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Super Cycle
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Je. ¡Qué ingenuidad la mía! ¿Sabéis que no tenía pensado publicar la
tercera versión de mi página hasta que tuviera terminados todos los
comentarios de juegos de Commodore? Qué cosas. Después de haber tecleado datos
de todas las constelaciones de los dos Hemisferios, con
ilustraciones e información de todo tipo, en la sección de Astronomía, en un par de
semanas, estaba yo seguro de que sería capaz de redactar las más de 600 fichas
en alrededor de un mes.
Claro, cuando vi que la cosa se me iba de las manos, decidí ir subiendo la
página "a trozos", y así llevo más de un año, en el momento de
escribir esto. Imaginaos. Todo esto es muy típico de mí. Cada
vez que se me mete algún "proyecto" personal en la cabeza, lo pienso
a lo grande. A lo enorme. A lo colosal. A lo faraónico. Luego tengo que bajar
el listón, claro.
En una primera versión, como no encontraba servicios en Inet que me dieran
espacio web ilimitado y que me convencieran, decidí cambiar el enlace de
"Pincha aquí para bajarte el juego" por un "Pincha aquí para
PEDIRME el juego". O sea, que la gente llegaría a mi página, leería un
comentario, le convencería, querría echarle un vistazo al juego en
cuestión... y en vez de poder descargárselo en el momento, debería mandarme
un mensaje, y esperar a que yo se lo enviara. Y si estaba de vacaciones, a
arañarse la cara con una boñiga seca. Menuda solución.
Después, vinieron las mudanzas y anduve rebotando de proveedor en proveedor, sin acogerme a ninguno.
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Empecé, tras muchas pruebas decepcionantes en sitios diversos, con SpacePorts. Una maravilla. El mejor servicio de espacio web gratuito que he visto en mi vida. Una pena que un día, en un alarde de catetez supina y poca visión, me enviaran un mensaje en el que me anunciaban que habían decidido no alojar ninguna página que no estuviera en inglés. Capullos. |
Ni corto ni perezoso, arramblé con los bártulos hacia Fortunecity. Y
quienes seguís mis padeceres, glorias y miserias digitales desde entonces,
sabréis la tabarra inmensa que me dieron (y a vosotros también, seguro). Uno de los FTPs más patéticos a
este lado de la Galaxia, y multitud de fallos que, entre otras cosas, y un día
sí, y otro también, sustituían este agradable y relajante fondo azul por un histérico y horrendo mosaico compuesto
por repeticiones de su logotipo. ¿No podían haberlo hecho más discreto? Pues
podían, sí, pero seguramente no les dio la real gana.
Por fin, aterricé en Tripod, donde los megas y megas de juegos y cientos de
páginas (todo un ensayo) de comentarios encontraron una raíz de directorios de
la que colgar. Y aquí es donde
sigo; al menos, en el momento de escribir esta review, y mientras:
a) No me den tanto la coña limonera como otros proveedores (estoy hasta
dispuesto a pasar por alto que su sistema de archivos es incluso peor que el de
Fortunecity, porque en el resto de los terrenos -descargas, visualizado de
páginas, publicidad poco molesta...- funcionan verdaderamente
bien).
b) No se les crucen los cables, y me hagan la gracia de echarme abajo la página
(¡todo un año de trabajo!) porque les parezca que eso de permitir al personal
que descargue juegos de 20 años de antigüedad (en la inmensa mayoría de los
casos, con la venia de sus creadores), es algo malvado, perverso y
diabólico.
Ahora, cualquiera de vosotros está más que legitimado para decirme: "Vale, panocha. ¿Y a qué demontres viene todo esto?". Pues, muy señor mío: absolutamente a nada. ¿Contento? ;-)
Lo único que pretendía decir con semejante perorata (que, lo admito, tiene
pocos objetivos aparte de el de llenar espacio indiscriminadamente) es que
después de escribir tantos cientos y cientos de comentarios, echar mano de la
imaginación para redactar una review de un juego de carreras de motos de Epyx,
es de lo más difícil. Como si no hubiéramos visto títulos parecidos, y como
si no hubiera aprovechado cada oportunidad que he tenido para elogiar la calidad
que la compañía norteamericana sabía imprimir a sus trabajos.
Pues aquí vamos otra vez...
| Sí: Super Cycle es un divertido juego de carreras de motos, desarrollado por Epyx. Es uno de los títulos que más éxito tuvieron (aparte de la espectacular y celebérrima saga de los "Games"), por su sencillez, su velocidad, y lo entretenido que resulta. | ![]() |
La cosa es que no se trata exactamente de una competición contra otros corredores, tratando de escalar posiciones antes de que termine la carrera (como en Speed King).
No: en Super Cycle, lo único que hemos de hacer es llegar a la meta antes de que termine el tiempo. Los otros motoristas sólo sirven para estorbar, al igual que la miríada de obstáculos, imposibles de ver en una carrera de verdad (y no es coña: hablo de baches que más parecen cráteres, obras en uno de los carriles, que fueran a todos los corredores a circular por el otro, con el peligro añadido de comernos alguna que otra valla, o alguno que otro de esos "conitos" naranjas de plástico que ponen en la calzada, cuando están reparándola, y otros escollos comparables), más que dotados para dejarnos la moto hecha un cromo, en cuanto nos descuidemos.
Cada cierto número de carreras (cuatro, exactamente), accederemos a una etapa de bonificación, en la que tenemos que tratar de rodar sobre unos banderines clavados en el asfalto, para conseguir más puntuación.
Ah, y un detalle importante: disponemos de un tiempo límite para concluir cada fase. Si se nos agota, el juego terminará. Hala. Punto.
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Sencillos, pero muy, muy efectivos. Son coloristas, variados, de movimiento suave y fluido y, sobre todo, furiosamente rápidos. Me gustan mucho los escenarios. Son bastante diversos y, además, muy originales. |
Podremos competir en las inmediaciones del Centro Espacial Kennedy (con el
Trasbordador en su plataforma de lanzamiento, a lo lejos), en los alrededores
de un Monte Rushmore nevado, o incluso bajo una tormenta pavorosa que ilumina
el cielo con relámpagos mientras retumban los truenos a lo lejos.
Como curiosidad: podemos elegir el color de la moto y el diseño y los colores
del mono que lleva puesto nuestro piloto.
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Otro de esos juegos norteamericanos muy trabajados en el aspecto visual, pero bastante flojos en el sonoro. La música es más bien una tontería, tanto como composición, como técnicamente. Y el principal efecto de sonido que escucharemos es el zumbido de la moto. Sí: zumbido. No creo que se le pueda llamar "rugido" a eso. |
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Ya sabéis que una de las cosas que menos gracia me hacían de la mayoría de los juegos de carreras de los 80, era que consistían más en avanzar esquivando a unos rivales que circulaban con un cuajo indecente, con la única misión de dar por saco, que en competir contra ellos. |
Bueno, pues Super Cycles es de esos. De los de rivales pastosos que sólo sirven para darnos la coña (con unos cuantos obstáculos rompecuellos en la calzada, como añadido). Aún así, su sencillez y su velocidad le dotan de un nivel de adicción bastante notable. No es que sea el mejor juego de carreras de la historia del C64, pero resulta muy entretenido. Y además, es, gráficamente, muy agradable.
| * Colorista, y con muchos escenarios originales
y agradables. * Rapidísimo. * Muy entretenido. |
* Más que una carrera es un arcade en el que tenemos que esquivar a rivales y obstáculos antes de que termine el tiempo. |