Portada de Jack the Nipper 2

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Jack the Nipper 2

GéneroPlataformas
Desarrollado porGremlin Graphics
MúsicaBen Daglish
Año1987
Veredicto originalMola
Valoración7/ 10
Gráficos
7
Sonido
8

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Después de desatar el caos sobre su pacífico pueblecito, el mayor gamberro con pañales de toda la historia es deportado a Australia, junto con su familia.

A Jack, que así se llama el angelito, le hace más bien poca gracia la idea, y mientras el avión en el que viaja sobrevuela la jungla africana, no tiene otra cosa mejor que saltar, usando su ropa como paracaídas, perseguido por un papaíto furibundo, deseando repartir azotes.

¡Que tiemblen leones, rinocerontes y tribus de cazadores! ¡Jack the nipper vuelve a las andadas!

La segunda parte de una de las aventuras más originales de los 8 bits, se alejó completamente de la fórmula que le dio el éxito al título original. Ahora se trata de un plataformero en el que hacerles la puñeta a los tranquilos habitantes de la selva no es imprescindible para terminar el juego. Lo cierto es que no sé cuál es el final... simplemente, Jack debe escapar de su padre, antes de que le quite las ganas de hacer el gamberro, mediante un par de sopapos.

Perdone pero... ¿qué clase de bicho raro es usté? Jack, ataviado con unas gafas de sol que le hacen parecer un enano socarrón y calvo, en vez de un bebé crecidito, tiene que enfrentarse a toda suerte de peligros en la jungla. Pero esta vez no sólo cuenta con una cerbatana (remodelada para la situación, por supuesto... y es que, claro, atacar a un rinoceronte disparándole guisantes, es de un nivel de gilipollez indescriptible); ahora, podrá hacerse con armas bastante más dañinas, incluyendo alguna que otra bomba.

Pero, aún peor que un niñato desequilibrado cargado de explosivos, es un niñato desequilibrado con un puñado de cacharros capaces de estimular la imaginación del más obtuso de los psicópatas.

Al igual que en la primera parte, Jack sólo puede llevar dos objetos simultáneamente. La diferencia es que, ahora, éstos se agrupan en dos categorías: armas y cachivaches propensos a servir de material de gamberrada. Y cada uno va a un bolsillo distinto. Éstos al izquierdo, y aquéllas, al derecho; automáticamente.

Ojo: cuando Jack coge un arma, no deja la antigua en el lugar de la nueva, si no que una sustituye a la otra; tenedlo en cuenta si estáis acostumbrados a utilizar una, y conseguís otra menos manejable.

Los objetos sólo pueden utilizarse en lugares concretos, para conseguir que el gamberrómetro suba, pulsando simultáneamente "abajo", y el botón de disparo. Lo bueno que tiene esto es que evitas el problema que ocurría en la primera parte, en la que para usar algunos de los cachivaches, tenías que dejarlos caer en el lugar que querías que sufriera la trastada de turno... y si el sitio en cuestión no era el adecuado, con frecuencia el objeto, en lugar de tener algún efecto, continuaba cayendo hasta escoñarse contra el suelo. Además, son algo más identificables. No sólo por su forma, si no por una musiquilla alusiva, divertidísima en ocasiones, que suena cuando los coges (escuchad la del botecito de grasa, a ver a qué os recuerda, jejeje).

Una cosa más: las armas no tienen un uso ilimitado. Nos iremos quedando sin munición conforme las vayamos utilizando; el dibujo de la que llevemos encima se irá borrando poco a poco, para indicárnoslo (en la captura de la derecha, podéis ver que a la cerbatana le quedan dos telediarios...), así que no pegues alegremente el dedo al botón de disparo. Cuidadín, o el tipo este te pondrá como trofeo sobre su chimenea...

No tienes que cargarte a todos los malos, aunque la verdad es que es prácticamente imposible superar a la mayoría de ellos, si no es poniéndolos en órbita de un bombazo.  

No creas que te toparás únicamente con leones, rinocerontes, pigmeos con una mala leche inversamente proporcional a su tamaño, y hasta algún cazador (como el tipo de la foto de arriba)... además, perderás una vida si Jack cae en arenas movedizas, en el agua, o si al saltar se pega un cocotazo contra las estalactitas (¿o eran "estalagmitas"? Nunca lo tuve claro, la verdad).

Jack the nipper 2 no es un juego fácil... de ahí que uno empiece con tantas vidas (y afortunadamente, pueda reponerlas recogiendo biberones... o algo parecido -no sabría decirlo; la verdad es que podrían haber coloreado un poquito más los objetos: son todos grises y amarillos-).

Lo mejor

* Detalles graciosos (como la musiquilla "asociada" a cada objeto).
* Multitud de personajes.

Lo peor

* La elección de los colores en algunos momentos, no es la más acertada.
* Os parecerá una tontería, pero me resultaba más simpático el sprite de Jack, de la primera parte.