FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Hostage

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COMENTARIO ORIGINAL
La review
Cada vez es menos frecuente que yo me enganche con un juego. No sé si es que
me hago viejo, o que éstos no se programan como antes. Me da a mi la impresión
que hay más de lo segundo que de lo primero, porque en cuanto tengo oportunidad,
enchufo el emulador, y tienen que echarme agua caliente para despegarme.
Pero aún siguen saliendo títulos que me sorprenden, y me hacen pasar unos
ratos más que entretenidos, olvidándome de la carrera, los exámenes y demás
comeduras de coco, lo cual es muy de agradecer. Uno de los últimos fue el Rogue
Spear. No sé si lo conocéis: es la continuación del Rainbow Six, una especie
de curiosa mezcla de shooter en primera persona (estilo Quake, para que nos
entendamos) y estrategia, en el que comandamos una unidad antiterrorista de la
ONU en misiones muy arriesgadas de rescate de rehenes.
Bueno, pues como casi siempre ocurre con los juegos modernos (y es que ya está
-casi- todo inventado), se le puede encontrar un antepasado a Rogue Spear:
y es este Hostages. Creo que pasó más bien desapercibido en su época (al
menos aquí en España), y no me parece del todo justo, porque es un juego
bastante curiosote. Leed, leed...
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Una embajada ha sido asaltada por un grupo terrorista que retiene a los trabajadores, cónsules y demás, y ha enumerado las clásicas exigencias irrealizables (léase: sotopocientos billones de dólares, un helicóptero con el depósito lleno y las llaves puestas y un bocata de jamón ibérico por barba). Nuestra unidad de élite será la encargada de planear y ejecutar un asalto al edificio, quitando del medio a todos los malosos que pueda, y sin dañar a los prisioneros. |
Podemos elegir entre varios niveles de dificultad (que no te despisten sus nombres: "Mission Target", "Mission Rescue", "Mission Jupiter", etc... determinan la complejidad del juego, no misiones diferentes -el nivel más bajo, por cierto, es un entrenamiento) que variarán en poco más que en el tiempo disponible para que expire el ultimatum de los terroristas.
Y ¡vamos a repartir un poco de estopa, que es lo divertido!
Primera fase: tenemos tres francotiradores, "Delta", "Echo"
y "Mike" (seleccionables pulsando las teclas 1 a 3, respectivamente),
y hemos de situarlos en los puntos marcados con una cruz que aparecen en el
mapa de la esquina superior izquierda de la pantalla.
Los tres comienzan la fase convenientemente escondidos de los focos con los
que los terroristas rastrean los alrededores de la embajada. En cuanto elijamos
a uno y movamos el joystick, saldrá a la calle, y podremos controlarlo.
Los chavales tienen un cuajo que se lo pisan, los pobres... caminan como a hurtadillas,
cuando supongo que lo suyo sería corretear semiagachados, temiendo que los malosos
les descubrieran en cualquier momento, y les recompensaran con un colosal concierto
de metralleta... en fin... supongo que así es más emocionante. Bueno... la verdad
es que sí: es más emocionante.
Para esquivar los focos, podemos lanzarnos a tierra, o mejor aún, ocultarnos
tras alguna tapia, o en algún portal, simplemente moviendo el joystick hacia
arriba cuando estemos en las inmediaciones. Una vez que tengamos a los francotiradores
en sus puestos, podremos pasar a la siguiente etapa...
... en la que otros tres hombres de la unidad de asalto que, no sé como, aguardan en el tejado de la embajada (¿cómo llegarían hasta ahí arriba sin poner en pie de guerra a todo el vecindario con un helicóptero de transporte, y la pertinente bienvenida de los malosos a golpe de granada?). Se trata de "Hotel", "Tango" y "Bravo", seleccionables con... ¡acertaste! las teclas 4 a 6, respectivamente. ¡Mu bieeen! ¡Botella de lejía para el señoor!
Hemos de decidir en qué fachadas comenzarán el asalto, y pulsar la tecla de la flecha atrás (en un C64 real; en un emulador, es la que está en la esquina superior izquierda, justo bajo Escape, y a la izquierda del '1'). Entonces, podremos ver a través de la ventana en la que se parapeta el francotirador que apunta hacia la fachada por la que descenderá el miembro del equipo seleccionado, haciendo... eeste... bueno, eso que consiste en descolgarse con una cuerda, por una pared, dando saltitos.
El francotirador de turno puede recorrer toda la fachada que tiene a la vista, en busca de terroristas que caminen ante las ventanas.
| Hay que tener cuidado con disparar a lo loco:
sólo podemos ver la silueta de la gente detrás del cristal, así que si no
estás seguro, no aprietes el gatillo, no vayas a hacerle la raya en medio
a algún superministro que no dudaría, si salen él y sus calzoncillos, de
una pieza, en usar tu curriculum como felpudo. Ten paciencia, y si el energúmeno en cuestión tiene un arma en la mano... ¡BANG! |
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Descender con los miembros del equipo de asalto es bastante sencillo. Simplemente, hay que mover el joystick hacia la izquierda para soltar cuerda (no te pases, o el héroe se escoñará contra la acera) y hacia la derecha para bloquearla y detener la bajada. Para entrar por una ventana (con la sutileza que merece la ocasión), simplemente detén al hombre justo sobre el cristal, pulsa fuego durante unos segundos para que flexione las piernas, y suelta el botón. El tipo se impulsará hacia atrás, y entrará a saco, rompiendo el cristal, rifle en ristre. Como para que el que esté en el otro lado padezca de corazón, vaya...
En ese momento, tendrá lugar el asalto en sí, que se desarrolla con una curiosísima
perspectiva en primera persona (¡sí, en serio!), y en tiempo real. Recuerda
un poco al Mayday Squad, sólo que mucho mejor. Los gráficos son bastante claros
(aunque la ventana donde toda la acción tiene lugar no es especialmente grande),
y muy rápidos. Corrijo: DEMASIADO rápidos. Esta es, con muchísima diferencia,
la parte más complicada del juego. Incluso en el nivel de dificultad para niños
de teta, los terroristas se te echan encima en cuanto pones los pies en el interior
de la embajada, y dejan a tu unidad como un colador.
Para orientarnos, contamos con un mapa en el que se muestra la posición de nuestro
hombre, un plano de las habitaciones, y la ubicación de los terroristas (puntos
blancos) y rehenes (puntos negros).
En su momento, me pareció toda una experiencia eso de la "primera persona
en tiempo real" (aunque otros juegos, como The
Eidolon o Scarabaeus, ya la
implementaban -muy espectacularmente en el caso del primero-). Tienes que estar
fijándote en el mapa, porque los malosos corren entre las habitaciones, suben
y bajan escaleras... y pueden sorprenderte por la espalda.
Los tiroteos dentro de la embajada son LA RELECHE de complicados. No te da tiempo a apuntar (no hay un punto de mira, encima), y airearle los sesos al malo de turno, antes de que él haga lo propio contigo. Y no te cuento nada si nos topamos con dos a la vez en una habitación...
↑ Lo mejor
* La perspectiva subjetiva de la fase del asalto.



