Portada de Nosferatu the Vampyre

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Nosferatu the Vampyre

GéneroAventura
Desarrollado porMacmillan
Música?
Año1986
Veredicto originalPscheee…
Valoración6/ 10
Gráficos
7
Sonido
2

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Supongo que no habréis visto la película clásica de Nosferatu, ¿no? Tiene un montón de mito alrededor, ¿sabéis? El tipo aquel tan siniestro, canijo, calvo y con cara de hambre atrasada que la protagonizaba, era un actor que nadie conocía. Además, el director quiso rodar de noche (algo que no se había hecho hasta entonces... o vaya, que si se había hecho, era rarísimo), por motivos que los aficionados a la leyenda aseguran que nunca dejó nada claros. ¿Conclusión? El calvorotas de piel mortecina y colmillos afilados que el director se había agenciado para interpretar el papel del chupasangres, no estaba interpretando ningún papel... ¡era un vampiro de verdad!

Un cuento simpático, ¿verdad? Creo que hace no mucho, sacaron otra película, precisamente inspirada en esa leyenda, y en el rodaje de ese clásico, en el que Willem Dafoe (el sargento feo de Platoon, por ejemplo... el que sale en la cartelera de la película fulminado por los charlies, levantando los brazos al cielo... muy dramática la escena, sí) hacía las veces de vampiro, y ponía cada dos por tres en un brete al director, porque se zampaba a las coprotagonistas (el personaje, claro, no el actor, jejeje). Debe de ser curiosa...

¿Que por qué os suelto semejante matraca? Imagino que a estas alturas, ya os estaréis imaginando que no sé ni por donde empezar a contaros de qué va este juego, ¿no?
...
Acertasteis.
Tengo recuerdos bastante brumosos del objetivo de su protagonista, un jovenzuelo llamado Jonathan, atrapado en el castillo de Nosferatu.

Mucha comida para un tipo tan canijo como el Nosferatu ese... En su tiempo, la Micromanía publicó una guía paso a paso para resolverlo, junto con un mapa. A ver si algún día de estos me dedico a recopilar esas cosillas y las pongo en mi página. No estaría nada mal, ¿eh? Pues primero, me temo, tendré que agenciarme con una cuenta de espacio ilimitado, pero todo se andará, ya veréis...

A ver si rebuscando entre neuronas polvorientas y dendritas oxidadas... hmmmm...

El juego se divide en dos partes (lo que no recuerdo es si ambas cargaban por separado... creo que no). En la primera, hemos de ayudar al protagonista a escapar del castillo de Nosferatu. ¿Y cómo se hace eso? Pues ni idea, oigan... nunca llegué nada lejos en este juego. Y es una pena, porque en el fondo promete. El problema que tiene es que es bastante complicado y Jonathan está desvalido la mayor parte del tiempo. Me refiero a que una bandada de murciélagos puede acabar con él (vaya petardo de héroe) en cuestión de un minuto.

La cosa consiste en merodear por los alrededores, buscando objetos que creamos que nos puedan ser útiles. Desafortunadamente, en muchas de las aventuras de 8 bits (supongo que para alargar su "tiempo de vida"), la solución a la mayoría de los puzzles con los que uno se topaba, no era nada obvia. Vamos, que te daban un escenario enorme, un par de objetos desperdigados aquí y allá, y apáñeselas usted como Dios le dé a entender.

Al final, uno termina vagabundeando sin un objetivo o un rumbo fijo, cogiendo cualquier cacharro mohoso que encuentra tirado por los suelos, sobre una estantería o encima de una mesa, con la esperanza de que al pasar por alguna pantalla en concreto, le venga la inspiración.

Precisamente, eso mismo le pasa a este Nosferatu, the Vampyre. Hombre, no está nada mal la idea, lo reconozco, pero al menos, que el escenario o los objetos te "inspiren" algo, ¿no? Es que en este juego en concreto, de verdad, pasas la mayor parte del tiempo más despistao que un langostino en un sembrado de coles (¡toma castaña!).

Ah, os había dicho que el juego se dividía en dos partes, ¿no? Pues bien: en la segunda (que tiene un mapa aún mayor, y que se desarrolla en las calles de un pueblo y sus casas, por lo que recuerdo de las fotos de la Micromanía), hemos de tenderle una trampa a Nosferatu. En esa ocasión, podremos controlar a Lucy, la heroína de la historia, y habremos de tentar al de los colmillos para que nos siga hasta el dormitorio (¡qué membrillos son los vampiros! ... en una situación así, lo único que se les ocurre es arrearle un bocao a la chavala en la yugular y dejarla seca... lo del bocao tiene su gracia, no digo yo que no, pero lo de dejarla con menos sangre que un adoquín es una faena... esteee... ustedes perdonen...), y allí, darle con la estaquita en el costillar, restregarle por los morros el revuelto de ajitos y perejil, o vaya usted a saber...

Por si os sirve de algo, recuerdo que en una de las dos partes de la aventura, había un objeto que era vital: las escrituras (deeds, en inglés).

Sí, ya me imagino: no os sirve absolutamente de nada... pero es otra de las pocas cosillas que recuerdo del reportaje de la Micromanía, jejeje. (Lo siento, gente, pero no encuentro el manual por ningún lado -ni siquiera en mi casa; y lo tuve ¿eh?-). Menuda choza que gasta el vejete...

El personaje que estemos manejando sólo puede llevar un objeto. Es algo engorroso, la verdad, porque te fuerza a sustituir el que tengas encima, por el que quieras coger.

El cachivache en cuestión aparecerá en la parte inferior izquierda de la pantalla. Y en la derecha, podremos ver el nombre del personaje que controlamos, un ataúd que representa su energía (cuanto más se muestre, peor irá la cosa) y una ventanita tras la que se observa la luna, reflejando el paso del tiempo.

En la primera parte no tiene mucha utilidad, pero en la segunda, si no recuerdo mal, muestra también al Sol cuando es de día... y por todos es sabido que los vampiros, de día, prefieren echarse una cabezadita en su mullida caja de fiambre, así que tendremos que esperar a que caiga la noche para echarle la zarpa encima.

Lo mejor

* Buenos gráficos.

Lo peor

* Se enlentece cuando hay varios personajes en pantalla.
* El sonido.
* No tengo ni idea de lo que hay que hacer.