente, señorita. :-p
Suena la llamada para despertar a los prisioneros, y ¡hala! ¡Vaya madrugón! ¡Tiene bemoles! ¡Ni en la guerra se libra uno de ellos!
Al principio puede que te encuentres un poco perdido... tienes todo un campo de prisioneros ante tus narices, con sus barracones, sus torretas de vigilancia, y un enorme edificio en el que se llevan las gestiones, y descansa la tropa y el coronel al mando.

Ya está. Con lo puesto. Búscate la vida.

¡No me diréis que no es atrayente! Nuestro experto en salir por piernas de cualquiera parte, no cuenta con ningún arma... por no tener, ni siquiera tiene algo en los bolsillos. Así que el juego te deja un enorme escenario lleno de personajes, muchos hostiles y unos pocos indiferentes (los demás prisioneros), un horario estricto que debes respetar si no quieres que se te eche encima la mitad de las SS, y un par de cachivaches, aparentemente poco útiles, para que te las ingenies para escapar. Original. Fantástico. Y lo mejor de todo: la idea se ha llevado a cabo magistralmente. Un poco lento el desarrollo, eso sí, ya que parece que es una adaptación casi directa de la versión de Speccy, y todos sabemos lo que eso implica: gráficos bien definidos pero con muy pocos colores, y nada rápidos.

Bueno... la verdad es que sólo con esas premisas, lo tenemos en chino para escapar de la prisión. Contamos con un par de ventajillas... por ejemplo, bajo la estufa de nuestro barracón hay una trampilla que conduce a una intrincada red de túneles que recorren el subsuelo del campo, y nos puede llevar a la libertad... si nos las apañamos para quitar del medio una inmensa roca que bloquea la única salida que da al exterior.

Además, todos los días, al amanecer, llega un paquete de la Cruz Roja a la pequeña oficina de correos del campo. Aunque no lo tenemos permitido, podemos colarnos en un descuido de los guardias, y quedarnos con lo que haya dentro.

La mejor forma que tienen los nazis para terminar con nuestras intentonas de fuga, es desmoralizarnos. Y la moral, reflejada en un marcador en la parte izquierda de la pantalla (comienza al 100%), disminuye cada vez que amanece un nuevo día sin que hayamos podido huir, y sobre todo, cuando algún guardia, o el propio coronel, nos pillan con las manos en la masa, haciendo algo que no debemos, y nos mandan a pasar la noche a una celda.

Es posible recuperar la moral encontrando objetos (tanta más moral cuanto más útiles sean).

¿Y cómo sabremos si estamos haciendo lo correcto o no? Pues veréis: hay dos formas. Una bastante sutil, consiste en ver el color del marcador de moral. Si es verde, estamos dentro de las normas del campo. Y si es rojo, nos estamos columpiando peligrosamente en los bigotes del coronel.

La otra forma es bastante más obvia: cuando saltan las alarmas.

En la parte inferior de la pantalla, un texto nos avisará de la actividad que deberíamos estar haciendo en ese momento: desayuno, ejercicios, etc... podemos saltarnos cualquiera de ellas, pero no se te ocurra no presentarte (ni siquiera llegar tarde) cuando pasan lista a los prisioneros, porque los muy nazis se cabrearán muchísimo. 
Para cumplir con las normas del campo, basta con soltar el joystick, y no tocar nada, durante unos segundos. En seguida, nuestro protagonista comenzará a actuar siguiendo las reglas, él solito.
Buenas noches y bienvenidos al show...

The Great Escape es un juego complejo y profundo. Y muy inmersivo: conforme vayas jugando, te irás metiendo en la dinámica del campo, y aprendiendo los horarios, tratando de sacarles el mayor beneficio. Muy pronto, irás trazando una estrategia de huída. Por ejemplo, sabrás en qué momentos puedes escaquearte de alguna actividad para vagabundear por los barracones, o puede incluso que te atrevas a aventurarte de noche (el único momento en el que no nos toparemos de golpe con el impredecible coronel) y forzar alguna puerta para colarte donde no debes, en busca de objetos que puedan ayudarte... claro, todo esto si no te pillan los focos (como en la captura de arriba).

No creas que puedes hacer el energúmeno siempre que quieras, y alegrar la vida de los habitantes del campo con frecuentes conciertos de alarma... si los oficiales del campo se mosquean demasiado, pondrán un guardia en tu cuarto toda la noche. Y así lo tienes en chino para escapar por el túnel. Porque, claro, supongo que pretenderás huir de noche, ¿no? ... ¿no? Bien, pues si no es así, hay otras opciones. Sí: hay más de una forma de escapar. La que implica recopilar objetos y fugarse a través del pasadizo subterráneo, es la más segura, pero la más larga. Hay otra más corta, pero bastante más arriesgada. Dejaré que la descubráis vosotros mismos.

Lo mejor

* La ambientación.
* Muy realista.

Lo peor

* Hay que tener bastante paciencia, y eso no está al alcance de todos.