FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Enlightenment - Druid 2

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Como suele ocurrir, mala hierba nunca muere, y aunque Acamantor, el Príncipe
Demonio, fue derrotado por uno de los Grandes Druidas,
ciento tres años después, vuelve con más ganas de guerra que nunca. Así que
será necesario darle un rapapolvos de nuevo, a ver si esta vez aprende, ¿no?
El problema es que esta vez ha venido con sus hermanitos...
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Enlightenment guarda muchas similitudes con la primera parte (sobre todo, en el apartado técnico). Sin embargo, la interfaz se ha complicado un pelín... ahora, el druida tiene acceso a un buen número de conjuros (escondidos en ciertos recuadros marcados con una interrogación, que encontraremos en el suelo). Tantos, que no puede llevarlos todos, de modo que tendremos que elegir con cuidado. |
Si se nos llena el inventario de hechizos (y creedme, pasa con mucha frecuencia),
tendremos que descartar alguno para añadir otro nuevo. Un punto positivo aquí:
la variedad de sortilegios es muy superior a la de la primera parte. Hay de
todo: muros de fuego, conjuros de información (un poco chorras, la verdad...
simplemente, nos dicen el nombre del lugar en el que se encuentra el druida),
recarga de energía... algunos son verdaderamente devastadores (por lo que es
aconsejable que los reservemos para cuando nos topemos con alguno de los Príncipes
Demonio); pero esto conlleva bastante dificultad: cada "ranura" del
panel de hechizos tiene su tecla asociada. Esto, en un C64 de verdad, puede
tener su lógica, ya que las teclas en cuestión, se disponen en la misma forma
que las casillas.
... ¿qué? ¿que no os enteráis de nada? ... No hay problema, yo tampoco :-)
A ver, lo explico: hay una tecla (la P, concretamente), asignada al hechizo
que ocupa la casilla superior izquierda. ¿Vale? Bueno, pues para seleccionar
el hechizo en la ranura inmediatamente a la derecha de éste, hay que utilizar
la tecla que está a la derecha de la P en un C64. Para seleccionar el que está
en la casilla de abajo, pues la teclita bajo la P; y así, igual con las demás
ranuras: todas relativas a la P, que sería la de la que está en la esquina superior
izquierda.
Ahora se entiende mejor, ¿no?
No sé si os dais cuenta de que el sistema es bastante engorroso... te obliga
a, una de dos, tener una mano sobre ese grupo de teclas, todo el tiempo (con
lo que el botón de disparo tendrás que pulsarlo con ... vaya usté a saber qué
apéndice), o bien, cuando quieras lanzar un hechizo concreto, detenerte un momento
a mirar el teclado (mientras los malosos le dan palos a tu druida hasta en los
sobacos).
... y si estáis usando un emulador, las cosas comienzan a complicarse.
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Ya os digo: algo engorroso.
Otra de las novedades de Enlightenment, con respecto a la primera parte, es
que ahora no sólo contamos con un hechizo de Golem: en realidad, podemos invocar
a un elemental. Me explico: hay un conjuro por cada uno de los "elementos
clásicos" (sí, hombre, los de los Pitagóricos: tierra, fuego, agua y aire),
que nos permite llamar a una criatura para que nos ayude.
El Golem es el elemental de la tierra. Además, hay elementales del agua, del
fuego y del aire. Todos se comportan exactamente igual, o sea, tienen las tres
mismas órdenes (que, por cierto, coinciden con las que podía recibir el Golem
en la primera parte) a saber: "espera", "sígueme" y "ataca".
(A propósito: puede participar un segundo jugador, manejando al elemental de
turno, con un joystick en el puerto 2... claro, que mientras no haya ningún
elemental en pantalla, tendrá que dedicarse a hurgarse en la nariz...).
Enlightenment es un buen juego, pero en mi humilde opinión, no llega al nivel
de su predecesor, pese a que técnicamente está a su altura (incluso yo diría
que es un poquito mejor en el apartado del audio... al menos incluye voz digitalizada,
que en la presentación, con un tono muy grave, pronuncia el nombre del juego);
y es que es demasiado "mata-mata". Los malosos no te dan ni un puñetero
respiro... surgen uno tras otro, lo que, unido a lo farragoso de la interfaz
de hechizos, hace que a veces, se haga un poco irritante.
↑ Lo mejor
↓ Lo peor
* El sistema de selección de hechizos es un poco engorroso.
* Demasiado "mata-mata".



