FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Mag Max

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
No, el juego no tiene nada que ver con aquellas tres películas protagonizadas
por Mel Gibson, y en las que se dedicaba a hacer el salvaje a bordo de coches,
motos y similares, en la Australia post-nuclear. Ahora que lo pienso... nunca
hizo nadie una versión informática de Mad Max. Y mira que daban juego...
... joé, sí que empiezo a desvariar pronto, últimamente.
Centrémonos: como el 99'9% de los shoot'em ups (alias "matamarcianos")
del Universo conocido, y parte de los de otras dimensiones paralelas, el argumento
de este es simple como el asa de un cubo. Y es normal, la verdad: estos juegos
no suelen prestarse a historias elaboradas.
Jejeje, recuerdo que hace no mucho, un compañero me aseguraba que para él, en
los videojuegos, el argumento debe tener el mismo peso que en las películas
guarras. ¡Menos palabras y más acción! Bueno, hay gente pa to...
En nuestro caso, está claro: un malvado (lo que sea) hace (vaya usted a saber
qué tremenda faena) con nuestro (planeta / sistema solar / cúmulo estelar...)
y su destino está en nuestras manos.
... como si importara mucho, ¿eh?
Bueno, sí que hay dos pequeñas novedades, con respecto al masacramarcianos típico:
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Primero, nuestro vehículo es en realidad la parte central de un enorme
robot, cuyas piezas están desperdigadas por el planeta, y debemos
recoger, para aumentar nuestro poder destructivo (a costa de ofrecer un
blanco bastante más gordo a los malos). Y segundo, nuestras batallitas intergalácticas no se desarrollan en ni se sabe qué nebulosa lejana, si no en la propia superficie de nuestro mundo... |
... o para ser exactos, en la superficie, y BAJO la superficie, porque de vez en cuando, encontraremos entradas al subsuelo, donde las cosas son relativamente más sencillas (aunque es más difícil conseguir una puntuación alta), ya que la perspectiva cambia a una en dos dimensiones, mientras que en la superficie es (más o menos) tridimensional, lo que implica que nos pueden atacar por todas partes. Mirad, precisamente en la captura de arriba podéis ver una de esas entradas a las cavernas: es ese rectángulo gris que rodea a otro verde, en la parte superior izquierda de la imagen.
Las partes componentes de Mag Max (supongo que ya habréis adivinado que el
robotijo en cuestión se llama así, ¿no?) son la cabeza, las piernas, y una
especie de lanza que une el torso (la nave que controlamos desde el principio)
con el suelo, en diagonal, y que resulta bastante útil para eliminar algunos
obstáculos que se agazapen a ras de suelo.
¿Las ventajas de tener el androide completo? Que cada unidad dispara sus
propias descargas de rayos, de modo que cuando contamos con todos los
componentes de Mag Max, producimos auténticas ráfagas que barren a los
desdichados malosos mecanizados de la pantalla. Bueno, y también que mientras
un malo no le acierte al vehículo central, no perderemos una vida, de modo que
si es uno de los componentes el que se lleva el impacto, lo destruirán, pero
los restantes seguirán avanzando.
¿La desventaja? Que un sprite más grande tiene más posibilidades de
encontrarse con un tirito que se le escape a alguno de los marcianos. Realmente,
yo diría que no se nota la gran diferencia que supone completar el robot, hasta
que llegamos a uno de los jefazos alienígenas que se esconden en determinados
puntos del escenario, y que adoptan la forma de una especie de enorme
construcción metálica con dos cabezas draconianas que disparan proyectiles
(foto al canto, abajo). El asunto es que esos disparos son prácticamente
imposibles de esquivar, así que el único modo de destruir al jefazo en
cuestión, es acribillar rápidamente las dos testas, antes de que abran fuego.
... por cierto, es curioso, pero cuando uno de estos monstruos nos manda una vida al cuerno, si nos quedan más, el juego continuará DETRÁS de ese punto.
| Quiero decir que no es como en otros muchísimos matamarcianos, en los que no podremos seguir avanzando mientras no destruyamos al jefazo de turno. Es comprensible, por otra parte, porque el nivel de dificultad es tan estratosférico que si no se contaran con "ayuditas" de esta índole, no habría as del joystick que consiguiera acabarse el juego. | ![]() |
Precisamente este altísimo nivel de dificultad consigue distraer a uno (aproximadamente)
del hecho de que el juego es un mata-mata simplón y hasta repetitivo. Pero ¡vaya!
¿qué matamarcianos no termina siéndolo? ... pues los mejores, claro.
Si os fijáis, en la mayoría de los juegos del género, el desarrollo consiste
en balear oleadas de marcianitos que se nos echan encima, en formación, revoloteando
y describiendo acrobacias, mientras tratan de acribillarnos a protonazo limpio.
Pues Mag Max tampoco es una excepción a eso. Nos asaltará escuadrilla tras escuadrilla,
en su inmensa mayoría formadas por cuatro engendros mecánicos. Si conseguimos
superarla sin que nos vuelen en pedacitos, nos tendremos que enfrentar a otra,
formada por otros bichejos, que tienen otro patrón de movimiento, etc... Pero
vaya, al final, uno acaba entreteniéndose un ratillo, que es de lo que se trata,
¿no?
↑ Lo mejor
* Los efectos de sonido.
↓ Lo peor
* Los "jefazos" alienígenas no son convincentes.
* Un matamarcianos, casi, casi, del montón.



