FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Hobbit, The

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Este es la única aventura conversacional basada en la literatura de J.R.R.
Tolkien que, creo yo, tiene el beneplácito de la mayoría de los commodoreros.
Critican al resto (especialmente a The
Fellowship of the Rings), porque, dicen, no logran captar la atmósfera de
la mitología tolkeniana. Y no les falta razón.
De todas maneras, todos estos programas me parecieron, en su tiempo, muy avanzados.
De hecho, hacían gala del parser más sofisticado que recuerdo (no es
que fuera una maravilla, pero en aquel entonces tenía su aquel, no creáis).
Se permiten cosas como: 'TAKE SWORD, ROPE', para contraer dos mandatos en uno,
o dar órdenes a otros personajes, del tipo de: 'SAY TO GANDALF "GIVE MAP
TO ME".'
Antes de seguir, una cosilla: ¿que qué es un parser? Pues la parte de una aventura
conversacional que se encarga de interpretar las instrucciones que teclea el
usuario. Hala, continuemos.
Recuerdo que El Hobbit fue el primer libro de Tolkien que leí. Y es una verdadera
GOZADA. En serio. Es precioso.
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Y además, tiene
su trascendencia en el resto de las historias de la Guerra del Anillo.
Venga, os pongo un poquito en antecedentes: Bilbo Bolsón es un hobbit tranquilo, como la inmensa mayoría de los miembros de su especie. ¿Qué es un hobbit? Pues algo así como un señor regordete, pero del tamaño de un niño. Profesan un amor enorme a la comodidad, la buena comida, la buena bebida... no hay nada que les guste más que estar en su casa. |
Pues para desgracia del pobre Bilbo, cierto día irrumpe en su tranquilo agujero
de hobbit (una pequeña casa excavada en la ladera de una colina verde, con una
puerta redonda), Gandalf el mago, amigo de su familia política (cuyos componentes,
por cierto, no estaban demasiado bien considerados por la comunidad, ya que
cometieron el error de vivir aventuras en busca de fortuna, algo que a los hobbits
les parece de bastante mal gusto). El hechicero está convencido de que hay mucho
más en Bilbo Bolsón que lo que él mismo cree. Así que lo alista a la fuerza
en una expedición hacia la Montaña Solitaria, donde habita el dragón Smaug que,
siglos atrás, expulsó a los enanos del reino que habían fundado en sus cavernas,
y se quedó con todas sus riquezas.
El caso es que a los enanos se les cae la baba ante la sola visión del oro,
así que Thorin Escudoderroble, nieto del Rey Bajo la Montaña, exiliado por culpa
de Smaug, ha decidido reclamar lo que es suyo.
Pronto, Bilbo se encuentra con su casa llena de enanos rudos, maleducados y gorrones que le nombran, muy a su pesar, ladrón oficial del grupo (por todos son conocidas las habilidades para el hurto de los hobbbits, dado su pequeño tamaño -aunque casi ninguno las ejerce nunca, ni falta que les hace-).
Aquí empieza la aventura. Bueno, en realidad, empieza con Bilbo, Thorin y Gandalf. Los 14 enanos restantes (creo que ese era el número... ahora mismo no lo recuerdo) ni aparecen. Normal. Imagino que aburrir al jugador con los nombres de cada uno de ellos cuando entran o salen de la localización en la que estamos, sería poco productivo (por cierto: entre ellos se encuentra Gloin, padre del único representante de los enanos en la Compañía del Anillo: Gimli).
Si habéis jugado al resto de las aventuras basadas en las novelas de Tolkien
(The Fellowship of the Ring, Shadows
of Mordor y The Crack of Doom),
comprobaréis que esta es muy parecida. Aunque gana en dos apartados:
Primero, SÍ que consigue respetar la atmósfera de los clásicos.
Y segundo: los gráficos son los mejores de la saga. Eso sí: en realidad, la
versión que tenéis aquí disponible no es la primera que se lanzó
(visualmente mucho más simple, y sin música, aunque prácticamente idéntica
en el resto), si no una "actualización" posterior con un disco de
ilustraciones y música durante las partidas.
El objetivo del juego, por supuesto, es recorrer la enorme distancia que separa La Comarca (la tierra de los hobbits) de la Montaña Solitaria, morada de Smaug. Y por el camino, tendremos que medirnos con todo tipo de peligros... desde unos trolls hambrientos, hasta elfos de los bosques con bastante poco sentido de la hospitalidad. Sin mencionar una de las partes claves de la aventura, y de la propia historia del Anillo Único: las cavernas de los goblins.
¿Personajes que nos ayudan? Bueno, sí, Gandalf, Elrond y Beorn, tienen su papelito en la historia, aunque no creáis que nos van a sacar las castañas del fuego. En la mayor parte de las ocasiones, eso es cosa nuestra.
| Como ocurre con otras entregas de la saga, el mundo en el que tiene lugar la aventura, transmite cierta sensación de dinamismo, de "estar vivo". El tiempo pasa, aunque afortunadamente, lo hace "por turnos", es decir: tecleamos nuestra acción, y el ordenador responde en consecuencia, considerando que ha pasado un cierto tiempo. No es como The Crack of Doom, en el que las cosas tenían lugar independientemente de si escribíamos algo o no (una idea muy original, pero llevada a la práctica con poco acierto). | ![]() |
Gandalf, por ejemplo, tiene la costumbre de entrar y salir de la localización en la que estamos. Se mueve a su libre albedrío. Puede acompañarnos un trecho del viaje, y de pronto, desaparecer sin dejar rastro (exactamente igual que en el libro, mira tú por donde...).
Ah, y un apunte, antes de terminar: esta versión tiene un pequeño problema, y es que ocurre un error al tratar de cargar la ilustración de la casa de Beorn. Esto no afecta nada en absoluto al desarrollo del juego, así que no lo he considerado importante.
↑ Lo mejor
* Los gráficos.
↓ Lo peor
* La sempiterna caza del sinónimo escurridizo...



