FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Jail Break

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Es curioso: los japoneses siempre han dominado el mercado de los videojuegos
para consolas, pero sin embargo, nunca han tenido demasiado éxito con los ordenadores
personales. Ni siquiera en los 80, cuando no existían tantas diferencia entre
unos y otras. Personalmente, no recuerdo muchos títulos de enorme éxito (y calidad)
para C64, realizados por compañías japonesas. En realidad, se especializaron
en una máquina que no tuvo demasiado éxito en Europa: el MSX2, sin duda, el
mejor ordenador de 8 bits que existió.
Y alguno dirá ahora, "¿mejor que el Commodore? ¿No dices tú en no
sé qué sección de tu página que el C64 era el mejor de los 8 bits?".
A lo que yo tendría que responder: "Pues sí. El mejor de los grandes de
8 bits, es decir, todas las máquinas que surgieron entre 1982 y 1984. El MSX2
se comercializó en 1986, y claro, tener cuatro años de ventaja sobre nuestra
querida "breadbox" no es justo, en ninguna comparativa".
Precisamente, creo que el hecho de que apareció cuando el mercado de los videojuegos
de 8 bits estaba agarrado firmemente por el C64, el CPC y el Speccy, fue lo
que motivó que el MSX2 no se comiera una rosca en ningún lado... salvo en Japón,
curiosamente. Allí, Konami lanzó algunos títulos verdaderamente sorprendentes,
para esta intentona de Microsoft de fabricar un estándar en ordenadores personales.
Y sin embargo, cuando se trataba de desarrollar juegos para C64, Konami no es que dejara a todo el mundo con la boca abierta, precisamente...
No estoy diciendo que fuera una empresa con poco caché en el mundillo commodorero (en mi opinión, Tengen era mucho peor), pero el caso es que no creo que nadie recuerde ningún clasicazo que se les pueda atribuir.
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Este Jail Break no es más que un shoot'em up con una apariencia sorprendentemente primitiva. Es más; si me hubieran dicho que se lanzó en 1983, ó 1984, me lo habría creído... si exceptuamos, claro, la presentación de la versión original, en la que se mostraba el dibujo de la carátula, y una voz describía la situación... que si los presos han tomado al alcaide como rehén, que hemos de liberarlo... |
... jejeje, recuerdo que la primera vez que cargué el juego, me pegué un susto de muerte con la parrafada digitalizada. Sobre todo por el tono apremiante que tiene.
Manejamos a un policía que se enfrenta a hordas de presos fugados, armados hasta los dientes, que han secuestrado a media ciudad. El juego se desarrolla con el típico scroll lateral y, la verdad, la mecánica es más tonta que la ingeniería que hay detrás del diseño de la maraca: disparar a todo bicho viviente, mientras tratamos de evitar que los rehenes que aparecen en medio del fregado se lleven algún tiro.
| Cada vez que logremos rescatar a uno (basta con correr hacia ellos), obtendremos un arma extra. Empezamos con una pistolita bastante lastimera, pero podremos conseguir una escopeta recortada (capaz de cargarse a varios malos con un solo tiro), e incluso un lanzacohetes, muy útil para volar algunos obstáculos. | ![]() |
Si, por el contrario, algún malo se cepilla a un rehén, perderemos un arma (excepto la pistola de partida, claro; esa la tenemos siempre).
Prácticamente os acabo de describir el juego. No hay mucho más que contar.
Mientras nuestro madero avanza por la ciudad, se las tendrá que ver con hordas de presos (con su grillete y su pantalón a rayas; jejeje, menudo topicazo) con bastante mala puntería (pero aparecen en cantidades industriales, de modo que aunque no sean capaces de acertarle a un elefante en un pasillo, crearán una maraña de balas bastante peligrosa), que caminan, rifle en ristre, o se ocultan en alcantarillas, de las que salen a intervalos cíclicos, locos por apretar el gatillo.
Creo que en las dos capturas queda bastante claro que la calidad gráfica no
es precisamente lo que define a este Jail Break.
El desarrollo tampoco es especialmente rápido; el movimiento de los sprites
no resulta todo lo fluido que sería deseable en un título de este género, pero
al final, termina siendo más o menos entretenido.
↑ Lo mejor
↓ Lo peor
* Los colores son poco adecuados, y terminan cansando.



