FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Silicon Warrior

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COMENTARIO ORIGINAL
La review
No sé por qué, este juego siempre me traía a la memoria cierta escena de la película "Juegos de Guerra". ¿La recordáis? La protagonizada por un imberbe Matthew Broderick, que interpretaba a un hacker que terminaba metiéndose en un fregado colosal, involuntariamente, cuando él pensaba que estaba jugando con un wargame que simulaba una guerra termonuclear global y, en realidad, estaba echando una partidita con un simulador de hecatombe mundial, contra uno de los ordenadores del Pentágono, que llega a "creerse" la simulación como si fuera una situación real, y está a puntito de mandar a medio planeta Tierra a hacer gárgaras.
Bueno, pues en la escena en cuestión, Matthew y su chica observaban boquiabiertos cómo se dibujaba un mapa del mundo... ¡con caracteres! Me refiero a que era una especie de enternecedora muestra de "arte ASCII", con líneas, rectas y diagonales de esas que uno puede encontrar en cualquier teclado estándar, parpadeando sobre un antediluviano monitor de fósforo verde. El protagonista no podía evitar abrir los ojos como platos y susurrar un "¡guau!" ante semejante despliegue gráfico. Jejeje. Resulta conmovedor echar la vista atrás desde nuestros días, y ver cómo los jovenzuelos de principios de los 80 se pasmaban con videojuegos de 8 Kbytes y módems que necesitaban que uno colgara el auricular del teléfono, FÍSICAMENTE, en una especie de curioso zócalo.
| Bueno, pues este Silicon Warrior me trae recuerdos de esa película. Aunque, está claro, para los estándares de "Juegos de Guerra", estaríamos ante el juego más espectacular de la Galaxia, ya en 1984, cuando salió, no era especialmente vistoso. |
De hecho, yo lo tuve en aquel entonces, y nunca me llamó la atención, pese a contar con el aval de una de las mejores compañías de software especializadas en el C64: Epyx.
El argumento es uno de esos casi ingenuos refritos de clichés pseudotecnológicos / futuristas que con tanta frecuencia servían de telón de fondo a muchos de los juegos de la época. Supongo que, dado que todo aquel recién nacido tinglado de los videojuegos, resultaba tan sorprendente desde el punto de vista técnico, era inevitable que usuarios y hasta desarrolladores, lo asociaran con una especie de futuro inminente que dejaba en mantillas a la ciencia ficción más descabellada.
Veréis: se supone que tiene lugar en el año 2084. El centro mundial de la
informática es Silicon Valley, donde se ha desarrollado un programa
avanzadísimo que será capaz de desentrañar los más profundos secretos del
Universo.
Las principales compañías tecnológicas de la época, a saber, Apple, Peanut,
Adam y Pong (no tengo ni idea de si existen o alguna vez existieron las tres
últimas; lo que siempre me llamó la atención es que no apareciera "Commodore"
entre ellas, jeje) se tiran los trastos a la cabeza por conseguir semejante
mezcla de programación y revelación mística.
No, en serio: se tiran los trastos a la cabeza de verdad. Literalmente.
Están sumidas en una auténtica guerra. Pero se ve que en ese futuro, las
batallas se libran de una forma diferente a como las conocemos en la actualidad
(y bueno, como se han conocido desde que el hombre es hombre... y un salvaje de
paso: a base de masacrar al prójimo). Al menos, las batallas en el terreno de
las tecnologías de la información.
Cada compañía tiene un guerrero que la representa. Las cuatro deben enviarlos
a Silicon Valley, donde se introducirán en la computadora que almacena el
programa cósmico, para intentar apropiárselo. Se ve que, en el futuro, se toman
las cosas bastante literalmente: no hablo de que tendrán que "hackear"
el ordenador... ¡se meten en él, físicamente!
Los cuatro "Guerreros de Silicio" batallarán a través de una
especie de espacio interestelar en el que flotan 25 chips.
Bueno, pues se trata
de activar cinco en línea. Como lo de "las tres en raya", pero con
una sobredosis de cannabis considerable, vamos.
Los guerreros comienzan en el interior de una especie de pirámides transparentes que levitan en las inmediaciones del "tablero" de chips. Pueden participar dos jugadores humanos contra otros dos, controlados por el ordenador, o podemos jugar nosotros solos contra 1, 2 ó 3 guerreros computerizados, a elegir. Lo original de esto es que todos van contra todos. Sólo cooperarán (circunstancialmente, no por ningún arrebato de solidaridad cósmica) cuando tengan que hacerle la puñeta a uno de los participantes, que haya completado una fila o columna de 5 chips.
Os cuento: los guerreros se desplazan entre los chips desmaterializándose de uno y materializándose en el siguiente. Lo bueno que tiene ese estado es que, mientras permanezcan en él (y ocurrirá así mientras no centremos el joystick), serán inmunes al láser de los demás. Aunque, ojo, esta forma de ataque no está disponible desde el principio, sino a partir de cierto nivel de dificultad.
| Bueno: pues cuando uno de los guerreros se materializa sobre
un chip sin colorear (en gris), emitirá una nota musical, y lo pintará
de un color parecido al de su túnica: azul, marrón... Si el chip ya tenía el color de un oponente, lo eliminará, y lo volverá gris nuevamente. |
Será necesario que se materialice de nuevo sobre él, para darle su color. ¿Hasta ahora vamos bien? Perfecto; sigamos...
Cuando uno de los guerreros consigue colorear cinco chips en línea, comenzarán a parpadear al tiempo que se escucha una especie de alarma. En ese momento, todos los demás tienen que intentar deshacer la fila o columna, corriendo hacia alguno de los chips que la forman, y materializándose sobre él, para eliminar su color. Si no lo hacen a tiempo, el guerrero pertinente se apuntará un tanto (y el vencedor de la contienda será el primero que gane 5).
Para terminar de complicar el asunto, conforme avanzamos en el juego, nos encontraremos con lo que la documentación del juego llama "agujeros negros" (ya que estamos con el tema de la cosmología más etérea y vaporosa, no podía faltar uno de estos) y que no es más que un bloque negro que se mueve aleatoriamente entre los chips, haciéndolos desaparecer. Si uno de los guerreros tiene la desdicha de materializarse sobre un chip en el momento en que lo ha envuelto un agujero negro, caerá al vacío, y será enviado durante unos segundos (que pueden ser vitales) a su "pirámide" (cosa que también ocurrirá si recibe un protonazo de alguno de sus contrincantes).
↑ Lo mejor
* Con dos jugadores puede ser medianamente entretenido.
↓ Lo peor
* Los sprites no pueden ser más sosos.
