FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Hawkeye

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Este es un típico juego de Commodore 64. Vistoso, rápido, con un scroll suave,
multitud de sprites, efectos de sonido muy trabajados, y una música fantástica.
No es de extrañar que para muchos sea todo un clásico.
A mi no es que me parezca que no se lo merece... simplemente es que nunca me
hizo demasiada gracia el género. Pero de todos modos, Hawkeye es un buen juego.
Ahora, con lo que lo flipo verdaderamente, es con la traducción de las instrucciones.
¡Asombrosa! ¡Alucinante! ... ¡DE LO MALA QUE ES! Ya sé que no tiene mucho que
ver con el juego en sí, pero es para partirse de risa. Aunque no os interese
tener el manual, casi os recomendaría que os lo bajarais para echarnos unas
buenas carcajadas... Mirad qué perla: "La última experiencia de combate
en galerías de 12 niveles, combinando perfectas listas pararelas con asombrosos
gráficos animados y un excitante sonido oral". Jejeje... eso de "excitante
sonido oral" casi suena a ciertas películas que echan en el Plus los fines
de semana por la noche, ¿no?
Fijaos en esta otra: "Compra el HAWKEYE y podrás ganar un Amstrad Studio
100 o un cargador de judería!". ¡¿Un cargador de judería!? Peroperoperopero...
¿¡qué diantres es eso!? ¡Que me parto!
Bueeeno... perdón... prometo centrarme. Vamos allá.
¿De qué va? Ah, pues nada: la típica historia interestelar de planetas en guerra, poderes malvados acechando en las tinieblas cósmicas, y ese género de chorradas, ya sabéis.
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Un mundo que flota en cualquier rincón perdido de la Vía Láctea (o como dicen en las instrucciones: el "Camino Milky"... ¡JUAAA! ¡Hay que joderse!... traducción patatera a más no poder del nombre inglés de nuestra galaxia: "Milky Way"), poblado por una raza perfecta. Vamos, de hecho es tan perfecta que a ciertos visitantes espaciales les pareció repelente, y decidieron borrarla del Universo. |
Y por supuesto, aquí tenemos a nuestro tremebundo, musculoso y destructivo
guerrero, Hawkeye, dispuesto a vengarse, y bla, bla, bla, bla...
Al grano: el juego consta de 12 niveles con scroll horizontal, en cada uno de
los cuales se esconden cuatro piezas de un puzzle. Hemos de recogerlas todas
para poder pasar a la siguiente fase.
Para orientarnos en cada una de ellas (que, de todas formas, son más bien pequeñas),
hemos de fijarnos en los halcones que adornan el panel de la parte superior
de la pantalla. Cuando el ojo de uno de ellos se ilumina, nos estará indicando
hacia qué dirección hemos de movernos para encontrar la siguiente pieza del
puzzle, o bien, el siguiente "power-up" (es decir: energía, munición
para nuestras armas, etc...). Así, si el ojo del halcón de la izquierda se enciende
y apaga, habremos de correr hacia la izquierda, por ejemplo.
Por el camino nos encontraremos con un nutrido elenco de monstruítos galácticos
con unas ganas enormes de dar el coñazo. Y a fe que lo consiguen...
Hay que decir que la mayoría de estos bichejos están bastante bien diseñados.
Muchos de ellos brujulean por los niveles en grupos bastante numerosos, y no
son especialmente resistentes, con lo que podremos quitarlos de la circulación
utilizando el arma menos potente de nuestro arsenal: una pistola. No tiene una
cadencia de disparo demoledora y es poco dañina, pero al menos es la única que
tiene munición ilimitada.
| Conforme avancemos en el juego, nos toparemos con criaturas cada vez más peligrosas. Algunas de las más grandes están verdaderamente bien dibujadas (mirad la captura de la derecha), y representan una amenaza bastante más seria. Por lo pronto, resisten una dosis de plomo como para abatir a un rebaño de jirafas. A veces, ni siquiera usando nuestra ametralladora podemos detenerlas, y hay que recurrir a palabras mayores, como el láser o el lanzacohetes. | ![]() |
Para darle más saborcito a la acción, ya de por si frenética, se ha incluido cierto componente "plataformero", que obligará a Hawkeye a saltar sobre abismos, ríos y demás, o a pegar brincos para alcanzar algunos objetos.
La verdad es que no es el juego más original del mundo, ni tampoco te exige
mucho más que reflejos, pero ¡qué demonios! A veces viene bien una partida a
un mata-mata frenético como este.
Además, tiene ciertos detalles de calidad que le hacen destacar por encima de
la media. Por ejemplo, recuerdo que, en la versión original en cassette, cuando
cargaba, era posible juguetear con ciertos parámetros de la música que sonaba
para amenizar la espera... el bajo, la batería, etc... y así, uno hacía sus
variaciones del tema para pasar el rato. Original, ¿eh? Pues eso no es todo.
No sé cómo se las apañaron los chavales de The Boys Without Brains (subcontratados
por Thalamus para desarrollar este juego), pero cuando terminabas un nivel,
y mirabas a la pantalla de "bonus", en la que se suman los puntos
obtenidos y demás historias, mientras se muestra una curiosa animación, el Datassette,
como el que no quiere la cosa, y a escondidas, comenzaba a cargar la siguiente
etapa, de modo que antes de que te dieras cuenta, ya la tenías lista. Muy buena
idea sin duda (y que por cierto, no aparece en las versiones "emuladas"
que he visto... cosas del "cracking", supongo).
↑ Lo mejor
* El sonido.
↓ Lo peor
* Más bien poco original...



