FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Crazy Kong

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
El entusiasmo me embarga al escribir esta ficha. ¿Que por qué? Pues por la
sencilla razón de que, tras varios meses de búsqueda infructuosa por toda la
Red, he conseguido hacerme con una copia "emulable" de este Crazy
Kong.
Lo cierto es que más que hacerme con ella... me la "he hecho yo".
¿Cómo? Pues usando el por todos temido y por nadie recomendado método de muestrear
la señal de audio de la cinta original (que encontré en el fondo de una caja
polvorienta en mi casa) a través de la tarjeta de sonido, y aplicar el programa
Tape64. Quizás este no sea el procedimiento más elegante, pero a veces funciona,
y con eso me conformo... al menos, de momento.
Por cierto: antes de continuar, he de dejar clara una cosa. Hay más de un juego con este título. De hecho, conozco otro producido por Interceptor Software. Esta versión en concreto, fue desarrollada en 1983 por Supersoft, y que yo sepa, no se podía encontrar en Internet... hasta ahora.
¿Qué os puedo contar sobre este juego? No es más que otro de los múltiples clones que el clasicazo, Donkey Kong, tuvo en sus tiempos.
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De hecho, tenéis otro en mi página: el Kong'64. Supongo que sabréis de sobra de qué va ¿no? Un jugón que no conozca las peripecias de Mario sobre andamios y precipicios, tratando de rescatar a su chica de las zarpas de un enorme gorila que es...bueno... mentalmente incompetente, es como un cinéfilo que jamás ha visto la Guerra de las Galaxias. |
Una de las diferencias de gran parte de los clones, con respecto al original, es que aquel contaba solamente con dos pantallas, mientras que en éstos se incluían ni más ni menos que cuatro, aunque a fin de cuentas, todas se reducían a lo mismo: trepar por escaleras, subir en ascensores, hasta alcanzar a la desdichada muchacha (que, por cierto, en esta versión es bastante más fea que el gorila... si yo fuera Mario, o me graduaba la vista, o me buscaba una buena orangutana... saldría ganando con el cambio).
Como en otras versiones, Mario puede recoger un martillo en la primera fase, que le ayudará a machacar los barriles que Kong le lanza desde las alturas.
Pero los toneles no son el único peligro: además, nos las veremos con tartas, que se mueven sobre una serie de cintas transportadoras en la segunda fase, con bolas de fuego bastante incordiantes (tienen la habilidad de subir y bajar escaleras, las muy taimadas), y hasta algo parecido a amortiguadores gigantescos que caen rebotando hacia nosotros en la tercera pantalla. |
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Para conseguir unos cuantos puntitos extra, que siempre vienen bien, Mario puede recoger algunas de las cosas que su chica llevaba encima, y ha ido desperdigando por todas partes... ¡incluyendo una plancha! (hay gente pa to).



