Portada de Savage

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Savage

GéneroArcade
Desarrollado porFirebird / Probe
MúsicaManiacs of Noise
Año1988
Veredicto originalPscheee…
Valoración6/ 10
Gráficos
8
Sonido
10

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

¿Sabíais que esta fue la primera review que escribí? No sé si alguno de vosotros conoció la versión anterior (digamos, "la 2.0") de mi página. Tenía una sección de informática (que, lo admito, no me gustaba nada, ni en diseño ni en contenido), con un triste apartado dedicado al C64, su historia (menos extensa y detallada que en la versión actual), sus características técnicas (idem) y, ojo al dato, un comentario semanal de un juego clásico. UN comentario semanal. Además, bastante breve.
Inauguré aquella pequeña sección precisamente con este juego: el Savage. Qué tiempos aquellos.

¿Que por qué lo elegí? ... oye, pues ni idea. Creo que fue por puro azar, o porque era el último juego, de los que tuve en mis tiempos, que había descargado de Internet, o había encontrado en un CD que compramos entre mi amigo Javi alias "Hergest" y yo, a un holandés, también precisamente a través de la Red. No creáis que lo escogí porque fuera especialmente bueno. De hecho, al contrario, no se puede decir que estuviera entre mis favoritos. Y eso que técnicamente tenía todas las papeletas para ser un exitazo.

Pero ya véis. Como ocurre con no poca frecuencia, unos gráficos bonitos y un sonido apabullante no implican que el juego merezca la pena.

Savage, acosado por terribles... monstruitos diminutos Es como aquello de que "la belleza está en el interior", y demás rollos patateros made in Disney. Savage consta de tres partes. Son tan diferentes entre sí, que casi se podría hablar de tres juegos independientes. Perdón: sin el casi; SE PUEDE hablar de tres juegos independientes, porque de hecho, es posible jugarlos en el orden que a uno le dé la gana.

Claro, que cada nivel nos pedirá una contraseña (que se obtiene al concluir la fase anterior) para poder jugarlo con todas las vidas. De lo contrario, sólo obtendremos una. Y si el jueguecito de marras ya es difícil con todas las oportunidades, imaginaos en esas condiciones...

En la primera parte (o primer juego), Savage, que es un enorme energúmeno melenudo de músculos hinchados, debe escapar de la mazmorra en la que está preso. La etapa se desarrolla con un scroll horizontal, a través de una serie de pasadizos y habitaciones, con algún que otro escollo en forma de lagunas infestadas de tiburones, o charcas de lava hirviendo, de las que emergen una serie de pilares que debemos emplear para cruzarlas (ya sabéis: saltando de uno en uno), y mogollón de enemigos... diminutos y risibles. He aquí uno de los puntos flojos de esta primera parte. Los malosos parecen de coña. Animalitos y monstruitos en miniatura, casi más propios de una película de dibujos animados para nenes de teta, que de un argumento que involucra a una montaña de músculos cegada por la furia, que blande un descomunal hacha de combate.

De cuando en cuando, nos tendremos que enfrentar con un guardián especialmente duro (y algo más grande -menos mal-) y dañino. No es sencillo, porque nuestra arma básica es el disparo de pequeñas hachas que describen una corta (e incómoda) trayectoria parabólica. Un engorro, en serio. Menos mal que podemos encontrar mejor armamento.

La segunda fase sigue un sorprendente desarrollo en primera persona. Se supone que Savage ha conseguido escapar de las mazmorras, y recorre a toda pastilla (¡vamos! el tipo, al galope tendido, sería capaz de adelantar a un avión en vuelo rasante) el Valle de la Muerte, infestado de peligros. Los principales son unos enormes monolitos verdosos con una cara de lo más fea tallada sobre sus superficies (mirad la captura de abajo), y que debemos esquivar a toda costa. Conforme avancemos por el valle, veremos también otros malosos, como unas calaveras flotantes, que debemos destruir lanzándoles proyectiles mágicos.

Por lo visto, en este momento, Savage se da cuenta de que su amada está en poder del enemigo (¿pero es que hay alguna hembra HUMANA capaz de encapricharse con semejante mole descerebrada? ... erm... pues ahora que lo pienso, sí, seguramente sí; y apostaría mi colodrillo rapado a que está como un queso), y decide asaltar el castillo en el que la desdichada se encuentra prisionera. Qué primaveral, florido y poético todo...

Peeero resulta que la fortaleza está cerrada a cal y canto, así que nuestro intelectual héroe recurre a su fiel mascota: un enorme águila, para que revolotee por pasadizos y corredores, en busca de la chica.

Precisamente en esta tercera fase, controlamos al águila de Savage. La etapa es una especie de matamarcianos bastante llamativo en el apartado gráfico. De hecho, el águila es uno de los personajes de C64 mejor animados y dibujados, que he podido ver.

Lo mejor

* Los gráficos.
* El sonido y, sobre todo, la música de la pantalla de presentación.
* El águila, en la tercera fase.

Lo peor

* Muy difícil.
* Los malos de la primera y tercera fase son ridículamente pequeños.