Portada de Predator 2

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Predator 2

GéneroShoot'em up
Desarrollado porImageworks
Música?
Año1991
Veredicto originalBodrio
Valoración4/ 10
Gráficos
5
Sonido
7

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

¿Créeis vosotros que película mala equivale a videojuego malo? Me refiero a las adaptaciones, claro. Estaba a punto de decir que no, pero curiosamente, estoy pensando en más ejemplos que contraejemplos: de hecho, sólo me viene uno a la cabeza: el Darkman. Película infumable, juego más que decente.

Y aquí tenéis el Predator 2. La película es a su primera parte, lo mismo que los correspondientes videojuegos, es decir, muy inferior. Si las andanzas de Schwarzenegger en la jungla centroamericana, viéndoselas con un cazador alienígena que se divierte coleccionando calaveras (no, no las busca en ningún lado: se las quita a sus propietarios), en Depredador, dieron como resultado una película de acción muy entretenida, la segunda entrega, protagonizada por Danny Glover (más conocido como el sargento Murtaugh, de Arma Letal) es, por decirlo con palabras técnicas: UN ASCO. Y el videojuego de turno no le va a la zaga.

Depredador 2 se desarrolla en la ciudad de Los Angeles, sumida en una auténtica batalla entre bandas de narcotraficantes, durante uno de los veranos más calurosos que se recuerdan.

Se respira paz, amor y concordia... Un caldo de cultivo suculento para nuestro energúmeno interplanetario. Si habéis visto alguna de las dos películas, sabréis que estos bichos tienen la costumbre de visitar la Tierra cuando hace mucho calor, para cazar animales salvajes (especialmente humanos... sí: los más salvajes de todos).

Y es que precisamente, a los Depredadores les atraen las guerras, batallas... en general, situaciones en las que los ánimos están calentitos. Nada les divierte más que enfrentarse a hombres armados. Cuanto más desafío, mejor. Digamos que trinchar a un inocente gatito como si fuera un pavo trufado, no les pone. Mira qué cosa. Asesinos con ética. Vaya, que, bien pensado, en el marco ultraviolento en el que tendrá lugar este juego (y es que la película es una de las más gratuitamente sangrientas que he visto nunca), la monstruosidad de dos metros y medio de estatura, procedente de vaya usted a saber qué esquina perdida de la Galaxia, es de los más decentes. 

Pero vamos a lo que nos ocupa: el juego.

Es un mal clon del Operation Wolf. Punto. Con eso, prácticamente os lo he contado todo. La diferencia principal, aparte del "argumento" (nótese el entrecomillado), es que han cogido una especie de silueta transparente que se supone que representa a Mike Harrigan, el detective más recio del Departamento de Policía de Los Angeles (ya que estamos con lo de darle palos a la película, aquí va otro más: me gusta cómo actúa Danny Glover en Arma Letal... pero en Depredador 2 está que da pena mora; al menos, hace juego con el resto del ambiente, porque está cabreado el 100% del tiempo... insisto: no recuerdo haber visto una película que destile tanta mala leche) y la han plantado en la parte inferior central de la pantalla. Y se acabó.

La mecánica consiste en mover un punto de mira con el que balear a los malosos, que aparecen correteando por aceras y pasillos, asomándose tras portales y ventanas, tratando de ametrallarnos apostados en cualquier recoveco del escenario, o acercándosenos en una especie de primer plano (como podéis ver en las dos capturas). Contamos de partida con una Magnum 45 que tiene una cadencia de disparo bastante lenta, y no demasiada potencia. Al menos, la munición es infinita.

En ocasiones, veremos tiradas por los suelos armas más destructivas. Lo curioso es que parecen degradarse con el uso. Es algo bastante extraño, sí. Me explico: salvo el lanzacohetes, que sólo tiene un uso, pero que resulta verdaderamente devastador (limpia la pantalla entera durante unos segundos), si recogemos el fusil MkI, podremos utilizarlo para quitarles las tonterías a los malos, hasta que se le gaste la munición... entonces, se transformará en un MkII, de potencia y cadencia de disparo algo menores. De ahí, se pasa a un MkIII, para terminar con la Magnum. Raro, ¿eh?

Tenemos dos marcadores de energía distintos. Uno de ellos representa el número de impactos que puede resistir nuestro chaleco antibalas, antes de que perdamos una de las tres vidas (o "continues" de esos) con los que comenzamos el juego.

Y el otro, es una placa de la policía de Los Angeles, que va desapareciendo si disparamos a alguno de los civiles que, como en todos los juegos de este tipo, se empeñan en corretear en medio del fregao. ¿No tendrían cosas mejores que hacer, ridiela? No te asustes, pero... se te está destiñendo la cabeza...

Predator 2 se divide en cuatro niveles, que pretenden seguir sendas escenas de la película. Al final, nos da exactamente lo mismo. Vamos, que en pocas ocasiones se ha notado más descaradamente que una licencia cinematográfica para producir un juego de ordenador, no es si no una excusa para vender más. Seguramente, nos habría importado lo mismo a todos los jugones, que se hubieran ambientado en una estación espacial, en una galaxia muy, muy lejana, o en la entrada de un concierto de los Centellitas de Utrera. 

Es más: si no fuera porque de vez en cuando aparece una especie de silueta traslúcida correteando por el escenario y que se supone que es el Depredador (por cierto: ¡no le dispares, que se cabrea! No sólo no le harás ningún daño, si no que te responderá lanzándote alguna guarrería cósmica bastante dañina - si quieres acabar con él, espera a la última fase... si tienes la habilidad y la PACIENCIA suficientes, claro), me podrían haber dicho que este juego se llama "Super Ultraviolent Massacrator", y me habría quedado tan tranquilo.

Lo mejor

* La música y el sonido.

Lo peor

* Lo de que se basa en la película Depredador 2, es una coña como un piano de cola.
* Los gráficos son demasiado simples.
* Es un mal clon del Operation Wolf.