FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Magic Madness

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Os confieso que no sé cómo comentar este juego. Es de esos de los que no habías
oído hablar en la vida, y que cuando lo consigues, tampoco le prestas mucha
atención.
Es más, creo recordar que mi hermano lo compró, junto con otros cuatro títulos,
gracias a un ofertón de Galerías Preciados (cuando existía) que se ve que andaban
desesperados por colocar los últimos juegos para máquinas de 8 bits que tenían
en existencias, ya en la época en la que nuestro a C64 y a sus contemporáneos
les quedaban dos telediarios.
Me parece que al bueno de mi hermano, le salió el juego a veinte duros. Claro
que ¡menudas joyas que se trajo para casa! Con deciros que uno de ellos era
el nefasto Hybrid. Al menos, este no
estaba tan mal...
... pero tampoco es que fuera una maravilla, vamos.
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La historia se desarrolla en la lejana tierra de Neverland, que durante mucho tiempo fue gobernada por cuatro sabios magos, que lograban sus poderes de sendos pergaminos. Para darle un poquito de acción a semejante cursilada de premisa, aparece en escena un brujo malvado llamado Colo, que manda a criar malvas a sus cuatro oponentes, y se hace con sus papiros. |
Los pocos hechiceros que aún quedan con vida en Neverland, invocan a una
bruja (de las buenas), y le encomiendan la tarea de recuperar los cuatro
pergaminos, y arrearle un par de arcanas collejas y mamporros embrujaos al
psicópata de Colo.
Además, le dan varios objetos mágicos que pueden serle de ayuda:
- Un bastón: con el que no sólo puede lanzar proyectiles que le hacen la
pascua a la mayoría de los malosos, si no que además, puede blandirse como si
fuera una vulgar garrota, para tratar de quitar del medio a muchos de los
monstruitos que son inmunes a los disparos.
- Una especie de boomerang: al que le encuentro bastante poca utilidad, la
verdad; entre otras cosas, porque tiene un número muy limitado de usos (inicialmente, sólo dos, aunque
podemos aumentarlo si encontramos más de estos chismes en alguno de los cofres
que veremos desperdigados por el escenario).
- Y un reloj de arena: que teóricamente detiene el tiempo, o lo que es lo
mismo, hace que por unos instantes, todos los malosos queden congelados. Y digo
teóricamente porque a mi no me ha funcionado nunca, vaya :-p
El juego consta de cuatro niveles. En cada uno de ellos se esconde uno de los
pergaminos, y tenemos que recuperarlos todos para poder enfrentarnos a Colo.
La pantalla abarca dos niveles, y es posible acceder a uno u otro a voluntad. El
problema viene cuando queremos ir a los que quedan fuera de la vista. Comenzamos
en primer nivel, y la única manera de bajar hasta el tercero y el cuarto
es con la ayuda de un genio (arriba tenéis una captura; es ese bichejo amarillo
que revolotea sobre los árboles) que agarra a la protagonista, y desciende con
ella hasta las cavernas.
| La mayoría de las veces este personajillo representa más un incordio que una ventaja, ya que aparece cuando le viene en gana -lo que, por supuesto, rara vez coincide con cuando nosotros más lo necesitamos-. La verdad, recuerda bastante al Fénix del Black Magic, sólo que es mucho más recalcitrante, y encima inmune a cualquier ataque, de modo que no podremos quitárnoslo de encima cuando nos persiga incansablemente. | ![]() |
Si lo que queremos es lo contrario, es decir, partiendo del nivel tres o cuatro, alcanzar el segundo o el primero, tendremos que confiar en la suerte y esperar que alguno de los cofres contenga un globito que nos ayude a ascender.



