FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Out Run

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Más de uno estará ya frunciendo el ceño, lo sé, al ver la carita
sonriente de ahí arriba, a la derecha. "¿Mola? ¿Cómo que el Out Run mola? ¡Pero si era un petardo!"
De hecho, hay una página (no recuerdo su nombre ahora mismo) en la que
aparecía en la lista de las mayores decepciones de la historia del C64. Bueno... eso depende
de las expectativas que uno tuviera.
En su tiempo, la recreativa era una de las más espectaculares que recuerdo.
No se podían pedir peras al olmo, ni un juego remotamente parecido a ese, al
64 (sólo como anécdota: no sé si sabéis que la maquinita original tenía TRES
procesadores, a saber: dos 68000 a 12 MHz -como el que llevaba el Amiga- y un
Z80 a más de 4 MHz solamente dedicado al sonido... así que imaginaos cómo se
podía imitarla con un 6510 a 1 MHz... ¡por favor!). Claro, que después, como
para enmendar el error, lanzaron los estupendos Turbo
Out Run y Out Run Europa, pero eso ya no
pudo quitarle al juego original el poco honroso título de ser uno de los menos
apreciados por los commodoreros.
Y el caso es que a mí me entretiene, oigan... No, en serio... soy consciente de que está lleno de detallitos que tiran a feos, pero me parece un juego divertido, que es de lo que se trata. Supongo que, en este caso, el asunto está en abstraerse de la recreativa original. Cualquier parecido con la misma es pura coincidencia. A lo mejor también influye el hecho de que me lo regalaran por Navidad, y claro... a esos regalos parece que siempre se les tiene un cariño especial :-p
¡Quieto parao! Antes de empezar a divagar como un poseso, será mejor que me
centre.
Allá vamos:
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Supongo que sabéis de qué va, ¿no? Nuestro objetivo es cruzar los Estados Unidos, de punta a punta, a bordo de nuestro impresionante Ferrari, rubia incluida (¡jo! eso es como las llantas de aleación o los asientos de cuero... parece que si tienes un coche de estos, tienes que llevarla al lado), o morena, en el caso que nos ocupa (limitaciones del sistema y/o de los programadores responsables del invento). |
En la recreativa original, la ruta se ramificaba en forma de árbol. Digamos
que el punto de partida era común a todos los caminos (la raíz) y podíamos
finalizar en varios lugares (las hojas). Cada vez que terminaba una etapa, la
autopista se dividía en dos y podíamos seguir una carretera u otra. Primer hachazo de la conversión: de eso nada, monada. A los desarrolladores se
les ocurrió, sin embargo, una alternativa que habría que calificar de, cuando
menos ... llamativa.
En lugar de diseñar un juego multicarga (como Out Run Europa o Turbo Out Run),
hicieron que cada camino cupiera enterito en 64 K, y pusieron varios de éstos
en la cinta o en el disco, de manera que se pudieran cargar de forma
independiente. Hombre no está del todo mal la solución, teniendo en cuenta las
limitaciones con las que tenían que trabajar y dado el hecho de que parece que
no querían hacer un multicarga, por aquello de que a veces acaba uno más
tiempo esperando que jugando. La principal pega que le pondría yo a esta
solución es que algunas de las rutas que se incluyeron, tenían varias etapas
comunes al principio y sólo se diferenciaban en las últimas, lo que iba en
detrimento de la variedad. (¡Toma pedantería, sí!)
Supongo que a los incondicionales de la recreativa, esto les pareció un sacrilegio, pero vuelvo a lo de antes... ¡seamos serios! ¡Si el chisme le daba treinta vueltas incluso a un Amiga 2000! ¿Qué pretendían? ¿Que la versión de C64 fuera un calco?
Sigamos: como es natural, no estamos solos en la carretera, y habremos de
sortear a todos los coches con los que nos topemos. Los tíos circulan echando chispas. Si nuestro Ferrari ruge a casi 300 Km/h,
incluso los Volkswagen "Escarabajo" que veremos, van más bien
pasaditos de revoluciones. Vaya, con deciros que en primera, a más de 180, no
los alcanzamos...
Y sí: como en la recreativa original, tenemos dos marchas, intercambiables
pulsando el botón de disparo, lo que puede servirnos para reducir la velocidad
bruscamente (de hecho, yo he completado alguna de las rutas sin pisar el freno
-virtual, clarete, jeje- ni una sola vez).
| Tenemos un tiempo límite para completar cada etapa. En algunas sobra, pero en otras estará más que justito. Tanto es así, que es muy difícil recorrerlas incluso aunque no choques contra ningún obstáculo. Solamente el golpear a alguno de los otros coches (que reduce tu velocidad, pero no llega a detenerte), puede costarte unas decimillas de segundo vitales. | ![]() |
Eso sí: en estas fases, como te des la gran morrada contra alguno de los obstáculos que jalonan la carretera, despídete. Por cierto, que en mis tiempos, me llamaba la atención cómo el coche sale volando por los aires cuando se pega un zurriagazo a gran velocidad contra algún objeto grande (palmeras, por ejemplo... si embestimos uno pequeñito, el Ferrari dará un respingo y se quedará clavado y pese a la deceleración de 300 a 0 kilómetros por hora en un nanosegundo, la peor consecuencia del accidente será la bronca que nos echará la tipa que nos acompaña).
↑ Lo mejor
* La música.
↓ Lo peor
* La carretera y el escenario son del mismo color.



